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Patch PTR 2.1.0: Problemi noti e Chiarimenti

Tyrel19 lug 20142 min lettura
Ecco una serie di problemi noti dopo la recente patch sul PTR e alcune domande poste sui forum americani.
Grimiku
Abbiamo riscontrato dei problemi con le abilità raggio gelido, disintegrazione e pioggia arcana. Questo errore è causato da un costo iniziale per utilizzare l’abilità. Queste abilità non sono intese per avere un costo iniziale. Ad ogni modo, il problema è stato sottoposto ai competenti. Anche se non abbiamo una data precisa su quando verrà risolto, sappiamo che non sarà incluso nella prossima patch. Grazie a tutti per le segnalazioni e per giocare sul PTR.

Tsarnis
Il regno di prova attualmente segue la stessa difficoltà del gioco, ma non dovrebbe funzionare così. Questo link rimanda alla lista degli errori. Non posso dare una data certa per quando il problema sarà risolto sul PTR; speriamo che venga risolto il prima possibile. Grazie per la segnalazione riguardante questo problema!

Don Vu
Postato da maSu Tornado d’energia Maestrale: ora riduce il costo di potere arcano, ridotto a 25 (da 28). Tornado d’energia ha ricevuto un cambiamento significativo (in aggiunta alla riduzione di costo di Maestrale) nelle ultime patch PTR. Mi piacerebbe sentire le vostre opinioni su questi cambiamenti. Le modifiche non sono emerse dai datamining, quindi vi lascio con alcune informazioni: Tornado d’energia si genera alla posizione del mouse del giocatore. L’obiettivo è mantenere l’imprevedibilità, consentendo comunque di colpire il bersaglio a cui state mirando. Aggiorneremo a breve le note della patch per il PTR. Nel frattempo, fate qualche tentativo con Tornado d’energia e fateci sapere cosa ne pensate! Grazie!

Araxom
Postato da Armorpiecer Non ho ancora giocato sul PTR, ma la mia domanda è: se muoio in un varco maggiore, il mio personaggio muore come ogni altro personaggio della modalità Hardcore? Esatto. Come hanno già spiegato gli altri, una morte in Hardcore all’interno di un varco maggiore comporta una morte permanente del personaggio.

Nevalistis
Postato da Neibau Tecnicamente no, Congelante e Carceriere non stordiscono, ma sono effetti di congelamento e blocco. Neidbau ha dato la risposta corretta. I bracciali di Krelm garantiscono l’immunità allo stordimento e alla respinta, ma nessuno dei due si applica a Carceriere o Congelante.

Nevalistis
L’abilità di distruggere tutto è un tratto che viene sbloccato una volta che il fabbro raggiunge il livello 12. Questa caratteristica è quindi disponibile nelle stagioni, ma richiede solo un po’ di tempo per ottenerla.