Postato da Kensai I cambiamenti agli affissi dei Leggendari saranno retroattivi? Esempio: Corona di Leoric, Pietra Folle, Cintura della Vigilanza. Si applicherà retroattivamente a questi oggetti che vedranno i loro affissi modificati? (Sto pensando a Flusso dell'Eternità).
Cerchiamo di evitare cambiamenti retroattivi quanto più possibile. Primo e più importante, ci deve essere una ragione convincente per rendere il cambiamento a un oggetto retroattivo, perché, in una situazione ideale, l'oggetto dovrebbe avere una certa stabilità. Come parte di questa stabilità, vogliamo evitare che i giocatori si affezionino a certi Leggendari nella speranza che prima o poi vengano potenziati a loro favore. C'è molta filosofia dietro queste decisioni. Per prima cosa, cerchiamo di determinare se il problema che stiamo cercando di risolvere può essere affrontato senza cambiare l'oggetto. Per esempio, poniamo il caso che ci sia un problema con un Leggendario. Ci sono diverse vie per risolverlo senza dover mettere mano all'oggetto. Forse l'abilità su cui si basa l'utilizzo dell'oggetto è debole, forse quell'abilità merita un potenziamento. Potremmo anche introdurre un nuovo Leggendario che offra delle belle interazioni o sinergie con quello "debole", e renderlo migliore. Anche nel caso in cui un oggetto sia "troppo forte", ci chiediamo prima se sia possibile introdurre altri oggetti comparabilmente forti, per competere con il primo, creando una scelta. La Pietra di Jordan, per esempio. È un oggetto veramente forte ma, invece di indebolirlo, abbiamo scelto di introdurre altri anelli di pari potenza come alternativa. Fondamentalmente ci sono 3 situazioni al momento che garantiscono un cambiamento retroattivo a un oggetto: Situazione 1: potrebbe succedere che una meccanica di gioco semplicemente non rispecchi ciò che volevamo e nessun Leggendario o aggiustamento di abilità futuro potrebbe alleviarne il problema. Questi sono i casi in cui effettuiamo un intervento retroattivo. Anche se non ci piace depotenziare, è chiaro che per la maggior parte della comunità, La Fornace e Cuor d'Inverno stavano creando problemi ed è stata una decisione per la salute del gioco. Situazione 2: bonus retroattivi ai bonus dei Set. I Set giocano un ruolo centrale nella potenza globale di ogni classe. Se introducessimo una nuova versione di un singolo oggetto come gli Scavatori del Profondo, potremmo farlo senza troppi effetti collaterali. Nel caso di modifiche ai bonus dei Set, cercando di mantenere oggetti con diversi bonus, sarebbe impossibile. Se creassimo una nuova versione del Set, porterebbe a domande su come mescolare gli oggetti, confusione sui nomi e sull'effetto, e con un ampio numero diventerebbe solo confusione. Non aspettatevi da noi troppi di questi cambiamenti retroattivi in futuro; il nostro obiettivo come gruppo di sviluppo è quello di portare nuovi oggetti Leggendari e nuovi oggetti di Set nel gioco. Situazione 3: nel caso delle armi a due mani abbiamo apportato un cambiamento retroattivo perché non volevamo che un'intera classe (il Crociato) entrasse in gioco e si sentisse sostanzialmente indebolita a causa del corrispondente aggiustamento di Forza Celestiale. Se non avessimo, inoltre, modificato quella passiva, probabilmente non avremmo potuto effettuare in maniera retroattiva questo cambiamento. Facciamo del nostro meglio per cercare di evitare situazioni in cui una classe, dopo una patch, si senta sostanzialmente meno forte. In questo caso abbiamo dovuto scegliere tra provare a non rendere la modifica retroattiva e assicurarci che la classe non si sentisse depotenziata, e abbiamo scelto la seconda. Non dovete aspettarvi frequentemente delle modifiche retroattive, se non mai. Vogliamo veramente che gli oggetti siano permanenti e, per i giocatori, vogliamo che si sentano liberi di riciclare o vendere gli oggetti senza la paura del rimorso.D: È possibile che il set dell’Ombra continuerà a essere un set che modifica l’abilità Potere d’Ombra? (link)
Il set di Natalya è un ottimo esempio di come sono state trovate alternative valide per rendere migliore un set. Nella discussione originale avevo accennato: “Possiamo anche introdurre nuovi leggendari che forniscono interazioni o sinergie particolari con quelli più “deboli”, per renderli migliori.” Quindi, nel caso del set di Natalya, una cosa che Travis (Day) ha discusso con noi è stata che, piuttosto che cambiare un oggetto nella sua interezza (cosa per la quale, come ho già detto in precedenza, preferiamo evitare cambiamenti retroattivi), potevamo cercare una soluzione alternativa trovando una sinergia migliore con Pioggia Vendicativa. Non voglio entrare nei dettagli, ma il funzionamento è lo stesso per cui la maschera di Quetzalcoatl migliora il set del Raccoglitore di Giada, oppure potete immaginare che ogni leggendario che migliora Pioggia Vendicativa migliora l’intero set.D: Il set della Zanna Infernale non ha subito cambiamenti, mentre quello della Fenice sì? (link)
Perché in questo momento non siamo soddisfatti di Muro Zombie. Preferiamo prima lavorare su Muro Zombie e portarlo a un livello accettabile, prima di lavorare al set Zanna Infernale.D: Sono sicuro che c’è una lunghissima lista di oggetti a cui volete lavorare con le abilità, ma mi chiedevo se aveste intenzione di lavorare al set di Chantodo nel futuro prossimo? (link)
Come ho già detto in questa discussione, dopo la 2.1 abbiamo intenzione di allontanarci dai vecchi leggendari per concentrarci su quelli nuovi, così da introdurre nuovi stili di gioco. Al posto di rendere i vecchi set più forti, cerchiamo di trovare strade alternative per valorizzare altre abilità con nuovi effetti leggendari. Questo non vuol dire che non terremo conto dei vecchi set, ma la 2.1 riguardava per lo più il lavoro sulle cose più importanti.D: Cosa dite riguardo agli incanti? Praticamente avete completamente stravolto tutte le armi incantate più forti con la semplice introduzione del Dono di Ramaladni. Personalmente avevo trovato due o tre armi incredibilmente rare, uscite molto bene (con castone) che pensavo non avrei mai sostituito… ma questo non è più il caso. Lo so che queste armi non diventeranno inutili con la nuova patch, ma se avessi saputo del Dono di Ramaladni, non le avrei incantate come ho fatto. (link)
Sì – questo non è l’ideale. Le cose di cui ho parlato sono solo idee per ora. Non possiamo migliorare il gioco senza cambiarlo; alcune volte capita di avere alcuni risvolti negativi. Nel complesso, però, cerchiamo sempre di mantenere questi aspetti negativi al minimo mentre valorizziamo gli effetti positivi. In questo caso pensiamo che il beneficio che porterà il Dono ne varrà la pena del prezzo da pagare.