In questa edizione vi spieghiamo come si creano un eroe e le sue meccaniche. Questa settimana abbiamo moltissime informazioni da darvi! Il progettista di gioco Matthew Cooper e il progettista di gioco senior Richard Khoo ci raccontano come nasce Muradin!

- Elettricità Risanante è un nuovo talento di categoria 5 che cura Muradin per ogni bersaglio colpito. Questo talento è perfetto nella configurazione da difensore, oltre a funzionare in perfetta sinergia con altri talenti come Ustione Tonante (W) o Controllo delle Creature (W), che originariamente ci sembrava un po' fuori posto per un difensore.
- Colpo Tonante (W) è anch'esso un talento di categoria 5 e consente a Muradin di coprire il ruolo di combattente, se necessario. Con questo talento è bene prendere di mira un solo bersaglio nemico. In questo modo, il danno di Schianto del Tuono aumenta del 300%.
- Mazza Pesante (Q) è un talento che non si adatta a nessuna delle configurazioni di base di Muradin, ma permette ai giocatori di cambiare lo stile di gioco del personaggio in base alla composizione della squadra o al tipo di mappa. Abbiamo ritenuto che Mazza Pesante fosse troppo poco potente con un aumento ai danni di 2x e lo stordimento delle torri, quindi abbiamo aumentato l'incremento dei danni a 4x, rimpiazzando lo stordimento delle torri con la distruzione delle loro munizioni (che pensiamo sia un'abilità più potente). Con un incremento di 4x, le cose si fanno dannatamente serie, specialmente in sinergia con il talento Tempesta Perfetta, che aumenta permanentemente i danni quando il martello di Muradin colpisce gli eroi nemici.
- Per prima cosa, abbiamo un nomignolo affettuoso per Muradin, che usiamo nei test interni: il tasso del miele. Configurato in una certa maniera, la sua salute e rigenerazione lo rendono praticamente inarrestabile.
- Particolare divertente: nei primissimi giorni dello sviluppo, Muradin usava spada e martello. Dovrebbe esserci una foto mentre impugna queste due armi in una vecchia intervista di Polygon.
- Fatto notabile: Muradin è stato il primo eroe sul quale abbiamo modellato il tutorial.
