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Densità dei mostri

Noan07 feb 20142 min lettura

SPOILER ALERT: il seguente articolo contiene riferimenti e contenuti relativi alla prossima espansione di Diablo 3: Reaper of Souls. Chiunque non fosse interessato o non volesse guastarsi la sorpresa è pregato di non continuare nella lettura di quanto segue.


Nevalistis si è preso del tempo per chiarire alcune perplessità e scelte che sono state prese in merito alla densità dei mostri presenti al momento su PTR e Beta, che pare saranno soggetti a continui cambiamenti. Una cosa certa, però, è che non si tornerà alla densità della 1.0.8.
Pubblicato in origine da Blizzard
Il cambiamento della densità nella 1.0.8 è stata una mossa azzeccata per risolvere alcuni problemi, ma ne ha anche creati di diversi.
La nota positiva dell'aumentata densità nella 1.0.8 è stata che il mondo sembrava meno vuoto e, basandoci sui feedback ricevuti, il combattimento è diventato super frenetico. C'erano un sacco di mostri da uccidere e continuavano a tenervi in movimento. C'erano *assume la posa da Buzz Lightyear* mostri, mostri ovunque.

buzz (ndr)


In termini di gameplay e di fattore divertimento, abbiamo amato il risultato e ci siamo compiaciuti decisamente dell'aumento della densità, provando noi stessi il gioco.
Lo svantaggio dell'aumento della densità nella 1.0.8, ad ogni modo, era duplice. Primo, ha inferto un duro colpo alla diversificazione delle build, incoraggiando uno stile di gioco molto specifico (AoE o burst). Basandoci su tutti i dati ricevuti, la diversificazione delle build è precipitata molto velocemente. Anche adesso potete notare gli effetti in build come Arconte, WW, Zero Dogs e altre build simili che spiccano su qualsiasi altra. Alla fine, l'aumento della densità ha portato a un gameplay meno interessante (considerando il gioco nel suo insieme), pur apparendo super divertente superficialmente. Secondo, aggiungendo una marea di mostri aggiuntivi, il server ha accusato un duro colpo, come alcuni di voi potrebbero aver notato.
Questi sono i motivi per cui originariamente abbiamo abbassato la densità dei mostri. Abbiamo realizzato che forse l'abbiamo addirittura abbassata troppo e questo è il motivo di queste recenti modifiche. Vogliamo che il ritmo di gioco sia buono, ma senza aggiungere problemi di natura tecnica o di diversità di build. Vogliamo aprire il gioco a una maggior varietà di stili, e questo è uno dei molti passi compiuti per raggiungere questo obiettivo. La densità è una delle cose che possiamo continuare a valutare e aggiustare, e abbiamo ogni intenzione di farlo. Non vogliamo, però, tornare ai livelli della 1.0.8, ma dev'esserci sicuramente una felice via di mezzo.