Di seguito potete trovare le note della patch 2.1.0 PTR più aggiornate. Ricordate che non sono le note definitive e molti cambiamenti potrebbero non essere stati documentati o descritti con la massima precisione.
Diablo III PTR - Patch 2.1.0.25014
Una volta che avrete provato un po' il PTR, assicuratevi di visitare il forum del Reame Pubblico di Prova per fornirci il vostro feedback sui cambiamenti alle classi e sulle nuove caratteristiche, oltre che per discutere la patch 2.1.0 con altri giocatori. Per segnalare bug o problemi tecnici, visitate il PTR Bug Report forum (solo in inglese). Per maggiori informazioni sul PTR, leggete questo blog.Tavola dei contenuti:
- Generale
- Classi
- Oggetti
- Imprese
- Modalità avventura
- Artigianato
- Eventi
- Mostri
- Interfaccia utente
- Correzione problemi
GENERALE
- Una nuova scheda del forziere personale è disponibile per tutti i giocatori di Reaper of Souls.
- I giocatori ora vengono disconnessi da Diablo III dopo un periodo d'inattività di 30 minuti al di fuori di una partita.
- Cambiamenti alle cure
- La quantità di Vita ripristinata dai globi di cura rilasciati dai mostri rari è stata ridotta dal 30% al 15%.
- La quantità di Vita ripristinata dai globi di cura rilasciati da campioni e servi è stata ridotta dal 20% al 15%.
- La quantità di rigenerazione vitale e Vita per colpo conferita dagli oggetti è stata aumentata.
- Questi cambiamenti sono stati applicati a tutti gli oggetti, dal livello 1 al livello 70.
- Questi cambiamenti sono retroattivi e sono stati applicati all'equipaggiamento esistente.
CLASSI
- L'I.A. di diverse creature evocate è stata migliorata:
- Le creature evocate dagli altri giocatori ora sono meno visibili.
- Corretti diversi problemi occasionali per i quali le creature evocate non attaccavano un nemico vicino o rimanevano ferme, smettendo di attaccare il nemico ingaggiato.
- Queste migliorie hanno effetto sulle seguenti creature:
- Richiamo degli Antichi
- Compagno
- Armata di Feticci
- Gargantua
- Alleato Mistico
- Falange
- Cani Zombi
- Queste migliorie hanno effetto sulle seguenti creature:
- Barbaro
- Abilità attive
- Richiamo degli Antichi
- Gli Antichi ora colpiscono i bersagli in movimento con più precisione.
- L'abilità Carica Furiosa di Korlic ora infligge danni ai nemici che attraversa.
- L'abilità Scossa Sismica di Mawdawc ora ha un ridotto effetto di respinta in aria invece che di respinta all'indietro.
- Runa - Lealtà al Clan
- Riprogettata:
- i nemici colpiti ora vengono raggelati e la loro velocità di movimento ridotta del 30% per 2 secondi.
- I nemici raggelati hanno il 10% di probabilità di subire colpi critici.
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Riprogettata:
- Correzione problemi
- Corretto un problema occasionale per il quale gli Antichi non usavano mai le loro abilità bonus.
- Risolto un problema relativo alla velocità d'attacco degli Antichi all'evocazione.
- Fendente
- L'area dei danni è stata aumentata da 120 a 180 gradi per rispecchiare meglio l'effetto visivo.
- Runa – Tempesta Imminente
- Riprogettata:
- ora raggela i nemici colpiti, che subiscono il 10% di danni aggiuntivi di ogni tipo per 3 secondi.
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Riprogettata:
- Terremoto
- Danni aumentati dal 2.600% al 4.200%.
- Runa - Passo Vulcanico
- Danni inflitti dal tremore secondario aumentati dal 160% al 200%.
- Runa - Furia Ardente
- Danni aumentati dal 4.500% al 5.100%.
- Carica Furiosa
- Danni aumentati dal 360% al 540%.
- Runa - Ariete
- Danni aumentati dal 760% al 900%.
- Runa - Sfondamento
- L'effetto di stordimento è stato sostituito con uno di congelamento.
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Veemenza
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Insensibilità
- Quando è attiva garantisce l'immunità a tutti gli effetti di controllo delle creature.
- Runa - Spacconeria
- Riprogettata:
- ora aumenta la velocità di movimento del 40% e respinge i nemici durante la corsa.
- Riprogettata:
- Runa - Disprezzo
- Riprogettata:
- ora fornisce cure istantanee pari al 35% della Vita massima.
- Riprogettata:
- Lacerazione
- Runa - Mutilazione
- Riprogettata:
- ora i nemici raggelati da Lacerazione subiscono il 10% di danni aggiuntivi di ogni tipo.
- Riprogettata:
- Runa - Mutilazione
- Scossa Sismica
- Ora si aggancia al bersaglio selezionato se si tiene premuto il pulsante del mouse su di esso.
- Lacerazione
- Danni aumentati dal 1.000% al 1.100% nell'arco di 5 secondi.
- Runa - Strazio
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Mutilazione
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Devastazione
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Collera del Berserker
- Runa - Massacro
- I danni della runa ora possono attivare proc.
- Runa - Massacro
- Richiamo degli Antichi
- Abilità attive
- Crociato
- Abilità attive
- Falange
- Velocità di movimento degli alleati aumentata dal 100% al 200%.
- Runa – Arcieri
- Correzione problemi
- Corretto un problema per il quale gli arcieri sme
- Correzione problemi
- Falange
- Abilità attive
