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Il Barbaro in Reaper of Souls: l'analisi di Diablo3Fans

Marvin98513 gen 20144 min lettura

Attenzione: l'articolo seguente contiene spoiler sui nuovi contenuti di Diablo 3: Reaper of Souls. Chiunque non voglia rovinarsi la sorpresa è pregato di non continuare nella lettura.

Dopo aver analizzato i cambiamenti che subirà il Mago con l'avvento della prossima espansione, il nostro ottimo Metathron analizza anche quelle che, secondo lui, saranno le caratteristiche e le problematiche a cui andrà incontro il Barbaro nella transizione a Reaper of Souls.

Oltre al Mago, anche il Barbaro sembra essere stravolto con l’arrivo di Reaper of Souls. Vediamo nel dettaglio cos’è cambiato, cosa c’è di nuovo e com’è la giocabilità adesso.

I cambiamenti più rilevanti alle skill più utilizzate in Diablo III senza espansione sono:

  • Ira Bellicosa - Mischia

Finché Ira Bellicosa è attiva, i colpi critici hanno una probabilità di generare 15 Furia aggiuntiva.

  • Collera del Berserk - Caos invigorente

Ogni 25 Furia ottenuta mentre Collera del Berserker è attiva aggiunge 1 secondo alla durata dell'effetto.

  • Turbine - Uragano

Consente di muoversi alla normale velocità di movimento usando Turbine.

  • Lacerazione - Brama di Sangue

Ripristina una quantità di Vita pari al 9% dei danni causati da Lacerazione.

  • Maestro d’armi (passiva)

Conferisce dei bonus in base al tipo d'arma utilizzato:

Spade/Pugnali: +15% danni aggiuntivi

Mazze/Asce: +10% probabilità di colpo critico

Armi in asta/Lance: +10% velocità d'attacco

Armi poderose: +3 Furia per colpo

  • Crudeltà (passiva)

Aumenta del 5% la probabilità di colpo critico. Aumenta del 50% i danni da colpo critico.

Molte abilità e rune si basano sui colpi critici per attivare i propri effetti.

  • Sete di sangue (passiva)

Ripristina punti vita pari al 3% dei danni inflitti.

Di seguito le nuove versioni di queste abilità:


nuove skill barbaro copia

È finita l’era del PermaBerserk, del Barbaro “trottolino”, i quali reggevano grazie a Ira Bellicosa con Mischia, che permetteva di avere sempre la furia al massimo e quindi poter spammare le skill del Barbaro ad oltranza. L’impatto iniziale che ho avuto con questa nuova versione del Barbaro non è stato molto positivo (parlo per mia esperienza personale): si genera meno furia di quanta ne serva, costringendo a generarla con le primarie. Suppongo che Blizzard, per ovviare a questo problema, abbia inserito la nuova skill Avalanche, che accompagnata dalla nuova passiva Earthen Might consente di generare 50 furia ogni volta che si usa Terremoto o Avalanche stessa.

skills avalanche

Di seguito vediamo nel dettaglio le nuove passive:


passive barbaria

Così facendo, questa classe è obbligata ad avere queste 3 skill insieme per evitare di restare a secco di furia. Il tutto si può risolvere inserendo un diamante nell’elmo e riducendo il cooldown delle abilità: se riusciamo a equipaggiare anche qualche oggetto con un’ulteriore riduzione dei cooldown, riusciamo tranquillamente a non restare senza furia. È questo “obbligo” di dover utilizzare per forza queste abilità che mi lascia un po’ perplesso: avrei preferito un nerf della quantità di furia generata da Ira Bellicosa, quanto meno era solo una skill d’obbligo, lasciando spazio alla fantasia degli utenti nel creare build e nello scegliere le restanti 5 skill (attive) da utilizzare. In fin dei conti, le 2 uber build del Barbaro sono comunque nerfate perché la runa del Berserker (Caos invigorente) non esiste più e l’utilizzo di Turbine non fa mantenere la stessa velocità di movimento mentre la si usa. Quindi, usando Scatto (Ali del vento), si va molto lenti, rendendo la build inefficace.


Altro “problema”, sebbene facilmente sormontabile, è l’assenza della Sottrazione Vitale. A questo problema ci sono molte soluzioni:


  • Rigenerazione Vitale

  • Vita per colpo

  • Vita per uccisione

  • La nuova versione della passiva Sete di sangue (vita per furia spesa)


La sinergia tra questi 3 affissi e la nuova versione di Sete di Sangue funziona parecchio bene e non fa sentire la mancanza della sottrazione vitale. Vi rimando a un link di un video dove propongo una build (utilizzata solo esclusivamente per fare dei test) che mostra come è possibile recuperare vita anche senza la sottrazione vitale:


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Nel video che segue c'è una descrizione un po' più dettagliata della build:


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Forse il problema di fondo, che mi ha fatto storcere il naso al primo impatto, è che siamo troppo abituati al PermaBerserk, quindi abituati a ritmi elevati, a correre come dei pazzi. Tutto sommato il Barbaro non mi spiace: è un po' più lento rispetto a prima, ma comunque divertente. Resto sempre del parere che abbia bisogno di generatori di furia migliori, lasciando più spazio alla fantasia dei giocatori e svincolandoci da Terremoto/Avalanche.