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Danni elementali/Spada della Profezia/Fonti e Mojo Leggendari - Aggiornamenti

Noan22 apr 20143 min lettura
Nevalistis
Pubblicato in origine da Nevalistis (|Fonte|)
Postato da soci
WW non è il problema, quanto il fatto che le build da fulmine/freddo/non-fuoco sono poco performanti e non sono nemmeno paragonabili alle build fire.
Questa è una discussione in cui avrei voluto intervenire già da un po', ma non ne avevo mai avuto l'opportunità. Ora è un buon momento come un altro, immagino! Durante la fase della Beta di Reaper of Souls in cui ci siamo occupati del danno elementale delle abilità, la classe del Barbaro è stata quella che ha ricevuto più revisioni. Sebbene abbiamo raggiunto un punto in cui siamo vicini a dove realmente vogliamo arrivare, pensiamo che ci sia spazio per ulteriori aggiustamenti. Non ho i dettagli al momento sugli esatti cambiamenti, ma è probabile che vedrete alcune abilità, non solo per il Barbaro, cambiare il proprio tipo di elemento in una prossima patch.

Lylirra
Pubblicato in origine da Lylirra (|Fonte|)
Ok, gente. Questo è quanto:
  • Spada della Profezia attualmente innesca solo due esplosioni extra di Condanna, indipendentemente da quanti target sono stati condannati mentre l'arma era equipaggiata.
  • Così è come deve funzionare la spada, ed è stato inteso in questo modo sin da quando è stata implementata (Questo lo volevo assolutamente confermare).
  • Nessun cambiamento è stato fatto alla Spada della Profezia da quando RoS è in commercio, e nessun bug noto è attualmente legato all'arma.
Per vostra informazione, ho già passato il feedback riguardante la descrizione e il relativo affisso secondario che portano a fraintendimenti/confusione. :)

Blizzard
Pubblicato in origine da Lylirra (|Fonte|)
Salve a tutti! Per prima cosa, mi scuso per il ritardo con cui intervengo e grazie per la pazienza. Abbiamo esaminato i vostri resoconti con i dev ed ecco cosa abbiamo scoperto: Il problema ha attualmente due risvolti:
  • Problema #1: Prima della patch 2.0.4, le Fonti e i Mojo Leggendari craftati avevano, in media, approssimativamente il 6% di danni in più delle Fonti e dei Mojo Leggendari droppati.
  • Problema #2: Fonti e Mojo Leggendari (sia craftati che droppati) non sono a un livello appropriato per avere un danno base maggiore di quello di Fonti e Mojo rari.
Il primo problema è stato risolto durante la patch 2.0.4. Nello specifico, nella patch 2.0.4, abbiamo introdotto la correzione di un bug riguardante gli scudi Leggendari da Crociato che generavano valori errati di parata. È venuto fuori che lo stesso bug che affliggeva tali scudi causava anche a Fonti e Mojo Leggendari craftati di generare valori di Danno aumentati. Di conseguenza, quando abbiamo risolto il problema che affliggeva gli scudi da Crociato, abbiamo anche risolto quello di Fonti e Mojo Leggendari craftati. Questa correzione ha avuto l'effetto secondario di ridurre il valore massimo di +Danno su molte Fonti e Mojo Leggendari craftati, riportandoli in linea con quelli droppati. Mentre Fonti e Mojo Leggendari craftati ora utilizzano valori corretti (sia nuovi che già esistenti), questa particolare soluzione è arrivata prima che potessimo anticiparvelo, quindi non abbiamo più postato nulla a riguardo. Ci scusiamo per non avervelo comunicato prima di questa discussione e per ogni inconveniente o effetto negativo dovuto a tale mancanza, che possa aver influito sulla vostra esperienza di gioco. Questo vale specialmente per chiunque abbia avuto un oggetto che abbia subito la correzione. Nel prossimo futuro, vorremmo sistemare anche il secondo problema, che riguarda il rapporto non corretto tra i danni di Fonti e Mojo rari rispetto a quelli Leggendari (sia droppati che craftati) e rendere questi ultimi più forti. Dato che ogni cambiamento fatto per correggere questo problema dovrebbe agire lato client, non è qualcosa che possiamo fare via hotfix; MA, stiamo cercando di implementare una correzione nella prossima patch. Stiamo ancora lavorando sui dettagli specifici (incluso un'ETA), ed è inutile dire che Fonti e Mojo Leggendari, craftati e droppati, risulteranno essere più forti di quanto non lo fossero anche prima della patch 2.0.4, quando il problema #2 sarà risolto.