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Scavatori del Profondo - Carica Tempestosa - Trasmogrificazione

Noan15 lug 20144 min lettura
Come di consueto, vi riportiamo una traduzione degli ultimi interventi dei Blue, questa volta riguardanti modifiche agli Scavatori del Profondo, a Carica Tempestosa e alla Trasmogrificazione. Buona lettura!
Grimiku
La filosofia alla base della decisione di impedire che il bonus al danno degli Scavatori del Profondo funzioni con le abilità personalizzate di Mago e Sciamano ha due risvolti.
  • Primo, le abilità personalizzate non sono uguali a quelle che generano risorsa e, tipicamente, infliggono un danno maggiore. Anche con Prodigio e Potere Arcano per Critico, resta il fatto che, in fondo, le abilità personalizzate non generano risorsa. Al momento, gli Scavatori del Profondo sono pensati per fornire un bonus/vantaggio ai generatori di risorsa, che quindi si limitano alle abilità di Barbari, Crociati, Cacciatori di Demoni e Monaci.
  • Secondo e più importante, non vogliamo creare un ambiente in cui Maghi e Sciamani siano guidati dalle sole abilità personalizzate a causa di un singolo oggetto. Maghi e Sciamani hanno già oggetti che rendono le loro abilità personalizzate incredibilmente potenti (Sfera Riflettente e Scorticatore di Rhen'Ho, per esempio), e c'è il rischio che gli Scavatori del Profondo possano portare il modo di giocare queste classi verso qualcosa di unidimensionale. Idealmente, vorremmo che l'uso delle abilità fosse coinvolgente e ragionato, se non altro più che limitarsi a cliccare col tasto sinistro finché un gruppo di Elite o un Guardiano del Varco non muoiono.
Detto questo, siamo molto felici di ascoltare i vostri feedback riguardo ai cambiamenti che stiamo apportando e vi incoraggiamo a continuare a farlo. Se pensate che gli Scavatori del Profondo debbano dare beneficio alle abilità personalizzate, assicuratevi di dirci come e perché (queste sono le due informazioni più importanti). Grazie a chi ha scritto finora!

Grimiku

Postato da EnkerZan Ma se si volesse trasformare uno scudo normale in uno da Crociato?

Dovrebbe funzionare, fintanto che state giocando il Crociato. Lo scudo tornerebbe all'aspetto originale se trasferito a un altro personaggio.

Postato da Zepheron Abbiamo specialmente bisogno di più opzioni per i Mazzafrusti a due mani. I Mazzafrusti a una mano possono essere spade a una mano/asce/mazze, quindi perché i Mazzafrusti a due mani non possono essere spade a due mani/asce/mazze?

L'attuale restrizione sulla trasmogrificazione dell'arma ci sarà ancora anche dopo questo cambiamento, ma porterò questa specifica situazione alla nostra prossima riunione.

Postato da GOSU È bello da sentire. Suppongo che la mia Barbara potrà finalmente trasmogrificare Raekor nel suo equipaggiamento (ne ho colto parte nello streaming di ieri, dicono che per alcuni funzioni già internamente).

Questo è un buon esempio di cosa si potrà fare una volta che questi cambiamenti prenderanno piede. Attualmente i giocatori non possono trasmogrificare equipaggiamento nel set di Raekor, nemmeno nel caso in cui il pezzo originale di equipaggiamento in questione sia Raekor stesso. Ad ogni modo, dopo le modifiche, un Barbaro potrà modificare il proprio equipaggiamento per assomigliare al set di Raekor, fintanto che la trasmogrificazione è sbloccata. L'oggetto perderà il suo aspetto se trasferito a un'altra classe.

Don Vu
Ciao a tutti, ho voluto intervenire per spiegare la filosofia alla base del più recente cambiamento a Carica Tempestosa sul nostro reame di Test (PTR n.d.r.). Abbiamo voluto che il danno di Carica Tempestosa fosse comparabile con altre abilità che infliggono danno mentre ci si muove (come Assalto Dinamico e Turbine). Aumentare il danno, però, significa anche aumentarne il costo in risorse. Come ci hanno mostrato i nostri test interni e alcuni giocatori che hanno giocato nel PTR, Carica Tempestosa è ancora sostenibile all'infinito con un certo equipaggiamento e abilità specifiche. Ad ogni modo, abbiamo ascoltato i vostri feedback e stiamo cercando un modo per migliorarne ulteriormente la sostenibilità. Al momento, stiamo esplorando sia lo Spirito massimo di base del Monaco, sia la rigenerazione di Spirito dalle abilità (che porterebbero un beneficio all'intera classe). Oltre a questo, nella prossima build PTR verrà corretto un errore che causava a Carica Tempestosa un costo di attivazione errato di 30 Spirito oltre a quello di canalizzazione. L'obiettivo finale di tutti questi cambiamenti è rendere Carica Tempestosa sostenibile con meno oggetti e abilità rispetto a ora nel PTR, ma permettendole di infliggere un danno significativo. Non abbiamo una data al momento su quando questi cambiamenti avranno effetto sul PTR. Per concludere: dato che questo è un PTR, questi cambiamenti possono essere soggetti a modifiche prima che la patch venga implementata. Thanks for the discussion!

E voi cosa ne pensate? Siete d'accordo con la filosofia applicata da Blizzard in questi cambiamenti? Diteci la vostra!