ATTENZIONE: il seguente articolo contiene informazioni riguardanti la prossima espansione di Diablo 3: Reaper of Souls. Chiunque non sia interessato o non voglia rovinarsi la sorpresa è gentilmente invitato a non proseguire nella lettura.
Rispondendo a un thread sui forum ufficiali riguardante i feedback degli utenti su Reaper of Souls, il Community Manager Vaneras ha richiesto maggiori informazioni, viste le numerose preoccupazioni espresse da alcuni utenti circa le cifre elevate emerse nella beta della prossima espansione. Per rendere più chiaro il concetto a chi non abbia ancora avuto modo di testare la beta, basti pensare che il quantitativo di punti vita è più che quintuplicato in media. Vaneras chiede quindi un feedback più preciso su quale i giocatori ritengano sia il quantitativo giusto di punti vita e danni inflitti dai personaggi. Quella che segue è una traduzione del suo intervento.
C'è un bel po' di feedback interessanti in questo thread finora, grazie ragazzi :-)
La preoccupazione riguardo i grandi numeri in RoS, sia per quanto riguarda il danno che il quantitativo di punti vita, è una cosa che è stata segnalata in precedenza ed è anche un argomento su cui stiamo cercando di raccogliere più opinioni possibile da parte vostra.
Per coloro che sono preoccupati dei grandi numeri nel danno, ci potreste dire un po' di più riguardo a quale tipo di valori di danno vi piacerebbe vedere nel gioco? Inoltre, quale considerereste una progressione accettabile per i valori di danno del vostro personaggio?
A coloro che invece sono preoccupati dei grandi valori dei quantitativi di vita dei personaggi (specialmente quando si parla di alte difficoltà), ci potreste dire di più riguardo a quale tipo di quantitativi di vita vi aspettereste di avere alle varie difficoltà? E come pensate che questi quantitativi si dovrebbero associare al quantitativo di danno espresso dai vostri personaggi?
Infine, qual è la vostra opinione sulla difficoltà Torment riguardo al danno e al quantitativo di vita dei personaggi in generale? Oltre al quantitativo aumentato di vita e di danno dei mostri, a quale valore pensate che dovrebbe essere impostata la difficoltà maggiore, a parte quelle più basse?
