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Novità su PTR e altro dai CM

Noan02 lug 20143 min lettura
Come sempre ringraziamo Tyrel per le sue preziose traduzioni. Gli interventi più recenti dei CM americani riguardano prevalentemente curiosità e perplessità della comunità.
Vaneras

Postato da Arkayn Possiamo riavere indietro i drop quando si distruggono gli oggetti? Era una cosa importante… quel vaso nell’angolo lì, se avesse droppato un leggendario? O anche solamente un po’ di oro… meglio andare a romperlo! Adesso è solamente… beh, non importa.

Gli oggetti distruttibili (e cliccabili) possono ancora far cadere oro e oggetti, anche leggendari, ma è anche vero che le possibilità di ottenere il tesoro da questi oggetti sono più basse di quello che erano prima. Abbiamo ricevuto svariati suggerimenti secondo cui gli oggetti che potevano essere distrutti lasciavano anche troppi tesori se confrontati con i normali mostri. Ma adesso stiamo ottenendo il risultato opposto, dove gli oggetti distruttibili non sono più interessanti. Forse è il momento giusto per chiedere a tutti cosa ne pensate degli oggetti distruttibili e cliccabili in generale: pensate che siano abbastanza interessanti da essere presi in considerazione? Inoltre, per quelli che non sono in possesso della fascia di Harrington, cercate attivamente gli oggetti distruttibili e cliccabili, o li distruggete/cliccate solo quando vi capitano a tiro, o li ignorate completamente?

Nevalistis
Grande scoperta! Abbiamo analizzato il problema e scoperto che questo non è esattamente un bug. La limitazione dei 10 stack derivava da una precedente build, e il cambiamento a 5 stack prima dell’uscita del PTR e durante la stesura delle note della patch è scomparsa. Ci scusiamo per la confusione, ma Sacrificio (Provocazione del Branco) ha un massimo di 5 stack. Siccome questa cosa era presente sia al lancio del PTR 2.1 sia come era voluta dagli sviluppatori (e essenzialmente rende tutto ciò un errore di battitura), ho modificato le note della patch di conseguenza. Grazie per la segnalazione!

Grimiku
Stiamo ancora lavorando a tutti i dettagli riguardanti se e come la “Ultimate Evil Edition” sarà supportata dopo il suo lancio (esempio: eseguiremo delle patch dopo il lancio? Se sì, dovremo solamente correggere errori e sistemare problemi critici del gioco, o dovremo inserire anche nuovi contenuti? Con quale cadenza dovremo inserire nuove patch?), adesso non abbiamo la risposta pronta per voi. Detto questo, posso confermare che UEE sarà distribuita su tutte le piattaforme con tutti gli aggiornamenti fino alla patch 2.0.5, e molto probabilmente ci sarà anche una patch al primo giorno per inserire i contenuti della 2.0.6. Più ci avviciniamo al giorno di lancio, più mettiamo a punto i nostri piani per le patch future. Certamente vi terremo al corrente per nuovi aggiornamenti. Un’ottima domanda, comunque!

Grimiku
Attualmente i nostri progetti, per quanto riguarda la creazione dell’amuleto infernale, richiederanno gli stessi organi demoniaci che vengono richiesti per l’anello infernale. Assumendo che ciò non venga modificato, si potrebbero accumulare organi demoniaci, tenerli da parte per creare l’amuleto infernale non appena arriverà la patch 2.1. In questo caso, anche io dovrei iniziare questa procedura. Ovviamente, ognuno dovrebbe tenere a mente che questa cosa è ancora in fase di sviluppo e quindi soggetta a cambiamenti.

Grimiku

Postato da ian Il guardiano della chiave Nakarat in atto 4 droppa ancora tutte le chiavi? O ora ogni guardiano genera una sola chiave per atto? Da lui sto ottenendo solamente chiavi del male.

Ogni guardiano della chiave ha una probabilità di droppare una chiave casuale in aggiunta alla sua. Per esempio, il guardiano della chiave Odeg il più delle volte lascerà cadere la chiave delle ossa, ma può anche droppare la chiave dell’ingordigia, della guerra o del male. Le chiavi bonus sono in una tabella differente da quella delle normali chiavi dei rispettivi guardiani, quindi non andranno a interferire tra di loro con le rispettive percentuali di drop.
Alla prossima!