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Blizzard: Jen Oneal si dimette, Mike Ybarra diventa l’unico leader dell’azienda

LordSothBy LordSoth
1 anno fa
👉 Blizzard
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Jean Oneal abbandona Blizzard
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Arriva la conferma da parte di Activision Blizzard che Jen Oneal, co-leader di Blizzard assieme a Mike Ybarra, si è dimessa dalla sua posizione a soli tre mesi di distanza dalla promozione. Oneal era capo di Vicarious Visions lo studio che si è occupato dello sviluppo di Diablo II: Resurrected.
Onel era diventata assieme a Ybarra la co-leader di Blizzard dopo la causa della California che ha colpito Activision Blizzard questa estate, rimpiazzando J. Allen Brack.

Oneal ha confermato nel messaggio di addio una donazione attraverso la direzione di Activision Blizzard di 1 milione di dollari all’organizzazione no-profit Women in Games International, di cui Oneal è membro del consiglio, il cui scopo è coltivare e promuove l’uguaglianza e la diversità all’interno dell’industria dei videogiochi. Questi soldi saranno utilizzati per il finanziamento di programmi di formazione e mentoring.

Trovate di seguito la traduzione del messaggio di addio di Jean Oneal:

Alla comunità Blizzard,

Negli ultimi mesi, molti di noi si sono presi del tempo per chiedersi come possiamo attuare il cambiamento più efficace sul posto di lavoro, nei nostri giochi e nelle nostre comunità.

A livello macro, Mike Ybarra ed io, insieme al resto di Blizzard, abbiamo esplorato gli importanti cambiamenti che dobbiamo intraprendere per essere conosciuti come la potenza creativa che ha portato centinaia di milioni di giocatori in Azeroth, Sanctuary, e altro ancora, il tutto garantendo che il nostro posto di lavoro e le comunità di gioco siano veramente inclusivi, sicuri e invitanti per tutti.

Ad un livello micro, mentre ascoltavo le storie delle persone in tutta Blizzard ed ero ispirata dal loro coraggio e convinzione, ho pensato al potenziale di ciò che posso fare come individuo per dare vita al cambiamento più significativo. Negli ultimi 20 anni della mia carriera, ho amato sviluppare giochi – sono la mia linfa vitale. Ho anche avuto la fortuna di trovare la mia passione e la mia voce nella diversità, equità e spazio di inclusione lungo la strada.

Quelli di voi che hanno giocato ai nostri giochi sapranno che a volte le nostre avventure riescono a farti continuare la ricerca che hai iniziato, ma a volte, una nuova ricerca ci chiama.

Voglio che sappiate da parte mia che ho preso la decisione di allontanarmi dalla co-leadership di Blizzard Entertainment e passerò ad una nuova posizione prima di lasciare ABK alla fine dell’anno. Con effetto immediato, Mike Ybarra guiderà Blizzard. Sto facendo questo non perché sono senza speranza per Blizzard, tutt’altro – sono ispirata dalla passione di tutti qui, che lavorano per un cambiamento significativo e duraturo con tutto il loro cuore. Questa energia mi ha ispirato ad uscire ed esplorare come posso fare di più per far intersecare giochi e diversità, e spero di avere un impatto più ampio sull’industria che andrà a beneficio anche di Blizzard (e di altri studi). Anche se non sono del tutto sicura di quale forma assumerà, sono entusiasta di intraprendere un nuovo viaggio per scoprirlo.

La direzione di ABK sta gentilmente offrendo il suo supporto per la mia decisione e ha lavorato con me su un piano per investire nel futuro di altre donne nell’industria dei giochi, accettando di fare una sovvenzione di 1 milione di dollari a Women in Games International – una fantastica organizzazione no-profit, di cui sono membro del consiglio, che coltiva e promuove l’uguaglianza e la diversità nell’industria globale dei giochi. Questo denaro sarà usato per finanziare programmi di formazione e mentoring.

Con il tempo che mi rimane qui, trasferirò le mie responsabilità a Mike e passerò a un nuovo ruolo lavorando a stretto contatto con Activision Blizzard e WIGI per determinare i primi passi su come la sovvenzione sarà utilizzata e sulla sua struttura. La partnership è piena di potenziale ed è un altro passo in un impegno a lungo termine per creare un migliore supporto, risorse e guida per le donne nell’industria del gioco.

Mike è stato incredibilmente di supporto durante tutto il mio processo decisionale intorno a questa mossa, e ho piena fiducia in lui alla guida di Blizzard. Mike ed io abbiamo lavorato insieme per sviluppare molte delle iniziative che prenderemo per continuare a rendere Blizzard un luogo di lavoro più sicuro, più forte e più inclusivo, e so che ha intenzione di condividere alcune di queste azioni con voi presto.

Volevo dirlo personalmente alla comunità Blizzard perché voglio che sappiate che credo fortemente in Mike e nel resto della leadership di Blizzard, sia in termini di cultura che di giochi Blizzard. I giorni migliori di Blizzard sono davanti a noi. Ci credo davvero. Spero anche che questa lettera vi aiuti a pensare a cosa potete fare per far sentire tutti intorno a voi, indipendentemente dal loro sesso, razza o identità, benvenuti, a proprio agio e liberi di essere se stessi.

Grazie per il sostegno che avete mostrato alle nostre squadre negli ultimi mesi. So che i vostri messaggi positivi hanno aiutato enormemente le nostre persone in questo periodo.

E a tutti in Blizzard, grazie – per la vostra onestà, la vostra fede in un futuro migliore, e la vostra incredibile etica del lavoro, creatività e passione. Mi avete ispirato a trovare la mia strada nel sostenere la causa dell’uguaglianza e la mia speranza è che voi ispiriate i nostri giocatori a fare lo stesso.

Grazie ancora,
Jen Oneal

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- Candela della Creazione
- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Confermata la data di uscita di #DiabloIV, il 6 giugno 2023 si scatenerà l’Inferno!

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Personalizzazione dei personaggi.
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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Personalizzazione dei personaggi.

#lilithiscoming
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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
#lilithiscoming 
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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  • Immagine di una schermata di armature leggendarie ottenute tramite il gioco (le prime) contro le armature cosmetiche del Negozio (le seconde).

"Le trasmogrificazioni delle armature del Negozio sono utilizzabili su tutti i personaggi della determinata classe. Molti oggetti cosmetici del Negozio rappresentano fantasie specifiche di una classe, che non avrebbero sempre senso indosso alle altre. Una volta sbloccato un oggetto cosmetico del Negozio per una specifica classe, potrai usarlo su tutti i personaggi di quella classe presenti nel tuo account. Ci sono oggetti cosmetici speciali esclusivi del Pass Stagionale che onorano il tema stagionale e hanno un aspetto simile tra tutte le classi.

Il principio guida più importante tra il Negozio e il Pass Stagionale è quello di creare qualcosa che i giocatori adorino, aspettino con trepidazione e che apprezzino vedere nel gioco. Gli oggetti cosmetici di Diablo IV daranno ai giocatori nuove possibilità di esprimersi, senza mai fornire vantaggi in gioco. Tutti i giocatori potranno godersi le Stagioni, che scelgano di spendere valuta reale o no. Continueremo a comunicare coi giocatori riguardo al Negozio e al Pass Stagionale, ascoltando e seguendo le opinioni della community. Siamo fermamente convinti di poter collaborare coi giocatori per far sì che Diablo IV resti un mondo vivo e in evoluzione per molti anni a venire! Grazie per aver letto, avrai presto altre notizie!"

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