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La patch 2.0.4 è live

Jacktimothy09 apr 20146 min lettura
Blizzard
La patch 2.0.4 di Diablo III è finalmente live in Europa. Leggi le note della patch qui sotto per scoprirne tutti i dettagli. Importante: Si prega di notare che non verrà richiesto il download della patch 2.0.4 fino alla pubblicazione della patch nella propria regione di gioco. Pertanto, se ti stai connettendo da un client europeo o asiatico, dovrai attendere la pubblicazione della patch nella tua regione prima di poterla installare. Inoltre, se la tua regione di gioco è l'America, non potrai connetterti in Europa o Asia utilizzando il Gioco Globale finché la patch 2.0.4 non sarà live anche per queste regioni.  

 

Diablo III Patch 2.0.4 - v2.0.4.23119

Visita il nostro forum dell'assistenza tecnica per una lista di problemi noti di questa e della scorsa patch.

Tavola dei contenuti

 

GENERALE

  • La sopravvivenza delle creature evocate da diversi oggetti e abilità è stata notevolmente migliorata. Il cambiamento interessa:
    • Fendicieli
    • Maximus
    • Il Gidbinn
    • Genzaniku
    • Litania degli Ostinati
    • Richiamo degli Antichi
    • Spada Celeste - Fratelli Crociati
  • Il posizionamento di Obelisco dei Nefilim, Orek e Kadala in tutte le città è stato modificato per ridurre la probabilità di cliccare accidentalmente.
  • La scatola degli effetti del fabbro nell'Atto I non blocca più il passaggio.
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CLASSI

  • Barbaro
    • Filosofia
      • Le abilità che consumano Furia funzionano perfettamente, ma per quanto riguarda quelle che la generano, l'opzione di colpire un solo bersaglio risulta meno soddisfacente rispetto al poter abbattere più nemici contemporaneamente. Per questo abbiamo aumentato la potenza delle abilità con bersaglio singolo per renderle più competitive.
    • Abilità attive
      • Colpo Poderoso
        • Danni base aumentati dal 170% al 215% dei danni dell'arma.
        • Runa - Percosse
          • Probabilità di stordire i nemici per 1,5 secondi aumentata dal 30% al 35%.
        • Runa - Assalto Violento
          • Danni aggiuntivi aumentati dall'80% al 100% dei danni dell'arma.
      • Frenesia
        • Danni base aumentati dal 120% al 155% dei danni dell'arma.
      • Grido di Guerra
        • Correzione: corretto un problema che impediva l'interruzione di 5 secondi della perdita di Furia dopo l'attivazione di Grido di Guerra.
      • Lancio dell'Arma
        • Danni base aumentati dal 150% al 185% dei danni dell'arma.
        • Runa - Lancio Possente
          • Danni aumentati dal 210% al 270% dei danni dell'arma.
        • Runa - Martello da Lancio
          • Probabilità di stordimento aumentata dal 30% al 40%.
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  • Crociato
    • Filosofia
      • Molte delle abilità che consumano Collera non erano all'altezza delle nostre idee, mentre Furia Celeste - Fuoco dei Cieli era troppo potente. Abbiamo ridotto gli effetti di questa runa e aumentato la potenza di molte altre abilità che consumano Collera per favorire la varietà di configurazioni.
      • Le abilità che generano Collera con bersaglio singolo, Punizione e Giustizia, risultano meno soddisfacenti delle abilità che colpiscono più nemici contemporaneamente. Di conseguenza, ne abbiamo aumentato la potenza per renderle più competitive.
      • Abbiamo apportato delle migliorie a Carica del Destriero. Tempo di recupero e durata dell'effetto sono stati ridotti. Questo allunga il tempo effettivo di utilizzo dell'abilità e consente di usarla più spesso. Carica del Destriero non rimuove più gli effetti di stordimento, il che ci permette di considerarla principalmente un'abilità di movimento che può essere usata per fuggire dagli intrappolamenti, come quelli dei mostri Carcerieri. Per far sì che Carica del Destriero sia utile in combattimento, abbiamo aumentato i danni delle rune che ne infliggono.
    • Generale
      • I crociati subiscono il 15% di danni di ogni tipo in meno.
    • Abilità attive
      • Campione di Akarat
        • Runa - Supporto
          • Corretto un problema per cui Supporto non riduceva il tempo di recupero di Condanna.
      • Martello Benedetto
        • Runa - Collera Fiammeggiante
          • Raggio esteso da 5 a 8 metri.
          • Danni della pozza aumentati dal 95% al 150% dei danni dell'arma.
        • Runa - Martello Glaciale
          • Correzione: corretto un problema per cui Martello Glaciale non raggelava i nemici.
          • Martello Glaciale non scompare più all'esplosione.
      • Scudo Benedetto
        • Danni dell'abilità base aumentati dal 280% al 340% dei danni dell'arma.
        • Runa - Incendio
          • Danni aumentati dal 105% al 270% dei danni dell'arma.
        • Runa - Impatto Frantumante
          • Danni aumentati dal 50% al 333% dei danni dell'arma.
            • Problema noto: la descrizione della runa non riflette questa modifica.
      • Pugno dei Cieli
        • Danni base dell'impatto aumentati dal 250% al 340% dei danni dell'arma.
        • Danni base delle saette aumentati dal 210% al 340% dei danni dell'arma.
        • Runa - Pozzo Divino
          • Danni aumentati dal 14% all'80% dei danni dell'arma.
          • Raggio di ricerca delle saette esteso da 12 a 18 metri.
        • Runa – Fessura
          • Danni ad area aumentati dall'80% al 400% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi.
          • Raggio dei danni inflitti dai lampi esteso da 3 a 6 metri.
        • Runa - Tempesta dei Cieli
          • Correzione: corretto un problema per cui Tempesta dei Cieli non si spostava lungo il percorso previsto.
      • Furia Celeste
        • Runa - Fuoco dei Cieli
          • Danni ridotti dal 950% al 735% dei danni dell'arma.
      • Giustizia
        • Danni dell'abilità base aumentati dal 175% al 240% dei danni dell'arma.
        • Runa - Esplosione
          • Danni aumentati dal 25% al 30% dei danni dell'arma.
        • Runa - Martello dell'Inseguimento
          • Martello dell'Inseguimento ricerca i bersagli più rapidamente dopo l'attivazione.
          • Danni aumentati dal 200% al 300% dei danni dell'arma.
      • Falange
        • Danni dell'abilità base aumentati dal 295% al 380% dei danni dell'arma.
        • Runa – Arcieri
          • Danni aumentati dall'85% al 160% dei danni dell'arma.
        • Runa - Guardie del Corpo
          • Danni aumentati dal 200% al 285% dei danni dell'arma.
        • Runa - Carica Corazzata
          • Danni aumentati dal 75% al 180% dei danni dell'arma.
        • Runa - Carica Bestiale
          • Probabilità di stordimento aumentata dal 25% al 30%.
      • Punizione
        • Danni dell'abilità base aumentati dal 200% al 270% dei danni dell'arma.
        • Runa - Ritorsione
          • Danni aumentati dal 70% al 94% dei danni dell'arma.
      • Scudo Poderoso
        • Danni dell'abilità base aumentati dal 325% al 370% dei danni dell'arma.
        • Runa - Domino
          • Danni del proc alla morte aumentati dal 550% al 660% dei danni dell'arma.
        • Runa - Schianto
          • Danni aumentati dal 550% al 740% dei danni dell'arma.
          • Danni aggiuntivi dalla probabilità di parata dello scudo aumentati dal 150% al 500%.
      • Carica del Destriero
        • Recupero dell'abilità base ridotto da 25 a 16 secondi.
        • Durata dell'abilità base ridotta da 2 a 1,5 secondi.
        • Non rimuove più gli effetti di stordimento.
        • Runa - Vigore
          • Durata ridotta da 3 a 2 secondi.
        • Runa - Velocità Inarrestabile
          • Danni aumentati dal 475% al 515% dei danni dell'arma.
        • Runa - Incubo
          • Correzione: corretto un problema per cui le pozze infuocate non duravano per l'intero periodo previsto.
        • Runa - Squartamento
          • Danni aumentati dal 125% al 185% dei danni dell'arma.
      • Attacco a Spazzata
        • Danni base aumentati dal 400% al 440% dei danni dell'arma.
    • Abilità passive
      • Comandante in Capo
        • Ora riduce del 25% il recupero di Carica del Destriero e del 35% quello di Bombardamento.
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  • Cacciatore di demoni
    • Filosofia
      • Le abilità che consumano Odio funzionano perfettamente, ma per quanto riguarda quelle che lo generano, l'opzione di colpire un solo bersaglio risulta meno soddisfacente rispetto al poter abbattere più nemici contemporaneamente. Per questo abbiamo aumentato la potenza di alcune delle abilità con bersaglio singolo per renderle più competitive.
    • Abilità attive
      • Tiro Difensivo
        • Danni base del tiro intermedio aumentati dal 160% al 200% dei danni dell'arma.
        • Danni base del colpo laterale aumentati dall'80% al 100% dei danni dell'arma.
        • Runa - Fuoco di Copertura
          • Correzione: corretto un problema per cui i danni del colpo laterale erano inferiori a quanto affermato.
          • Danni dei colpi laterali aumentati dal 160% al 200% dei danni dell'arma.
          • Portata dei colpi laterali estesa dal 50% all'80% per coincidere con quella del tiro intermedio.
      • Dardo Vorace
        • Danni base aumentati dal 125% al 155% dei danni dell'arma.
      • Sentinella
        • Runa - Torretta Guardiana
          • La riduzione dei danni fornita da questa runa ora sarà riflessa nel valore della Tempra.
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  • Monaco
  • Filosofia