Le note della patch in basso si applicano alla prossima fase del PTR e della closed beta di Diablo III: Reaper of Souls. Nota bene: le modifiche apportate nel PTR si applicano anche alla closed beta.
Di seguito potete trovare le note della patch PTR più aggiornate per la versione 2.0.1. Ricorda che questa non è la versione finale delle note della patch 2.0.1 e che molte modifiche presenti in gioco potrebbero non essere state documentate.
Per fornire feedback su queste modifiche e sui nuovi sistemi di gioco o per segnalare nuovi bug, visita il forum del reame pubblico di prova.
Per segnalare qualunque problema riscontrato nel gioco o problemi tecnici, visita il forum disegnalazione bug di Reaper of Souls (in inglese).
Patch PTR 2.0.1 di Diablo III - v.2.0.0.21962
Di seguito potete trovare le note della patch PTR più aggiornate per la versione 2.0.1. Ricorda che questa non è la versione finale delle note della patch 2.0.1 e che molte modifiche presenti in gioco potrebbero non essere state documentate.
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Per segnalare qualunque problema riscontrato nel gioco o problemi tecnici, visita il forum disegnalazione bug di Reaper of Souls (in inglese).
Indice
GENERALE
- I danni inflitti dai mostri sono stati leggermente aumentati per ogni incremento del livello di difficoltà.
- Correzione: risolti diversi problemi che causavano l'arresto improvviso del client durante la visualizzazione delle descrizioni di oggetti con affissi obsoleti.
- Correzione: risolto un problema di visualizzazione relativo al nome di diversi oggetti rari.
CLASSI
- Barbaro
- Abilità attive
- Colpo Poderoso
- Danni dell'abilità base aumentati dal 165% al 170% dei danni dell'arma.
- Runa - Istigazione
- Bonus di generazione di Furia ridotto da 3 a 2.
- Fendente
- Danni dell'abilità base ridotti dal 160% al 150% dei danni dell'arma.
- Runa - Fendente Furioso
- Bonus di Furia per nemico colpito ridotto da 2 a 1.
- Runa - Spazzata
- Danni inflitti ridotti dal 230% al 210% dei danni dell'arma.
- Lancio dell'Arma
- Danni dell'abilità base aumentati dal 135% al 150% dei danni dell'arma.
- Runa di abilità - Lancio Possente
- Danni aumentati dal 200% al 210% dei danni dell'arma.
- Runa di abilità - Arma Bilanciata
- Bonus di generazione di Furia ridotto da 3 a 2.
- Maglio degli Antichi
- Runa - Schiacciata
- Danni ridotti dal 680% al 640% dei danni dell'arma.
- Runa - Schiacciata
- Terremoto
- Runa - Richiamo Montano
- Tempo di recupero aumentato da 45 a 50 secondi.
- Runa - Richiamo Montano
- Colpo Poderoso
- Abilità passive
- Ostilità
- Incremento di generazione di Furia ridotto dal 20% al 15%.
- Superstizione
- Furia ottenuta per colpo subito ridotta da 3 a 2.
- Senza Scampo
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 25%.
- Distanza richiesta ridotta da 25 a 20 metri.
- Forza della Disperazione
- Soglia vitale aumentata dal 30% al 35%.
- Juggernaut
- Effetto di guarigione in seguito a stordimento, immobilizzazione, paura o malia, aumentato dal 15% al 20% della Vita massima.
- Ostilità
- Abilità attive
- Cacciatore di demoni
- Abilità attive
- Preparazione
- Runa – Invigorimento
- Generazione di Disciplina aumentata da 10 a 15.
- Runa - Castigo
- Odio generato ridotto da 100 a 75.
- Runa - Cicatrici di Battaglia
- Rigenerazione vitale aumentata dal 35% al 40%.
- Runa – Invigorimento
- Preparazione
- Abilità attive
- Monaco
- Abilità attive
- Allungo Mortale
- Danni dell'abilità base aumentati al 109%.
- Probabilità di respinta del terzo colpo aumentata al 50%.
- Runa - Colpi Imprevedibili
- Danni aumentati al 156%.
- Vento sferzante
- Danni dell'abilità base aumentati al 30%.
- Runa – Ciclone
- Danni del ciclone ridotti al 23%.
- Santuario interiore
- Durata dell'abilità base aumentata a 6 secondi.
- Runa – Terreno sacro
- Durata aumentata a 8 secondi.
- Allungo Mortale
- Abilità attive

