Grazie per aver iniziato questa discussione, Serge! Ecco alcune nuove informazioni riguardo questo argomento (che potrebbero cambiare o no il tuo punto di vista): abbiamo recentemente apportato delle modifiche agli organi demoniaci sul PTR, per le quali i gruppi ora dovrebbero essere più sincronizzati durante la ricerca degli organi demoniaci.
Attualmente, sul gioco live, quando un Uber boss viene ucciso, ogni giocatore ha una percentuale individuale (che scala con la difficoltà) di ottenere gli organi demoniaci. Questa funzione ha i suoi vantaggi e svantaggi, ma un grande contro è il fatto che una persona nel gruppo ottiene un organo mentre tutti gli altri no. Crea una certa disparità all’interno del gruppo che noi vogliamo evitare. Come risultato, andando avanti, la possibilità di drop ora si basa sul gruppo, piuttosto che sul singolo giocatore. Quindi, supponiamo che prima ogni giocatore avesse il 20% di ottenere un organo demoniaco, ora il gruppo nel suo insieme ha quel 20% di possibilità. Se l’organo viene droppato, ogni membro del gruppo lo ottiene.
Questo non influenza la percentuale di drop (e la percentuale continuerà a scalare con la difficoltà nello stesso modo in cui avviene sul server live), ma consentirà a tutti i gruppi che lavorano insieme di essere sullo stesso piano per ottenere gli oggetti necessari a completare l’amuleto infernale o l’anello.
Vi riportiamo una traduzione degli ultimi interventi di Grimiku nei forum americani. Questa volta si è soffermato per rispondere ad alcune discussioni che coinvolgono Kadala, gli organi di Uber e la trasmogrificazione.
Abbiamo alcune modifiche in arrivo per il sistema di trasmogrificazione; dovreste essere in grado di provarle sul PTR a un certo punto tra non molto tempo. Ci saranno comunque alcune restrizioni a riguardo, ma alcune di quelle attuali verranno rimosse. Nello specifico, quelle riguardanti le restrizioni di classe saranno modificate per garantire più libertà.
Posso dirvi per certo che non potrete trasformare il vostro equipaggiamento per renderlo simile a quello di un’altra classe, ma avrete più opzioni per l’equipaggiamento della vostra stessa classe quando sarà tutto pronto.
