Con la patch 2.1 dietro l’angolo, molte classi riceveranno modifiche sostanziali alle principali abilità. Queste modifiche hanno alle loro spalle una profonda filosofia, quindi vogliamo prepararvi in anticipo per il genere di cambiamenti che dovreste aspettarvi.
Preparazione (castigo) stava creando un tipo di gioco diverso da quello che avevamo immaginato, incoraggiando la conversione della disciplina in DPS diretto. Il risultato è stato che il cacciatore di demoni si trovava spesso senza abilità difensive o di supporto, causando un aumento delle morti del personaggio. Per risolvere questo problema, stiamo rielaborando la runa in questione, in modo che non costi più disciplina ma abbia invece un tempo di recupero pari a 20 secondi.
Sebbene questo cambiamento possa sembrare negativo, ha in realtà molti benefici che speriamo vengano utilizzati e sperimentati dai giocatori, come:
- Tutta la disciplina è ora riservata alle abilità difensive e di supporto, incoraggiando il cacciatore di demoni a sfruttare al meglio queste abilità.
- Agguato notturno risulterà meno necessario in combinazione con castigo, liberando così uno spazio per le passive.
- Se scegliete di mantenere preparazione (castigo) nella vostra build, il tempo di recupero corrisponderà pressoché al tempo necessario per rigenerare la stessa quantità di disciplina richiesta per riattivare l’abilità (a meno che non abbiate una grande quantità di riduzione dei costi in risorse).
- La riduzione dei tempi di recupero è ora una statistica molto più interessante e potrebbe aprire la strada a nuove build incentrate sui tempi di recupero.
