
“Una delle prime cose che abbiamo aggiunto è la modalità apprendista,” rivela Julia. “Quindi tu potresti giocare con i tuoi amici e cominciare un nuovo personaggio insieme, e il tuo potrebbe essere di qualche livello più basso degli altri. Al posto di morire di continuo, correndo dietro agli altri giocatori e raccogliendo quello che puoi senza uccidere… con la modalità apprendista quello che facciamo è prendere il personaggio di livello basso e potenziarlo al livello degli altri per tutta la durata della sessione di gioco. In questo modo, rimarranno dello stesso livello con le stesse abilità, ma tutte le loro statistiche saranno potenziate per avere più tempra e danni – saranno in grado di competere con la maggior parte dei mostri, contribuendo attivamente nei combattimenti. E ovviamente tutti i tesori che troveranno e l’esperienza guadagnata saranno adeguati al loro livello originale.”
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“Su console ci sono poche restrizioni su cosa si può dare o scambiare con altri giocatori; pochi oggetti sono legati all’account,” commenta Matthew.
Ci sono anche avvisi in gioco che ti ricordano di interagire con i tuoi amici e ti consentono di condividere gli oggetti, ma come abbiamo già menzionato, questo non era abbastanza, quindi anche il sistema di mail è stato rinnovato.
Questo nuovo sistema è stato sviluppato per poter inviare gli oggetti ai tuoi amici sotto forma di regali, e Julia spiega che quando si trova un oggetto leggendario, c’è la possibilità che un altro oggetto venga lasciato a terra con il nome di un tuo amico. Avrà, come detto prima, il suo nome scritto sopra, e potrete quindi inviarglielo via mail. Quando il vostro amico aprirà il regalo, potrà trovare o un leggendario o un oggetto specifico per la sua classe.
Collegamento all’intervista completa. Ci sono alcune informazioni interessanti riguardo ai miglioramenti delle uccisioni multiple e alla distruzione ambientale; sono state integrate all’interno di bonus sotto forma di globi gialli. Otterrete quindi un contatore a schermo per le uccisioni, che aumenterà man mano che ucciderete, e un aumento della velocità di movimento derivato dalla distruzione di oggetti, ecc. Entrambe le meccaniche sembrano divertenti. Sono anche un appassionato del nuovo sistema di “nemesi” di cui abbiamo sentito parlare mesi fa con le “Uccisioni Vendicative”, dove un mostro che uccide un personaggio comparirà nella partita di un amico con statistiche ancora più forti. Se continua a ucciderli, può continuare a comparire nelle partite di altri amici; questo può continuare per cinque volte (non in hardcore). Sembra che gli sviluppatori stiano davvero personalizzando l’esperienza su console della “Ultimate Evil Edition”, molto più dell’originale Diablo 3 per console, che era semplicemente Diablo 3 per PC con una nuova interfaccia grafica per i controlli e il loot 1.5. Abbiamo ricevuto alcuni dei miglioramenti della versione console su PC, come i globi di potenza e simili; quindi mi chiedo se il PC riceverà alcuni di questi cambiamenti presenti nella UEE: scambi con gli amici e i mostri nemesi, per esempio?