Le note della patch in basso si applicano alla prossima fase del PTR e della closed beta di Diablo III: Reaper of Souls. Nota bene: le modifiche apportate nel PTR si applicano anche alla closed beta.
Patch 2.0.1 PTR di Diablo III - v.2.0.0.21806
In basso troverai le note preliminari della patch 2.0.1 su PTR. Ricorda che queste note non descrivono la versione finale della patch 2.0.1 e che molte modifiche non sono ancora state documentate o descritte in dettaglio.
Per fornirci il tuo feedback su queste modifiche, visita i seguenti forum:
Per segnalare qualsiasi problema tecnico riscontrato in gioco, visita il forum PTR Bug Report (in inglese).
GENERALE
- I livelli di difficoltà Esperto, Maestro e Tormento I sono stati resi leggermente più facili.
- Tormento II, III, IV e V sono stati adattati in modo da mantenere Tormento VI pressoché invariato.
- La curva dei livelli d'eccellenza è stata regolata per corrispondere meglio agli indici di ottenimento dei PE al livello massimo.
- I giocatori che avevano livelli d'eccellenza già relativamente alti (250+) dovrebbero notare un'accelerazione nell'avanzamento di livello.
- L'area attiva dei giocatori è stata modificata per rispecchiare con maggiore precisione i modelli dei personaggi.
- I modelli maschile e femminile della stessa classe hanno un'area attiva delle medesime dimensioni.
- Risoluzione problemi: l'indicatore dei leggendari sulla minimappa ora compare correttamente quando viene trovato un oggetto leggendario o un oggetto appartenente a un completo.
BOSS
- I seguenti boss non si infuriano più, salvo a livello di difficoltà Tormento e superiore.
- Macellaio
- Zoltun Kulle
- Belial
- Ghom
- Obsessor
- Rakanoth
- L'obsessor ora impiega la versione modificata dell'affisso Danni riflessi, che riflette danni in percentuale anziché in quantità fissa.
- Per l'obsessor questo affisso è sempre attivo.
- Le modifiche verranno applicate anche agli incontri del Congegno infernale.
CLASSI
- Barbaro
- Abilità attive
- Lancia Ancestrale
- Costo in risorse aumentato da 15 a 25 Furia.
- Danni base aumentati dal 350% al 480% dei danni dell'arma.
- Runa di abilità - Lancia Seghettata
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Danni aumentati dal 435% al 620%.
- Colpo Poderoso
- Runa - Istigazione
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Sminuzzamento
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Istigazione
- Ira Bellicosa
- Runa - Da Spade a Spighe
- Probabilità di generare globi di cura con un colpo critico ridotta dal 15% all'8%.
- Runa - Da Spade a Spighe
- Richiamo degli Antichi
- Runa - Concilio di Guerra
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Unione
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Concilio di Guerra
- Fendente
- Runa - Rottura
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Spazzata
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Fendente Furioso
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Rottura
- Terremoto
- Runa - Richiamo Montano
- Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
- Runa - Richiamo Montano
- Frenesia
- Runa - Furia dei Cieli
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Fanatismo
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Furia dei Cieli
- Carica Furiosa
- Runa - Ariete
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Ariete
- Maglio degli Antichi
- Durata dell'animazione di lancio dell'abilità ridotta del 25% per renderla più omogenea alle altre.
- Runa - Schiacciata
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Incudine Diabolica
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Tuono
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Sopraffazione
- Runa - Furia Omicida
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Baldoria
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Furia Omicida
- Vendetta
- Runa - Punizione
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Rancore
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Punizione
- Scossa Sismica
- Runa - Incertezza
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Sconvolgimento
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Fenditura
- Sostituita da una nuova runa: Permafrost.
- Crea un velo ghiacciato che infligge il 710% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallenta i nemici del 60% per 2 secondi.
- Sostituita da una nuova runa: Permafrost.
- Runa - Incertezza
- Lancio dell'Arma
- Runa di abilità - Lancio Possente
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Rimbalzo
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa di abilità - Arma Bilanciata
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa di abilità - Lancio Possente
- Turbine
- Runa - Folata Travolgente
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Folata Travolgente
- Lancia Ancestrale
- Abilità passive
- Ostilità
- Incremento di generazione di Furia ridotto dal 30% al 20%.
- Rissa
- Raggio di attivazione necessario esteso da 8 a 12 metri.
- Ostilità
- Abilità attive
- Cacciatore di demoni
- Abilità attive
- Bolas
- Runa - Pillola Amara
- Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
- Runa - Pillola Amara
- Compagno
- Bonus ai danni del primo attacco successivo all'attivazione di Compagno Corvo senza rune ridotto dal 1.000% al 500%.
- Tiro Vincolante
- Runa - Incatenamento
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Runa - Fardello
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Odio dei Giusti
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Incatenamento
- Tiro Difensivo
- Runa - Fuoco di Copertura
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Dislocazione
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Dono d'Addio
- Raggio esteso da 10 metri a 12 metri.
- Runa - Fuoco di Copertura
- Ventaglio di Lame
- Runa - Ventaglio di Pugnali
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Ventaglio di Pugnali
- Bomba
- Runa - Scorta di Bombe
- L'attivazione di questa runa ora può danneggiare ogni nemico solo una volta.
- Runa - Bomba Stordente
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Scorta di Bombe
- Dardo Vorace
- Runa - Dardo Seghettato
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa di abilità - Dardo Frantumante
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Dardo Seghettato
- Impalamento
- Runa - Fuoco Chimico
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Penetrazione
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Runa - Rimbalzo
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Fuoco Chimico
- Marchio Mortale
- Se Marchio Mortale è già attivo su un nemico e l'abilità viene lanciata su una zona aperta, ora il marchio esistente permane finché non si trova un bersaglio valido.
- Tiro Multiplo
- Danni aumentati dal 330% al 360%.
- Runa - Bordata
- Danni aumentati dal 420% al 460% dei danni dell'arma.
- Runa - Arsenale
- Danni aumentati dal 140% al 160% dei danni dell'arma.
- Pioggia Vendicativa
- Runa - Cielo Oscurato
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Carica Bestiale
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Anatema
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Cielo Oscurato
- Rapid Fire
- Runa - Ragnatela
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Ragnatela
- Trappola Acuminata
- Durata dell'animazione di lancio dell'abilità ridotta del 30% per renderla più omogenea alle altre.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Trappola Vischiosa
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Risoluzione problemi: il raggio d'azione dell'esplosione di Trappola Vischiosa è aumentato da 8 a 16 metri.
- Runa - Miccia Lunga
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Spargimento
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Assalto Dinamico
- Runa - Demolizione
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Demolizione
- Giusta Vendetta
- Runa di abilità - Cuore Oscuro
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Alleati dell'Ombra
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Runa di abilità - Cuore Oscuro
- Bolas
- Abilità passive
- Imboscata
- Vengono inflitti danni aggiuntivi quando i nemici hanno più del 75% di vita (invece dell'80%).
- Granatiere
- Imboscata
- Abilità attive

