Diablo III - Patch 2.0.1 v.2.0.1.22044
Di seguito trovate le note della patch per il più recente aggiornamento di Diablo III (patch 2.0.1).
Tavola dei contenuti
- Generale
- Boss
- Classi
- Artigianato
- Difficoltà
- Eventi
- Oggetti
- Mostri
- Livelli d'eccellenza
- Funzioni sociali
- Interfaccia utente
GENERALE
- Le Fonti del Riflesso sono state aggiunte al gioco.
- Le Fonti del Riflesso forniscono un bonus del 25% all'esperienza ottenuta.
- Questo bonus persiste fino al raggiungimento di una determinata quantità di esperienza bonus (pari a circa il 10% dell'attuale quantità di esperienza d'eccellenza necessaria per raggiungere il successivo livello d'eccellenza), o fino alla morte del personaggio.
- Raccogliere bonus aggiuntivi dalle Fonti del Riflesso aumenta la quantità del bonus totale d'esperienza che un personaggio può ricevere fino alla morte, accumulandosi fino a 10 volte.
- Questo bonus esperienza persiste anche dopo la disconnessione.
- Il beneficio Gloria dei Nefilim è stato aggiunto al gioco.
- Occasionalmente, durante le battaglie, i mostri rilasciano globi di potenza quando vengono danneggiati o uccisi.
- I globi di potenza forniscono il beneficio Gloria dei Nefilim, che consente ai personaggi di infliggere danni aggiuntivi tramite saette dorate e di muoversi più velocemente per un breve periodo.
- Questo beneficio può accumularsi fino a un massimo di tre volte.
- Sono state introdotte nuove statistiche del personaggio:
- Tempra, Guarigione, Danni ad area, Riduzione tempo di recupero e Riduzione costo in risorse.
- Sottrazione vitale è stata modificata e ora è meno efficace ai livelli più alti dei personaggi.
- Al livello 60 la Sottrazione vitale si riduce al 10% della sua efficacia.
- I personaggi ora possono risorgere in più posti quando muoiono in partite non Hardcore.
- È possibile risorgere presso il cadavere, in città o all'ultimo crocevia incontrato.
- I personaggi non possono risorgere presso il loro cadavere durante lo scontro con un boss.
- I personaggi possono risorgere presso il loro cadavere per un massimo di tre volte consecutive.
- L'area attiva dei giocatori è stata modificata per rispecchiare con maggiore precisione i modelli dei personaggi.
- I modelli maschile e femminile della stessa classe hanno un'area attiva delle medesime dimensioni.
- I seguaci ora progrediscono di livello automaticamente insieme ai personaggi.
- Le missioni ora forniscono occasionalmente oggetti come ricompensa durante la progressione dei livelli.
- L'oro non può più essere scambiato.
- Il motore grafico è stato aggiornato per supportare i riflessi.
- I riflessi possono essere attivati nel menu Opzioni > Video.
- Attenzione: questa impostazione non è consigliata per i computer che funzionano con i requisiti minimi di sistema.
BOSS
- Le meccaniche di molti boss sono state rivisitate e ricalibrate.
- Gli scontri con i seguenti boss sono stati significativamente modificati:
- Maghda
- Obsessor
- Azmodan
- Iskatu
- Inoltre, i seguenti boss si infuriano solo a livello di difficoltà Tormento I e successivi:
- Macellaio
- Zoltun Kulle
- Belial
- Ghom
- Obsessor
- Rakanoth
- Gli scontri con i seguenti boss sono stati significativamente modificati:
CLASSI
- Barbaro
- Abilità attive
- Colpo Poderoso
- Furia per attacco ridotta da 8 a 6.
- Danni aumentati dal 165% al 170% dei danni dell'arma.
- Effetto di respinta rimosso.
- Runa - Assalto Violento
- Danni totali dei riverberi aumentati dal 50% all'80%.
- Runa - Pena
- Aumento dei danni ridotto dall'8% al 4% per 5 secondi.
- Runa - Istigazione
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Ora aumenta a 8 la Furia generata da ogni attacco.
- Runa - Sminuzzamento
- Danni dell'onda d'urto aumentati dal 38% al 70% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Fendente
- Danni aumentati dal 140% al 150% dei danni dell'arma.
- Runa - Rottura
- Danni dell'esplosione aumentati dall'85% al 160% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Fendente Furioso
- Furia ottenuta per ogni nemico colpito ridotta da 3 a 1.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Scoppio Respingente
- Effetto di respinta aumentato da 9 a 10 metri.
- Danni aumentati dal 60% all'80% dei danni dell'arma.
- Runa - Spazzata
- Danni aumentati dal 175% al 210% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Frenesia
- Danni aumentati dal 110% al 120% dei danni dell'arma.
- Runa - Arma Bianca
- Danni aumentati dal 110% al 130% dei danni dell'arma.
- Runa - Trionfo
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Berserk
- Aumenta la durata dell'effetto di Frenesia a 10 secondi.
- Runa - Furia dei Cieli
- Probabilità di invocare un fulmine dal cielo aumentata dal 20% al 30%.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Fanatismo
- Aumento per livello di Frenesia ridotto dal 4% al 2,5%.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Lancio dell'Arma
- Costo in Furia rimosso.
- Ora genera 6 Furia per attacco.
- Non rallenta più i nemici.
- Danni aumentati dal 130% al 150% dei danni dell'arma.
- Ora si sblocca al livello 17 (non più al livello 14).
- Runa - Lancio Possente
- Danni aumentati dal 169% al 210% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Rimbalzo
- Ampiezza del rimbalzo ridotta da 20 a 15 metri.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Martello da Lancio
- Probabilità di stordimento ridotta dal 50% al 30%.
- Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1 secondo.
- Runa - Intontimento
- Probabilità di confusione ridotta dal 20% al 15%.
- Durata della confusione ridotta da 6 a 3 secondi.
- Runa - Bomba Mortale
- È stata rimossa dal gioco.
- Nuova runa - Arma Bilanciata
- Aumenta a 8 la Furia generata da ogni attacco.
- Danno elementale cambiato a fuoco.
- Maglio degli Antichi
- Danni aumentati dal 325% al 535% dei danni dell'arma.
- Runa - Tuono Rimbombante
- Danni aumentati dal 275% al 505% dei danni dell'arma.
- Runa - Schiacciata
- Non colpisce più in un'area ridotta.
- Danni aumentati dal 406% al 640% dei danni dell'arma.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Incudine Diabolica
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Tuono
- Durata dello stordimento ridotta da 3 a 2 secondi.
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa – Diritto di Nascita
- Non ha più probabilità di rilasciare tesori.
- Lacerazione
- Danni base aumentati dal 925% al 1.000% dei danni dell'arma.
- Runa - Brama di Sangue
- L'abilità è stata riprogettata.
- Ripristina lo 0,5% della Vita massima al secondo per ogni nemico colpito dagli effetti.
- L'abilità è stata riprogettata.
- Runa - Strazio
- Danni aumentati dal 90
- Colpo Poderoso
- Abilità attive

