A un mese dall'uscita di RoS, uno degli argomenti più discussi e proposti è: "I gold serviranno?". Affrontiamo insieme a Metathron le problematiche legate a questa domanda. Premettiamo che tutti i dati che seguiranno sono riferiti alla versione Closed Beta di Reaper of Souls, quindi soggetti a cambiamenti futuri e potrebbero non corrispondere alla versione finale del gioco. Chiarito questo, con la chiusura dell'Asta e del Trade tra utenti, le uniche fonti di guadagno sono:
- Gold ottenuti dai drop
- Gold ottenuti dalle ricompense di Bounty o Rift
- Gold ottenuti vendendo dal vendor
Mentre le uscite principali sono causate da:
- Costi della mistica
- Costi di gioielleria
- Costi di artigianato dal fabbro
- Costi di riparazione
Parliamo innanzitutto dei ricavi: ciò che salta all'occhio è che per farmare gold conviene completare i bounties, poiché tra le ricompense ottenute dal completamento delle missioni e quelle ottenute da eventi secondari o da forzieri maledetti, il guadagno è piuttosto importante.
Concentriamoci ora sui bounties in particolare: ogni atto ha ricompense differenti, che ovviamente aumentano in base alla difficoltà. Ogni bounty di ogni atto ha importi predefiniti, che vediamo qui nel dettaglio:
Facendo due conti, e prendendo come esempio Torment I Atto I, solo grazie alle taglie il guadagno è di 257.400 gold. Facendo una media, ne abbiamo ottenuti circa 130.000, con un Forziere Maledetto che ne aggiunge ulteriori 28.360, per un totale a fine bounty di 419.750 gold, oltre a un bel po' di exp.
Oltre a questo, una volta accumulati materiali da artigianato a sufficienza, possiamo vendere i pezzi rari al mercante. I prezzi per singolo pezzo variano dai 3.000 ai 6.000 gold, valori che costituiscono comunque un'entrata in più per le nostre tasche.
Andiamo adesso ad analizzare l'altro lato della medaglia, ovvero i costi. Iniziamo con quella gentile signora che ci sistema i drop, la mistica. Quello che riporterò sono costi riferiti a item di lvl 70; non ho considerato quelli precedenti perché, a mio avviso, non sono importantissimi, essendo il livellaggio solo una fase transitoria per i nostri personaggi. Come già sappiamo, la mistica richiede materiali per il reroll e anche gold, e il quantitativo richiesto ad ogni tentativo aumenta in percentuale. Esistono due set di item Rari di lvl 70, quello di Rakkisgard (R.) e Ascend (A.). Nella tabella seguente sono riportati 10 tentativi di craft dalla mistica divisi per tipo di item; i prezzi sono relativi al 20/02/2014 e potrebbero variare:
Mentre i prezzi per i leggendari sono:
Invece i costi di Gioielleria sono i seguenti:
Qualità Gemma
Craft
Scastonare
Marquise
100.000
75.000
Imperial
200.000
100.000
Flawless Imperial
300.000
150.000
Royal
400.000
250.000
Flawless Royal
500.000
500.000
Una cosa molto importante, e quindi da non trascurare, è che le gemme sono ora legate all'account. Una volta raggiunta la qualità massima, si può evitare di produrle, se non quando serviranno per rerollare anelli o amuleti leggendari dalla mistica: questa operazione non richiede gold, ma oltre ai soliti materiali ci costerà nientemeno che una gemma Flawless Imperial!
Parlando invece del Fabbro, grazie allo Smart Drop possiamo droppare diversi progetti leggendari. Parliamo di Smart Drop perché, una volta insegnato il progetto al fabbro, non sarà più possibile droppare lo stesso progetto, evitando così doppioni di progetti legati all'account. Detto ciò, vediamo gli attuali costi, in termini di gold, per craftare oggetti leggendari di lvl 70 dal fabbro:
Item
Gold
Elmo
36.720
Protezione per Torso
216.000
Protezione per Spalle
172.800
Guanti
36.720
Bracciali
36.720
Cintura
32.400
Protezione per Gambe
36.720
Stivali
32.400
Armi a 1 mano
64.800
Armi a 2 mani
66.960
Off-Hand (scudo/fonte arcana/faretra/mojo)
64.800
Infine, i costi di riparazione: orientativamente, quando si arriva al limite di durata di tutti gli oggetti indossati (ovvero quando vi ritrovate nudi e con l'icona rossa), i costi di riparazione variano dai 60.000 agli 80.000 gold, in base a quanti leggendari si hanno nell'equipaggiamento.
A nostro avviso, il cambiamento del sistema risulterà un po' duro per chi era abituato a utilizzare la casa d'aste come unica strada per creare introiti. Sulla versione originale del gioco, questo fattore è giustificato dal Loot spesso non all'altezza e dalla necessità di acquistare upgrade, anche considerando che le poche volte in cui si riusciva a droppare qualcosa di buono, si trattava di un upgrade non per la classe giocata, e questo obbligava a venderlo per comprare qualcosa di più adatto. Adesso la situazione è la seguente:
- Vengono droppati buoni oggetti che consentono spesso di progredire nel gioco
- Il Loot 2.0 non fa pesare la mancanza dell'asta
- Una volta prodotte le gemme, i gold serviranno solo per la mistica e il fabbro
- Le ricompense dei bounties sono un buon compromesso tra oro ed esperienza guadagnata
- Chi inizierà da zero probabilmente avrà qualche problemino a carburare: nel bilancio complessivo, l'inizio di Reaper of Souls richiede un po' di spese!
Concludiamo ribadendo che queste considerazioni sono state fatte tenendo conto dei costi e dei ricavi presenti sulla Closed Beta di Reaper of Souls e potrebbero differire dalla versione finale, ma almeno forniscono un'idea approssimativa di quello che sarà il gioco dopo il rilascio della patch.


