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Impulso Gelido e stoccaggio dei materiali da craft Leggendari

Noan15 giu 20142 min lettura
Secondo alcuni utenti, sembra che Impulso Gelido non venga mitigato dalla riduzione del danno degli elite, facendo così intervenire nella discussione Grimiku, che indagherà sull'argomento.
Grimiku
Impulso Gelido può trarre in inganno per diversi motivi, come è stato già ribadito in questa discussione. Ad ogni modo, è possibile che ci sia comunque un bug. Non ho visto troppe discussioni a riguardo ma, non è nemmeno la prima che leggo. Vedrò cosa posso scoprire a riguardo e grazie per i resoconti!
Sempre Grimiku è intervenuto in un'altra discussione riguardante dei suggerimenti per la gestione dei materiali da craft leggendari, in cui rielenca una vecchia lista di idee che, per il momento, sembrano rimanere tali.
Grimiku
Questo è un buon suggerimento e, al momento, è qualcosa che stiamo esplorando da poco prima che Reaper of Souls venisse rilasciato.
Nell'insieme, siamo d'accordo con i vostri feedback e attualmente stiamo lavorando a diverse soluzioni per ottimizzare il processo di raccolta, immagazzinamento e utilizzo dei materiali da craft. Vi anticipo che quello che sto per dire è in considerazione del fatto che ogni cambiamento alla gestione dei materiali da craft, a questo punto, arriverà dopo che Reaper of Souls verrà rilasciato. Tenendo tutto ciò a mente, ecco alcune idee su cui stiamo armeggiando per aiutarvi a immaginare alcune delle migliori possibilità:
  • Tutti i materiali da artigianato dovrebbero essere spostati in un deposito simile a quello dell'oro nell'interfaccia grafica. Pensate a qualcosa di simile alle Blood Shards.
  • Tutti i materiali da artigianato dovrebbero essere raccolti automaticamente, con l'eccezione di quelli leggendari. (Anche i materiali leggendari saranno conservati automaticamente come l'oro, ma i giocatori dovranno cliccarci sopra per raccoglierli).
  • Tutti gli artigiani dovranno attingere da questi materiali da questa area di conservazione per le ricette.
  • I materiali da artigianato che il giocatore non possiede appariranno in testo grigio o con un contatore a zero.
  • I giocatori potranno passare il mouse sulle icone di tutti i materiali da artigianato per vedere il tooltip completo dell'oggetto. Questo include anche i materiali in grigio.
  • Al momento, non abbiamo intenzione di applicare questo sistema alle gemme poiché questo renderebbe scomodo inserire le gemme negli oggetti.
 
Devo farvi notare che non faremo alcun cambiamento al sistema di gestione delle risorse da craft nella patch 2.1. Le idee che abbiamo riguardo possibili cambiamenti a questo sistema sono solo questo: idee. Sono ancora soggette a un enorme numero di cambiamenti e iterazioni e non è qualcosa che abbiamo già deciso di implementare.
Date anche voi il vostro feedback facendoci sapere cosa vi frulla per la testa!