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Ultimi Bluepost - UEE, Gemme Leggendarie, Chiavi dei Varchi e Shenlong

Noan16 ago 20146 min lettura
Grimiku
Buona domanda e grazie per aver chiesto! Quei materiali da crafting sono ancora nella guida per aiutare chiunque stia giocando il Diablo III originale su console, dato che continuano a trovare e poter usare tali oggetti. Non ci farebbe male, ad ogni modo, revisionare quella sezione una volta che la UEE verrà rilasciata, quindi lo porterò all'attenzione in quel momento.

Grimiku
Postato da Miggs È possibile effettivamente vedere questi numeri, o siamo forzati a equipaggiare, guardare le statistiche del personaggio e controllare rimuovendo e riequipaggiando? Non credo sia quest'ultimo il caso, ma spero che qualcuno se ne sia già reso conto...
Sì, nella UEE potrete confrontare numericamente gli oggetti dal vostro inventario! Basta aprire il proprio menu inventario e selezionare l'oggetto con il quale lo volete confrontare. Nella parte inferiore del menu c'è una finestra dove vi verrà mostrato che bottone premere per usare l'opzione "Compare" (penso sia la X o quadrato). Vi aprirà una lista di tutti i numeri dell'oggetto selezionato fianco a fianco con quello che avete attualmente equipaggiato in quello slot.

Grimiku
Postato da Boudicca Mi piacciono molte cose. Una cosa che invece mi preoccupa, l'ho letta in un'intervista. Sono l'inventario e i negozianti un po' macchinosi. L'inventario della versione PC era perfetto e spero che non sia un grosso passo indietro.
Personalmente non mi è sembrato un grosso problema, specialmente una volta che ci si è abituati. L'aspetto e il menu radiale richiedono un po' di tempo per farci l'abitudine, ma diventano decisamente fluidi una volta che si è presa familiarità con il sistema. L'equipaggiamento veloce è, inoltre, incredibile. È veramente bello equipaggiare un miglioramento nel mezzo della battaglia senza dover aprire il menu o evitare uno scontro.

Araxom
Postato da Colombo Quindi se un mio amico crea il suo account PSN ma non ha PS+ ma io ho PSN+PS+, possiamo giocare online in una PS4 insieme ed entrambi i personaggi saranno salvati?
In uno stesso schermo in co-op dove uno degli account ha PS+, sì.
Altri dettagli sulle varie console come seguono:
  • Xbox 360 - Ogni account separato necessita di Xbox Gold, gli ospiti possono accedere nella stessa schermata co-op (i dati non saranno salvati).
  • PS3 – I giocatori non necessitano di PS+ per giocare online.
  • PS4/Xbox One – Solo l'utente principale necessita della sottoscrizione online della console, gli account secondari sul sistema possono accedere attraverso la stessa schermata co-op senza avere sottoscrizioni online delle console separate.

Nevalistis
La ragione, in breve, per cui le Gemme Leggendarie non sono più infinite è che la nostra filosofia di progettazione dietro di esse è cambiata durante il corso del PTR. La versione lunga è che volevamo cambiare le meccaniche di potenziamento per incentivare e premiare i giocatori che raggiungevano Varchi Maggiori di alto livello e che si spingono al limite. I cambiamenti apportati comporterebbero dei sacrifici per quanto riguarda i potenziamenti illimitati alle gemme in favore di questo nuovo sistema; nonostante questo potrebbe cambiare ancora in futuro, continueremo a tenere d'occhio le Gemme Leggendarie e i loro valori di progressione. Nell'insieme, crediamo che questi cambiamenti conducano a un obiettivo più interessante e intrigante. Se state arrancando per potenziare le vostre gemme, forse dovete migliorare il vostro equipaggiamento o la vostra build. Forse l'equipaggiamento che avete funziona meglio con una build completamente differente. O forse vi siete persi un incanto, o potete spremere un po' più di Tempra o DPS migliorando alcune gemme non leggendarie. Se siete andati a sbattere contro un muro, avete probabilmente raggiunto un punto di ricalibrazione di qualche sorta. Questa è la base da cui partire, è il momento perfetto per chiedervi: "cosa posso modificare per spingermi un po' più in là?"

Grimiku
Postato da TheChemist Terminato all'ondata 30 e ricevuto la chiave di 21.
È successo ogni volta per tutte e sei le volte in cui ho provato.
Ho appena fatto una piccola prova per vedere cosa è successo e ho ottenuto un risultato molto simile. Sono andato oltre e ho indagato un po' per vedere se fosse un bug o qualcosa che era stato cambiato volutamente e quale fosse l'eventuale filosofia dietro di esso.
È risultato essere un cambiamento voluto per evitare che i giocatori, alle volte, inizino un Varco Maggiore in cui non possono avanzare oltre. Ogni ondata dovrebbe essere più semplice dell'equivalente numerico della difficoltà del Varco, quindi era possibile per la gente finire in un Varco Maggiore in cui facilmente avrebbe fallito. Non ci piaceva il modo in cui ci si sentiva con questo sistema, quindi abbiamo apportato alcune modifiche per assicurarci che non continui a funzionare così. Attualmente è impostato a un rapporto di 3:2, quindi completando 15 ondate nella prova, il risultato sarà una chiave del Varco Maggiore 10. Detto questo, non siamo sicuri al 100% dell'attuale impostazione del rapporto ondata-a-difficoltà, quindi continueremo a monitorare. Grazie a tutti per i feedback e i resoconti.

John Yang
Grazie per i vostri continui feedback e analisi. Essendo io stesso un matematico, lo apprezzo molto.
Per cominciare, ci sono alcune supposizioni portate nell'esempio che vorrei riprendere, chiarificare e altro che vorrei aggiungere:
  • L'Ascia Fiammeggiante di Sankis e Devastazione non sono semplicemente un +20% danno da fuoco, ognuna, quando confrontate alle Shenlong. Quei due affissi "+20% Danno da Fuoco" rimpiazzano gli affissi "+10% Danno", e se assumiamo un +60% danno da fuoco dal resto dell'equipaggiamento, attualmente risulta inferiore all'incremento del 10% nel danno totale del giocatore per ognuna.
  • Gli altri bonus del set di Shenlong (+250 dex, +4 Spirito/secondo) contano per un altro 4% circa del danno del giocatore.
  • Il +danno da fuoco di Devastazione/Ascia Fiammeggiante di Sankis fornisce dei bonus alle vostre altre fonti di danno da fuoco (per esempio generatori, Alleato Mistico, etc).
  • Il proc di "ignorare il dolore" dell'Ascia Fiammeggiante di Sankis è abbastanza forte, come dici tu.
Bilanciare gli oggetti è un problema complesso considerate tutte le variabili dell'equazione. Occasionalmente è una questione di matematica, ma cerchiamo sempre di tenere in conto la fantasia di un potere leggendario e come funziona in pratica. Per finire, molte supposizioni in questa comparazione vanno alla pari, quindi le tue conclusioni sono ragionevolmente accurate. Anche riguardo al 50% di proc e a un corrispondente minor tempo di recupero interno, noi pensiamo che una maggior affidabilità sia meglio per questo specifico tipo di potere leggendario. Date le nostre osservazioni interne e i nostri test, il tempo di recupero interno dello Spirito di Shenlong è stato ridotto da 3 secondi a 3/attacchi al secondo per secondo, il che lo abbassa a un 1,86 secondi al massimo, con nessun'altra fonte di velocità d'attacco aumentata. Spero che abbiate apprezzato lo stile di gioco di "mira i tuoi colpi corpo a corpo con i vostri nemici a distanza in mente" di Gyana Na Kashu e lo Spirito di Shenlong, almeno quanto lo apprezzo io.