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Diablo II: Resurrected 2.4 & aggiornamenti sulla Ladder – 14 aprile

BigKBy BigK
11 mesi fa
👉 Diablo 2: Resurrected
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Blizzard ha annunciato che la patch 2.4 di Diablo II: Resurrected sarà rilasciata il 14 aprile! Il team di sviluppo intende anche lanciare la prima stagione ladder di D2R due settimane dopo, il 28 aprile. Infine, ma non meno importante, i giocatori e i fan dovrebbero aspettarsi “grandi eventi per la comunità” con il lancio della ladder, ha detto il Global Community Lead Adam “PezRadar” Fletcher alla fine del post sul blog.

Adam “PezRadar” Fletcher

Ciao a tutti,

Volevamo dare un aggiornamento alla comunità di Diablo per quanto riguarda le ultime novità sulla patch di modifiche al bilanciamento 2.4 e la nostra primissima stagione Ladder. Per prima cosa, volevamo ringraziare tutti per il feedback e i test effettuati nelle ultime settimane, quando abbiamo messo a punto i vari cambiamenti al database, al server e al bilanciamento che arriveranno con questo aggiornamento per D2R (Diablo 2: Resurrected).

Originariamente, avevamo pianificato di far uscire questo aggiornamento entro la fine di questo mese, ma sfortunatamente abbiamo avuto alcuni intoppi. So che la vostra prima reazione potrebbe essere: “Eccoci, di nuovo!”, cosa che giustifichiamo, visto che perfezionare questo aggiornamento per la ladder è stato un bel percorso. Ma abbiamo voluto spiegare alcune delle circostanze che hanno portato a questo aggiustamento delle date e allo stesso tempo fornirvi aggiornamenti sul nuovo rilascio previsto della 2.4 e l’inizio della Ladder, per assicurare che i giocatori abbiano abbastanza tempo per pianificare la corsa che avviene con l’inizio di ogni stagione Ladder.

Quindi, cosa è successo? Come forse ricorderete, abbiamo lavorato attraverso ampi aggiornamenti sul backend e sui servizi di database per il gioco. Negli ultimi mesi, il team ha implementato questi aggiornamenti al server e al database utilizzando ciò che abbiamo appreso con il PTR (Public Test Realm) e l’immenso aiuto fornito dalla comunità durante queste fasi di test. La scorsa settimana, abbiamo avuto un periodo di inattività prolungato per D2R, per implementare l’ultimo lotto di modifiche dal nostro PTR ai nostri ambienti di produzione. Durante questo aggiornamento, purtroppo ci siamo imbattuti in alcuni ostacoli che non apparivano sul PTR ma erano presenti negli ambienti di produzione. A causa di ciò, abbiamo esteso la manutenzione perché avevamo bisogno di rollbackare le modifiche in modo da non influenzare gli utenti e poter riportare il gioco in funzione.

Quali erano questi intoppi?

Abbiamo riscontrato un problema in cui una buona parte degli stash non è stata convertita correttamente. Sfortunatamente il database non è migrato al nuovo formato e non è stato visto nel PTR finché non l’abbiamo spostato in produzione. Questo era dovuto al fatto che i test del PTR erano nuovi per il gioco.

C’era un indice mancante nel database che faceva sì che le cose andassero molto più lentamente in produzione e questo non si notava sul PTR. Questo ha portato alla lentezza nell’unirsi e nel creare le partite. Siamo stati in grado di aggiungere l’indice, ma è stato necessario ulteriore tempo per esaminare le prestazioni del database e assicurarci di non avere altri nuovi punti lenti.

Infine, poiché il PTR era solo un singolo database regionale, abbiamo sperimentato alcuni problemi di database aggiuntivi sulla produzione, in quanto ha più regioni, e quindi non sono emersi alcuni degli errori che stavamo vedendo. Fortunatamente, questo sarà affrontato nelle future PTR, dato che ci saranno più database regionali in futuro.

Dalla manutenzione della scorsa settimana, il team è stato in grado di identificare e risolvere tutti questi problemi – faremo un’altra manutenzione per D2R per implementare questi cambiamenti nella produzione il 29 marzo. Ci aspettiamo un tempo di inattività di circa sei ore per questi cambiamenti. Questi aggiornamenti ci permetteranno di avere un’esperienza migliore durante i tempi di carico elevato, dove altrimenti avremmo bisogno di affidarci a tempi di code più lunghi e a una limitazione del traffico più elevata sulle sessioni di gioco durante situazioni di traffico molto elevato.

Con questa manutenzione e l’ulteriore PTR, dovremmo essere pronti a partire per far uscire la 2.4 a tutti. La 2.4 è attualmente pianificata per un rilascio del 14 aprile – la ladder seguirà due settimane dopo, il 28 aprile.

Vogliamo volutamente avere un intervallo tra il lancio della 2.4 e il lancio di Ladder per dare al team il tempo di reagire a qualsiasi ulteriore problema imprevisto che potrebbe sorgere su PC e console dalla distribuzione della patch 2.4 stessa e garantire un inizio della stagione 1 di Ladder il più fluido possibile.

Ancora una volta, ci scusiamo per il ritardo con questo aggiornamento, ma vogliamo assicurarci di creare l’ambiente più ottimale ed equo per la prima stagione Ladder di D2R. Abbiamo alcuni grandi eventi della comunità e piani per il lancio della Ladder, che riveleremo nelle prossime settimane.

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- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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  • Immagine di una schermata di armature leggendarie ottenute tramite il gioco (le prime) contro le armature cosmetiche del Negozio (le seconde).

"Le trasmogrificazioni delle armature del Negozio sono utilizzabili su tutti i personaggi della determinata classe. Molti oggetti cosmetici del Negozio rappresentano fantasie specifiche di una classe, che non avrebbero sempre senso indosso alle altre. Una volta sbloccato un oggetto cosmetico del Negozio per una specifica classe, potrai usarlo su tutti i personaggi di quella classe presenti nel tuo account. Ci sono oggetti cosmetici speciali esclusivi del Pass Stagionale che onorano il tema stagionale e hanno un aspetto simile tra tutte le classi.

Il principio guida più importante tra il Negozio e il Pass Stagionale è quello di creare qualcosa che i giocatori adorino, aspettino con trepidazione e che apprezzino vedere nel gioco. Gli oggetti cosmetici di Diablo IV daranno ai giocatori nuove possibilità di esprimersi, senza mai fornire vantaggi in gioco. Tutti i giocatori potranno godersi le Stagioni, che scelgano di spendere valuta reale o no. Continueremo a comunicare coi giocatori riguardo al Negozio e al Pass Stagionale, ascoltando e seguendo le opinioni della community. Siamo fermamente convinti di poter collaborare coi giocatori per far sì che Diablo IV resti un mondo vivo e in evoluzione per molti anni a venire! Grazie per aver letto, avrai presto altre notizie!"

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