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Build da mago Disintegrate

Marvin98518 feb 20144 min lettura

Attenzione: l'articolo seguente contiene spoiler su contenuti riguardanti la prossima espansione di Diablo 3: Reaper of Souls. Chiunque non volesse rovinarsi la sorpresa, è pregato di non continuare con la lettura.

Continua la nostra carrellata delle nuove possibili build introdotte in Reaper of Souls, e proseguiamo proprio con il mago, il personaggio che nella fase di test sembra essere il più versatile e quello che offre la maggior diversità di build. Parleremo qui della Build Disintegrate, provata per noi da Metathron.

È doveroso premettere, come sempre, che questa build non è definitiva, ma semplicemente un tentativo di testare le possibili alternative future per il gameplay del Mago in Reaper of Souls. Essendo il gioco in Beta, e quindi soggetto a modifiche, in futuro potrebbe essere tutto stravolto.

L’idea di questa build è nata da due leggendari droppati:


slorak
moon

Ovviamente l'idea è sfruttare il bonus della Slorak’s Madness sulla skill Disintegrate, aiutata dal bonus alle abilità di elemento arcano fornito dall’amuleto MoonLight Ward. Si tratta quindi di una build a base arcana, di cui potete osservare lo schema qui sotto:


skills

Parliamo ora delle abilità:

-Disintegrate - Intensify

La conosciamo già come abilità: di base infligge il 393% dei danni dell’arma come danni arcani in channeling. Con la runa Intensify, i nemici colpiti subiscono un ulteriore 15% di danni da arcano per 4 secondi.

-Teleport - Wormhole

Ottimo per toglierci dai guai o per posizionarci meglio sul campo, ottimizzando l’angolazione di Disintegrate.

-Explosive Blast - Time Bomb

Crea un’esplosione arcana nel punto in cui viene eseguita, che esplode dopo 2,5 secondi infliggendo il 1039% dei danni dell’arma in un raggio di 15 metri. Va in sinergia con Blackhole.

-BlackHole - Spellsteal

Ottimo per aumentare il danno totale (ogni mostro colpito fornisce il 3% di danno in più per 5 secondi) e per raggruppare i nemici in un punto dove poi castare subito Explosive Blast.

-Familiar - Cannoneer

Il famiglio spara proiettili che, esplodendo, infliggono il 240% dei danni dell’arma come danni arcani in un raggio di 6 yard. Infligge molti colpi critici e, oltre a causare danni consistenti, aiuta a generare Potere Arcano per critico, statistica che è stata portata a 20 per colpo nell'equipaggiamento, come vedremo in dettaglio più avanti.

-Energy Armor - Prismatic Armor

Fornisce un bonus all’armatura del 35% e del 25% su tutte le resistenze. La scelta della corazza non è fondamentale, ma è preferibile per non morire troppo facilmente nelle condizioni più difficili!

- Passiva Dominance

Ogni mostro ucciso conferisce una barriera che assorbe 12.375 danni e può accumularsi fino a 10 volte. Molto utile per restare vivi in mischia!

- Passiva Unwavering Will

Restando fermi sul posto per almeno 1,5 secondi, si ottengono +20% armatura, +20% resistenze e +10% danno. Dato che Disintegrate è una skill statica, si sposa perfettamente.

-Passiva Audacity

I nemici nel raggio di 15 yard subiscono il 15% di danni in più. Passiva utilissima sia per le Schegge Arcane generate dall’amuleto, sia per Explosive Blast.

-Passiva Temporal Flux

I nemici che subiscono danni arcani vengono rallentati dell'80% per 2 secondi. Essendo questa una build arcana, otteniamo così un ottimo sistema di controllo dei mostri.

Eventualmente, per aiutare il recupero del Potere Arcano, si potrebbe sostituire Audacity con Presenza Astrale, che aumenta la rigenerazione del Potere Arcano di 2 punti al secondo e la risorsa massima di ulteriori 20 punti. Questo cambiamento è consigliato soprattutto dopo il recente nerf del Potere Arcano per critico, che ha ridotto l'efficacia del bonus del 60%.

Oltre ai due leggendari, l'equipaggiamento è stato pensato per migliorare e ottimizzare la build con altri due oggetti Rari, migliorati opportunamente grazie alla mistica:


boots
bracers

Le statistiche ottenute, con attive la Corazza d’Energia e la passiva Unwavering Will, sono:

details

Inoltre, i punti Paragon sono stati distribuiti in questo modo:

-Core

Movement Speed 28 punti = +14%

Max Arcane Power 42 punti = +21

-Offense

Critical Hit Chance 50 punti = +10%

Critical Hit Damage 19 punti = +19%

-Defense

Life 19 punti = +9,5%

Life Regeneration 50 punti = 8.252 vita al secondo

-Utility

Life on Hit 50 punti = +4.126 vita per colpo

Resource Cost Reduction 19 punti = +3,8%

Di seguito è mostrato un video di test della build a difficoltà Torment 2:

httpv://Se qualcuno di voi è curioso di provare qualche build, sentitevi liberi di proporla nei commenti: la proveremo per voi!