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Note della patch 2.1.0 PTR (Aggiornate al 18 luglio 2014)

Noan23 lug 20146 min lettura
Lylirra
Di seguito potete trovare le note della patch 2.1.0 PTR più aggiornate. Ricordate che non sono le note definitive e molti cambiamenti potrebbero non essere stati documentati o descritti con la massima precisione.

Diablo III PTR - Patch 2.1.0.25390

Una volta che avrete provato un po' il PTR, assicuratevi di visitare il forum del Reame Pubblico di Prova per fornirci il vostro feedback sui cambiamenti alle classi e sulle nuove caratteristiche, oltre che per discutere la patch 2.1.0 con altri giocatori. Per segnalare bug o problemi tecnici, visitate il PTR Bug Report forum (solo in inglese). Per maggiori informazioni sul PTR, leggete questo blog.

Tavola dei contenuti:

DETTAGLI DELLA PATCH

Nuova funzione: Stagioni Le stagioni sono una modalità di gioco alternativa e ricorrente che offre l'opportunità di creare e far avanzare da zero personaggi normali o Hardcore senza l'oro, le risorse o i livelli d'eccellenza ottenuti precedentemente. Analogamente a quanto accade per le modalità Normale e Hardcore, i personaggi stagionali condivideranno un proprio forziere separato, oltre alla progressione degli artigiani. A conclusione della stagione, qualunque oggetto, quantità d'oro o livello d'eccellenza ottenuto durante la stessa verrà trasferito ai personaggi non stagionali. Le stagioni prevedono ricompense uniche e nuove sfide per i giocatori, inclusi nuovi oggetti leggendari, un completo di trasmogrificazione riservato ai partecipanti e nuove imprese chiamate conquiste. I progressi all'interno di una data stagione verranno registrati nel nuovo sistema di classifiche. Per altri dettagli sulle stagioni, cliccate qui. Tenete conto che le stagioni non sono ancora testabili sul PTR. Questa funzione verrà implementata in seguito. Nuova funzione: Varchi Maggiori Chiamati inizialmente Progressivi, i Varchi Maggiori sono una variante a tempo dei Varchi dei Nefilim. I livelli dei Varchi Maggiori sono infiniti, ciascuno più difficile del precedente. Completando un Varco Maggiore nel tempo stabilito è possibile passare al livello successivo (e se il tempo è particolarmente buono, persino avanzare di più livelli). I giocatori possono continuare a progredire attraverso i livelli di un Varco Maggiore finché li completano prima dello scadere. A tempo scaduto, i giocatori raggiungono la fine del loro viaggio all'interno del Varco Maggiore e i loro migliori risultati vengono registrati nel nuovo sistema di classifiche. Per saperne di più sui Varchi Maggiori, cliccate qui. Nuova funzione: Classifiche Con l'aggiunta delle stagioni e dei Varchi Maggiori, vogliamo dare modo ai giocatori di misurare i loro progressi all'interno di questi ambienti. Per farlo, abbiamo creato le classifiche. Le classifiche terranno traccia di diversi dati, come tempi di completamento dei Varchi Maggiori, punti impresa stagionali e conquiste stagionali in tutti gli stili di gioco. Programmate per essere informative e dettagliate, le classifiche permetteranno di confrontare i vostri progressi con quelli di amici, compagni di clan o altri giocatori nella vostra regione. Per altri dettagli sulle classifiche, cliccate qui. Nuova ambientazione: La Cloaca A partire dalla patch 2.1.0, i giocatori avranno occasione di visitare una nuova ambientazione all'interno di un Varco dei Nefilim o un Varco Maggiore: la Cloaca. Originariamente, la Cloaca doveva essere la fogna di Cuor della Marca, ma non siamo riusciti a inserirla nella lista di ambienti giocabili in Reaper of Souls per il lancio dell'espansione. L'atmosfera malsana di questi sotterranei, però, ci piaceva molto, e abbiamo passato diverso tempo a sistemarla per introdurla nei Varchi dei Nefilim e nei Varchi Maggiori. Speriamo che vi piaccia questo nuovo panorama generato casualmente! Per saperne di più sulla Cloaca, cliccate qui.

Cambiamenti specifici PTR

  • Ora i portali per il Regno dei Tesori compaiono solo in modalità Avventura a livello 70.
  • Varchi Maggiori
    • La curva di difficoltà dei Varchi Maggiori è stata modificata.
  • Guarigione
    • La quantità di Vita per colpo conferita da oggetti e livelli d'eccellenza è stata aumentata.
  • Oggetti
    • Scavatori del Profondo
      • Il bonus ai danni conferito dal potere leggendario di questo oggetto non include più incantesimi personalizzati dello sciamano e del mago.
    • Pietra Folle
      • Il Palmo Esplosivo applicato da questo oggetto ora rispecchia la runa in uso.
      • Massacro Fulminante ora applica Palmo Esplosivo sul bersaglio primario di ogni attacco.
    • Dono di Ramaladni
      • Correzione problemi
        • Prima di usare il Dono di Ramaladni, ai giocatori ora compare una richiesta di conferma.
        • Corretto un problema che modificava i valori degli affissi degli oggetti usando il Dono di Ramaladni su di essi.
        • Ora è correttamente vincolato all'account.
        • Corretto un problema che consentiva di ripristinare con l'incantamento i castoni su un oggetto dopo l'utilizzo del Dono di Ramaladni.
  • Interfaccia utente
    • I Varchi Maggiori ora sono caratterizzati da un'icona speciale che compare quando uno di essi è aperto o quando un giocatore si trova al suo interno.
    • Ora i tempi di completamento dei Varchi Maggiori dovrebbero sempre comparire nella finestra di chat.
    • Ora le probabilità di riuscita della raffinazione di gemme leggendarie compaiono sulla scheda punteggi dei Varchi Maggiori.
    • Correzione problemi
      • Corretto un problema per il quale il timer dei Varchi Maggiori continuava a essere visibile anche dopo l'uccisione del Guardiano del Varco.
  • Correzione problemi
    • Corretto un problema che impediva di cambiare la difficoltà di una partita dopo il completamento di un Varco Maggiore.
    • Corretto un problema per il quale i mostri dei Varchi Maggiori fornivano più esperienza del dovuto.
    • Le creature evocate non ottengono più bonus non dovuti in base alla difficoltà di un Varco Maggiore.
    • Corretto un problema che impediva di raffinare le gemme leggendarie conservate nel forziere personale.

GENERALE

  • Una nuova scheda del forziere personale è disponibile per tutti i giocatori di Reaper of Souls.
  • I giocatori ora vengono disconnessi da Diablo III dopo un periodo d'inattività di 30 minuti al di fuori da una partita.
  • Cambiamenti alle cure
    • La quantità di Vita ripristinata dai globi di cura rilasciati dai mostri rari è stata ridotta dal 30% al 15%.
    • La quantità di Vita ripristinata dai globi di cura rilasciati da campioni e servi è stata ridotta dal 20% al 15%.
    • La quantità di rigenerazione vitale e Vita per colpo conferita dagli oggetti è stata aumentata.
      • Questi cambiamenti sono stati applicati a tutti gli oggetti, dal livello 1 al livello 70.
      • Questi cambiamenti sono retroattivi e sono stati applicati all'equipaggiamento esistente.
    • Vita per colpo non è più influenzata dai coefficienti di proc e ora viene attivata solo una volta per attacco, sempre che questo abbia inflitto danni.
      • Gli attacchi canalizzati ripristinano una quantità di Vita in un dato lasso di tempo che equivale a quella di un attacco non canalizzato.
  • Ora la riduzione dei tempi di recupero influisce sui tempi di ricarica delle abilità che prevedono cariche.
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CLASSI

  • L'I.A. di diverse creature evocate è stata migliorata:
    • Le creature evocate dagli altri giocatori ora sono meno visibili.
    • Corretti diversi problemi occasionali per i quali le creature evocate non attaccavano un nemico vicino o rimanevano ferme, smettendo di attaccare il nemico ingaggiato.
      • Queste migliorie hanno effetto sulle seguenti creature:
        • Richiamo degli Antichi
        • Compagno
        • Armata di Feticci
        • Gargantua
        • Alleato Mistico
        • Falange
        • Cani Zombi
  • Barbaro
    • Abilità attive
      • Colpo Poderoso
        • Runa - Percosse
          • È stata rimossa.
        • Runa - Morso del Gelo
          • Nuova runa: sostituisce Percosse
          • Ogni colpo congela il nemico per 1,5 secondi; i nemici si possono congelare solo una volta ogni 5 secondi.
          • Infligge danni da freddo.
        • Runa - Assalto Violento
          • Riprogettata:
          • Il nemico colpito ha il 10% di probabilità in più di subire colpi critici per 3 secondi
          • Danno elementale cambi