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Note della patch 2.1.0 PTR (Aggiornate al 25 giugno 2014)

Noan26 giu 20144 min lettura
Lylirra
Di seguito potete trovare le note della patch 2.1.0 PTR più aggiornate. Ricordate che non sono le note definitive e molti cambiamenti potrebbero non essere stati documentati o descritti con la massima precisione.

Diablo III PTR - Patch 2.1.0.25014

Una volta che avrete provato un po' il PTR, assicuratevi di visitare il forum del Reame Pubblico di Prova per fornirci il vostro feedback sui cambiamenti alle classi e sulle nuove caratteristiche, oltre che per discutere la patch 2.1.0 con altri giocatori. Per segnalare bug o problemi tecnici, visitate il PTR Bug Report forum (solo in inglese). Per maggiori informazioni sul PTR, leggete questo blog.

Tavola dei contenuti:

GENERALE

  • Una nuova scheda del forziere personale è disponibile per tutti i giocatori di Reaper of Souls.
  • I giocatori ora vengono disconnessi da Diablo III dopo un periodo d'inattività di 30 minuti al di fuori di una partita.
  • Cambiamenti alle cure
    • La quantità di Vita ripristinata dai globi di cura rilasciati dai mostri rari è stata ridotta dal 30% al 15%.
    • La quantità di Vita ripristinata dai globi di cura rilasciati da campioni e servi è stata ridotta dal 20% al 15%.
    • La quantità di rigenerazione vitale e Vita per colpo conferita dagli oggetti è stata aumentata.
      • Questi cambiamenti sono stati applicati a tutti gli oggetti, dal livello 1 al livello 70.
      • Questi cambiamenti sono retroattivi e sono stati applicati all'equipaggiamento esistente.
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CLASSI

  • L'I.A. di diverse creature evocate è stata migliorata:
    • Le creature evocate dagli altri giocatori ora sono meno visibili.
    • Corretti diversi problemi occasionali per i quali le creature evocate non attaccavano un nemico vicino o rimanevano ferme, smettendo di attaccare il nemico ingaggiato.
      • Queste migliorie hanno effetto sulle seguenti creature:
        • Richiamo degli Antichi
        • Compagno
        • Armata di Feticci
        • Gargantua
        • Alleato Mistico
        • Falange
        • Cani Zombi
  • Barbaro
    • Abilità attive
      • Richiamo degli Antichi
        • Gli Antichi ora colpiscono i bersagli in movimento con più precisione.
        • L'abilità Carica Furiosa di Korlic ora infligge danni ai nemici che attraversa.
        • L'abilità Scossa Sismica di Mawdawc ora ha un ridotto effetto di respinta in aria invece che di respinta all'indietro.
        • Runa - Lealtà al Clan
          • Riprogettata:
            • i nemici colpiti ora vengono raggelati e la loro velocità di movimento ridotta del 30% per 2 secondi.
            • I nemici raggelati hanno il 10% di probabilità di subire colpi critici.
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Correzione problemi
          • Corretto un problema occasionale per il quale gli Antichi non usavano mai le loro abilità bonus.
          • Risolto un problema relativo alla velocità d'attacco degli Antichi all'evocazione.
      • Fendente
        • L'area dei danni è stata aumentata da 120 a 180 gradi per rispecchiare meglio l'effetto visivo.
        • Runa – Tempesta Imminente
          • Riprogettata:
            • ora raggela i nemici colpiti, che subiscono il 10% di danni aggiuntivi di ogni tipo per 3 secondi.
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
      • Terremoto
        • Danni aumentati dal 2.600% al 4.200%.
        • Runa - Passo Vulcanico
          • Danni inflitti dal tremore secondario aumentati dal 160% al 200%.
        • Runa - Furia Ardente
          • Danni aumentati dal 4.500% al 5.100%.
      • Carica Furiosa
        • Danni aumentati dal 360% al 540%.
        • Runa - Ariete
          • Danni aumentati dal 760% al 900%.
        • Runa - Sfondamento
          • L'effetto di stordimento è stato sostituito con uno di congelamento.
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Veemenza
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
      • Insensibilità
        • Quando è attiva garantisce l'immunità a tutti gli effetti di controllo delle creature.
        • Runa - Spacconeria
          • Riprogettata:
            • ora aumenta la velocità di movimento del 40% e respinge i nemici durante la corsa.
        • Runa - Disprezzo
          • Riprogettata:
            • ora fornisce cure istantanee pari al 35% della Vita massima.
      • Lacerazione
        • Runa - Mutilazione
          • Riprogettata:
            • ora i nemici raggelati da Lacerazione subiscono il 10% di danni aggiuntivi di ogni tipo.
      • Scossa Sismica
        • Ora si aggancia al bersaglio selezionato se si tiene premuto il pulsante del mouse su di esso.
      • Lacerazione
        • Danni aumentati dal 1.000% al 1.100% nell'arco di 5 secondi.
        • Runa - Strazio
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Mutilazione
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Devastazione
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Collera del Berserker
        • Runa - Massacro
          • I danni della runa ora possono attivare proc.
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  • Crociato
    • Abilità attive
      • Falange
        • Velocità di movimento degli alleati aumentata dal 100% al 200%.
        • Runa – Arcieri
          • Correzione problemi
            • Corretto un problema per il quale gli arcieri sme