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Massimizzare la probabilità di incantare affissi non di classe

Noan16 giu 20142 min lettura
Recentemente su Reddit sono comparsi i valori dataminati sulla rarità degli affissi degli oggetti. Questo significa che è possibile sapere con che probabilità un affisso potrà comparire su un determinato oggetto e, in base alla classe e agli affissi di classe, avremo la possibilità di aumentare le nostre chance di ottenere l'affisso desiderato. megablue ha spiegato come fare, e qui sotto riportiamo una traduzione del suo intervento.

La tabella sottostante mostra la quantità di abilità specifiche di classe disponibili per ognuna. Basandoci su informazioni dataminate (exact weighted chance on enchanting), conosciamo esattamente i valori e come questi influenzino la possibilità di ottenere gli affissi che desideriamo. Naturalmente vogliamo incantare qualcosa in una classe con il minor numero di affissi, in modo da migliorare la possibilità di ottenere gli affissi che vogliamo.

Parts DH Barb Wiz WD Monk Sader
helm & shoes 7 4 7 5 4 6
chest & shoulder 5 5 5 8 5 4
belt & pants 5 4 4 4 4 4

Ponete, ad esempio, di volere Vitalità (rimpiazzando Tutte le Resistenze) in questa Giacofosco, per il vostro Sciamano Fuoco. Incanterete con un Crociato piuttosto che con lo Sciamano per via della... matematica.

Probabilità di ottenere Vitalità sulla Giacofosco con il Crociato:

4000/(4000 + 1000 + 1000 + 2000 + 100 + 1000(4) + 1000) = 4000/13100 = 0.305

comparata con quella che abbiamo con lo Sciamano:

4000/(4000 + 1000 + 1000 + 2000 + 100 + 1000(8) + 1000) = 4000/17100 = 0.234

Come potete vedere, la probabilità di ottenere Vitalità in una Protezione per Torso è maggiore per un Crociato rispetto a uno Sciamano; quindi controllate la tabella prima di incantare. È abbastanza semplice una volta che avete compreso i numeri.

Buon incantamento. Cia!

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