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Lylirra spiega i propositi del BoA

Marvin98521 gen 20142 min lettura
La Community Manager Lylirra, nella giornata di ieri, ha risposto ad alcuni utenti sui forum ufficiali americani riguardo al motivo per cui Blizzard ha deciso di introdurre, con la prossima patch, il vincolo degli oggetti leggendari e incantati all'account del giocatore (Bound on Account, o BoA in gergo). Attualmente, una volta trovato un leggendario, i giocatori possono scambiarlo solo con i membri del gruppo in cui si trovano al momento del ritrovamento, e solo entro le due ore successive. Trascorso questo lasso di tempo, devono decidere se tenere l'oggetto per sé o riciclarlo. Gli oggetti rari, invece, possono essere scambiati normalmente, a patto che non abbiano subito modifiche alle loro proprietà magiche da parte della mistica; in tal caso, diventano non commerciabili. Lylirra illustra i motivi che hanno spinto il team di sviluppo a considerare questa scelta, spiegandola e chiarendo le speranze e le paure del team a riguardo. Ecco la traduzione del suo intervento.

Pubblicato in origine da Blizzard
Obiettivi principali:

- Fare in modo che giocare sia il metodo migliore per ottenere gli oggetti migliori. In questo contesto, "giocare" si riferisce alla meccanica di base del gioco stesso, ovvero uccidere i mostri. I designer apprezzano molto il ciclo uccidere mostri > ottenere ricompense > uccidere più mostri > ottenere ricompense migliori, e crediamo che questo ciclo fosse compromesso dalla facilità di scambio, in particolare per gli oggetti leggendari o da set. Vogliamo che gli oggetti migliori siano ottenuti tramite il gioco.
- Dato che la casa d'aste sta per essere chiusa, cerchiamo di limitare ulteriormente l'impatto negativo dei mercati di terze parti sul gioco per quanto possibile. (Questo ci riporta al primo obiettivo ed è una delle ragioni per cui le regole attuali sono impostate in questo modo).

Le più grandi speranze? Che il nuovo modello di loot sia gratificante, soddisfacente e naturale per la maggior parte dei giocatori, e che ci sia un senso di miglioramento personale mentre si passa dal trovare oggetti rari al trovare leggendari. Un oggetto legato all'account, idealmente, non rappresenterà un ostacolo nella caccia agli oggetti di per sé, dato che questa si svolge in un contesto favorevole (ed è qui che entrano in gioco gli aspetti gratificante, soddisfacente e naturale).

Le più grandi paure? Come per tutto ciò che riguarda il game design, la paura più grande è che, nonostante la ricerca, i test, l'esperienza e il coraggio, ciò che hai impostato non risulti divertente per la maggior parte dei giocatori e finisca per inibire il gioco anziché aiutarlo. Non crediamo che questo sarà il caso degli oggetti vincolati all'account (anzi, crediamo fermamente il contrario), ma nessuno qui è infallibile.