"I monaci sono guerrieri sacri in grado di incanalare la potenza divina tramite la mera forza di volontà. Onde rigenerative, mantra protettivi e attacchi alimentati dalla potenza celeste rientrano nella loro sfera di specializzazione."
Le probabilità all'impatto sono l'argomento della puntata di questa settimana, nella quale ZiPS#1834 ci racconta ciò che sa sul monaco, presentando una configurazione "velenosa, avida e poco convenzionale"!
Oscuro, minaccioso e pronto a fuggire più rapidamente di un goblin predone.
La configurazione:
Come è nato questo monaco empio e da dove proviene l'idea di base? "Si tratta di una configurazione basata sugli oggetti che forniscono effetti di probabilità all'impatto, con Vita per colpo e un po' di velocità d'attacco", scrive ZiPS. Grazie all'ottimo Volto di Andariel in testa, l'intrepido monaco ha dovuto trovare un modo per sfruttarne l'effetto leggendario, preparandosi ad altri oggetti leggendari con proprietà simili.
Un monaco empio non è mai solo.
Le abilità:
Potete analizzare la configurazione sul Calcolatore di Abilità qui. Ma vediamo i dettagli! Al livello 70, ecco cosa dovreste equipaggiare e perché: Abilità attive- Pugni Tonanti (Rombo di Tuono)
- Buona sinergia con i Bracciali di Fortebraccio
- Effetti di folgore oscura che creano l'atmosfera giusta
- Palmo Esplosivo (Debolezza)
- Abilità principale
- Gli effetti della runa aumentano la potenza degli effetti di danno delle probabilità all'impatto
- Alleato Mistico (Alleato dell'Acqua)
- Metodo principale di controllo delle creature
- Effetto di rallentamento quasi permanente con certe abilità
- Vento Sferzante (Tempesta di Lame)
- Funziona benissimo con Alleato Mistico (Alleato dell'Acqua), fornendo rallentamenti ad area
- Colpo Impetuoso (Argento Vivo)
- Fornisce alta mobilità e possibilità di fuga quando necessario
- Mantra di Guarigione (Ispirazione Divina)
- Consuma lo Spirito in eccesso
- Fornisce potenti utilità di gruppo
- Grandi potenzialità difensive
- Canto Risonante
- Confini della Morte
- Comunione Universale
- Intraprendenza
- Intercambiabile con Colpo Combinato o Unità, per una configurazione più orientata all'offesa
- Orientamento: danni e rallentamenti ad area
- Cambiate Mantra di Guarigione (Ispirazione Divina) con Mantra della Condanna(Sottomissione)
- Cambiate Vento Sferzante (Tempesta di Lame) con Calcio Rotante (Calcio dell'Avvoltoio)
- Pro: infligge più danni senza perdere l'utilità dei rallentamenti ad area
- Contro: perdita di resistenza e minori probabilità di sopravvivenza
- Orientamento: danni ingenti
- Cambiate Mantra di Guarigione (Ispirazione Divina) con Mantra della Condanna (Sgomento)
- Cambiate Alleato Mistico (Alleato dell'Acqua) con Calcio Rotante (Calcio Fiammeggiante)
- Cambiate Intraprendenza con Colpo Combinato
- Pro: infligge danni ingenti e accumula moltiplicatori di danno
- Contro: perdita dell'utilità di rallentamento ad area e probabilità di sopravvivenza
Gli oggetti:
Dopo aver giocato personalmente con questa configurazione, posso dire che l'equipaggiamento non è estremamente determinante. Il gioco scorre bene alla difficoltà appropriata e tutti gli oggetti con probabilità all'impatto che troverete beneficeranno di questa configurazione.
Gli oggetti che ZiPS ha trovato lo hanno incoraggiato a mantenere questa configurazione, dalla quale ha tratto il meglio!
- Anello del Fuoco Infernale
- Volto di Andariel
- Scettro del Monarca Folle
- Furia Tonante, spada benedetta del Cercatore del Vento
- Figlio di Odino
- Ouroboros
- Bracciali di Fortebraccio


