Stanno cercando di screditare deliberatamente chiunque metta in dubbio la validità di qualsiasi cosa dicano.
Questa è un'affermazione piuttosto audace. Stiamo cercando di evitare situazioni in cui un proliferare di voci sfugga al controllo e diventi la "verità" della comunità. In questo caso, abbiamo verificato il tasso di drop di multipli oggetti per assicurarci che funzioni come dovrebbe. Li abbiamo testati e ritestati. I risultati ottenuti sono stati coerenti in ogni prova: i tassi di drop sono esattamente dove dovrebbero essere e non sono cambiati dall'introduzione del Bonus alla Comunità per il secondo anniversario. Ogni volta che scriviamo riguardo alla disinformazione che dilaga, ne siamo certi come lo siamo in questo caso.Verrete veramente qui a dire che non c'è mai stato un bug o un errore di programmazione nel gioco?
Per niente! Ma controlliamo e ricontrolliamo ogni volta che le preoccupazioni della comunità vengono espresse o riportate in modo coerente. Questo non è il caso. Piuttosto, è l'occasionale serie sfortunata che emerge e questo tipo di post che compaiono a ondate. I resoconti che abbiamo ricevuto sul tasso di drop sono incoerenti e i risultati dei nostri test, insieme ai numeri interni del tasso di drop, contraddicono questo schema. L'RNG (generatore di numeri casuali, n.d.r.), casuale per natura e definizione, è qualcosa che si presume facilmente funzioni male. Questa è la sua vera natura. L'unica cosa che posso fare è assicurarvi che abbiamo fatto tutto il possibile (e anche di più) dalla nostra parte per garantire che funzioni nel modo in cui dovrebbe.Come quando reagite impulsivamente alla gente che si sta divertendo e nerfate qualcosa dicendo che era un bug?
