Quando una porta si chiude, un'altra se ne apre, e oggi se n'è aperta una per me.
Dopo 17 anni in Blizzard e una profonda riflessione, ho preso la difficile, agrodolce ed emozionante decisione di iniziare un nuovo capitolo della mia vita e della mia carriera.
Prima ancora di entrare in Blizzard, ero un grande sostenitore di quest'azienda e un fanatico dei suoi giochi. In particolare, mi piacevano i giochi di strategia in tempo reale, che stavano emergendo proprio in quel periodo. Quando mi hanno dato la possibilità di lavorare su StarCraft, è stato come se un sogno si avverasse. Ai tempi, il team di sviluppo era molto ridotto rispetto agli standard odierni. Fu molto gratificante conoscere personalmente tutti i membri del team e contribuire con le nostre energie al raggiungimento di un fine comune, in modo così creativo e in un ambiente così stimolante.
Blizzard Entertainment è stato il miglior posto al mondo dove lavorare come progettista di giochi. L'aspetto migliore di questo lavoro in Blizzard è che tutti, dal primo all'ultimo, sono appassionati di giochi. Dal direttore al responsabile dell'assistenza clienti, fino al personale dei nostri uffici sparsi in tutto il mondo, tutti sono giocatori e tutti contribuiscono a migliorare i nostri titoli. È per un motivo ben preciso che la prima scritta che si legge all'avvio di un gioco Blizzard è "Blizzard Entertainment presents".
Sono molto orgoglioso di aver contribuito al successo di Blizzard con la creazione degli ultimi giochi, il supporto al mondo in crescita degli eSport e l'approdo del marchio di Warcraft nel mondo del cinema. Ovviamente, sono stato anche molto contento di celebrare la nostra passione condivisa con la comunità online di Blizzard durante la BlizzCon.
La comunità di Blizzard è il motivo che ci spinge a venire a lavorare tutti i giorni, che ci permette di infondere l'anima nei mondi che creiamo. I giocatori di Blizzard sono i più appassionati del mondo: il vostro impegno e la vostra dedizione sono incredibili. Creare divertimento per voi è stata un'incredibile opportunità, e so che nei prossimi anni continuerete a crescere, diventando una comunità sempre più forte. È stato molto importante, a livello personale, poter contribuire ai vostri momenti di gioia.
Sono ansioso di affrontare nuove sfide dal punto di vista lavorativo, ma conserverò sempre il ricordo del tempo passato con voi e con tutti i collaborativi membri dei team Blizzard. Tutto è stato soddisfacente e stimolante, e mi ha reso uno sviluppatore e una persona migliore. Non vedo l'ora di provare altri titoli Blizzard in qualità di giocatore nei prossimi anni. Ma cosa più importante di tutte, ora ho un sacco di tempo per imparare come creare un mazzo competitivo per Hearthstone.
In merito a ciò che andrò a fare, non ho ancora una risposta per voi... ma ve la darò "quando sarà pronta". Le mie priorità ora sono godermi l'estate con la mia famiglia, giocare e pensare a cosa farò dopo. L'industria dei videogiochi è un ambiente sempre in fermento, specialmente ora, con giochi per PC ampiamente diffusi, le nuove console, i giochi per smartphone e tablet, e la realtà virtuale che sta diventando... reale. È come avere un registro delle missioni vuoto e arrivare in una nuova zona per la prima volta.
Non sono mai stato un utente accanito di Twitter, ma cercherò di migliorarmi e di tenervi aggiornati su @Rob_Pardo. Restiamo in contatto!
Rob
