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Diablo Immortal: Closed Alpha

LordSothBy LordSoth
2 anni fa
👉 Diablo Immortal
0
diablo immortal corona eterna
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L’alfa chiusa di Diablo Immortal inizierà con un numero limitato di giocatori su Android in Australia. Inoltre, inviteremo alcuni membri della community di Diablo per continuare a discutere e interagire con i sistemi chiave di Diablo Immortal.
ATTENZIONE: Diablo Immortal è ancora in fase di sviluppo. I contenuti dell’alfa chiusa non sono definitivi e potrebbero variare.

ALFA CHIUSA DI DIABLO IMMORTAL – LA CROCIATA HA INIZIO

diablo immortal

Dopo l’alfa tecnica di dicembre, il team di Diablo Immortal ha continuato a fare significativi progressi nel portare in vita il mondo di Sanctuarium su iOS e Android. Ai membri della community che l’hanno giocata, guardata e hanno trasmesso in streaming innumerevoli ore dei nostri test, vogliamo dire grazie. Abbiamo ricevuto molte preziose informazioni grazie alle esperienze dei giocatori, oltre ad aver raggiunto i nostri obiettivi di testing della stabilità dei server e delle prestazioni del client. Abbiamo esaminato attentamente i feedback inviati in gioco, su Reddit e sui social media, consultando direttamente diversi tester. Grazie ai nostri primi eroi in assoluto, abbiamo imparato molto sulla progressione, sulle prime quattro classi, sugli oggetti e sugli altri sistemi di gioco preliminari. Questo processo è stato molto prezioso per il nostro team di sviluppo e siamo entusiasti di poter continuare a collaborare con la nostra fantastica community.

L’alfa chiusa di Diablo Immortal inizierà con un numero limitato di giocatori su Android in Australia. Inoltre, inviteremo alcuni membri della community di Diablo per continuare a discutere e interagire con i sistemi chiave di Diablo Immortal.[

Nell’alfa chiusa introdurremo dei contenuti endgame per i nostri tester. Alzeremo anche il livello massimo da 45 a 55, mentre continueremo a perfezionare i sistemi esistenti. Parleremo in dettaglio di tutto questo in seguito, ma prima scopriamo qualche novità!

NUOVA CLASSE


La tua fede non ti ha tradito. Il Crociato è arrivato.

Scendi sul campo di battaglia come un difensore indefesso della fede, bardati con un’armatura impenetrabile e colpisci con potenti mazzafrusti. Realizza il tuo scopo glorioso liberando Sanctuarium dagli abomini e dagli eretici degli Inferi. Proteggi l’umanità con il tuo scudo. Sconfiggi il male con la tua magia sacra. Fai il tuo dovere fino in fondo con la tua stessa vita.

Il Crociato è un colosso ibrido (incantatore/mischia) da media distanza e una delle cinque classi giocabili dell’alfa chiusa di Diablo Immortal, insieme a Barbaro, Cacciatore di Demoni, Monaco e Mago. In questo momento, vogliamo concentrare i nostri test di gioco dell’alfa chiusa solo su queste cinque classi, quindi introdurremo il Negromante in una delle prossime fasi.

NUOVE ZONE E SPEDIZION

Il viaggio continua, anche verso l’alto. Nel cuore del Massiccio di Tamoe, scopri la nuova zona del Monte Zavain, dimora dei Monaci, tra i guerrieri più letali di Sanctuarium. I Khazra, talvolta chiamati “uomini capra” o “demoni capra”, stanno minacciando il Monastero della Terra Santificata e i suoi pii residenti. Respingi la loro violenta invasione e tuffati in nebbie avvolgenti, affrontando incubi e scoprendo indizi che potrebbero condurre a un frammento della Pietra del Mondo.

Avanza verso nord attraverso le distese nevose della Tundra Congelata. Come una piaga, la guerra infetta la regione intorno al grande Monte Arreat, da cui il Signore della Distruzione ancora minaccia il mondo. Solo le tribù dei Barbari possono tenere a bada ciò che resta delle armate di Baal, ma sono isolate e sparpagliate. Divise moriranno, ma unite potranno prevalere, quindi dovrai radunare tutti i Barbari contro il nemico comune o gli Inferi si scateneranno nuovamente.


Questa è solo la punta dell’iceberg. Un nuovo sotterraneo è stato scoperto nella Tundra Congelata, un luogo che contiene una reliquia di un’epoca da lungo tempo dimenticata. Nella Caverna degli Echi, gli avventurieri dovranno proteggersi dal freddo abbraccio della morte, mentre cercando la Lacrima dell’Ustione Gelida.

IL CICLO DEL CONFLITTO – PVP A FAZIONI

Con la frantumazione della Pietra del Mondo, l’eterno conflitto tra il Paradiso Celeste e gli Inferi Fiammeggianti si è riversato sul mondo. Gli eroi d’élite del regno, gli Immortali, hanno giurato di proteggere Sanctuarium da questa minaccia senza fine. Equipaggiati con la Corona Eterna e con libero accesso alla Tesoreria degli Immortali, hanno moltissimi strumenti a disposizione per restare eternamente vigili nella loro guardia dell’umanità. Affrontare questi pericoli richiede un grande senso di responsabilità, pertanto le Ombre sono sempre all’erta, al fine di verificare che gli Immortali non vacillino nel loro compito cruciale. Se gli Immortali dovessero dimostrarsi indegni del loro incarico, le Ombre li abbatterebbero, ergendosi a protezione di Sanctuarium come nuovi Immortali, pur sapendo che il successivo gruppo di Ombre sarà già lì a valutare il loro operato, pronto a continuare il ciclo.

Il Ciclo del Conflitto

Nel Ciclo del Conflitto, tre fazioni si danno battaglia per la Corona Eterna, un’antica fonte di potere, centrale nel Ciclo del Conflitto: gli Avventurieri, le Ombre e gli Immortali.

Preparati alla guerra: inizia come un Avventuriero

In Diablo Immortal, solo coloro che sanno come sopravvivere vivono abbastanza a lungo da decidere del proprio destino. Tra di loro ci sono amanti del brivido e cacciatori di tesori. Essi sono conosciuti col nome di Avventurieri.

Tutti gli eroi iniziano come Avventurieri e possono affrontare missioni giornaliere per combattere il male e viaggiare per il mondo. Una volta pronti, gli Avventurieri possono prendere la decisione di sfidare il trono come Ombre o di accettare l’invito a unirsi ai ranghi degli Immortali.

Diventa ciò che la luce teme: abbraccia le Ombre

Dietro le loro sacre mura, ci sono coloro che scrutano gli Immortali con grande severità. Essi sono le Ombre e il loro unico scopo è assicurarsi che gli Immortali facciano fino in fondo il proprio dovere di difendere Sanctuarium dagli Inferi Fiammeggianti. Se gli Immortali dovessero fallire nel portare a termine il loro virtuoso compito, o si dimostrassero troppo deboli per difendere Sanctuarium, le Ombre prenderebbero il loro posto. Solo dei difensori d’élite sono degni della Corona Eterna e del nobile fardello che rappresenta.

Cosa farai in qualità di Ombra:

In ultima analisi, tutti i compiti delle Ombre servono ad avanzare verso l’obiettivo di eseguire il Rituale dell’Esilio (spiegato più avanti), la loro opportunità di abbattere gli Immortali in carica. Tuttavia, esiste anche una competizione interna. Le Ombre combattono tra di loro per scoprire i candidati più forti da mandare contro gli Immortali prima dell’importante rituale. Le Ombre che si sono radunate sotto un’insegna formando una Casata Oscura (spiegata più avanti) sfidano le Ombre delle altre Casate Oscure per qualificarsi alla resa dei conti con gli Immortali. Solo le Casate Oscure più eminenti possono partecipare al Rituale dell’Esilio.

Contratti

Le Ombre portano a termine delle missioni a tema, i Contratti, per aumentare la reputazione e il prestigio della Casata Oscura che rappresentano. Come le altre attività delle Ombre, i Contratti contribuiscono all’opportunità di contestare gli Immortali in carica con il Rituale dell’Esilio.

Ecco cosa puoi fare da membro delle Ombre e cosa ottieni partecipando alle attività:

RAZZIA DELLA TESORERIA

Le Ombre possono infiltrarsi nella Tesoreria degli Immortali, portandosi via tutto il bottino che riescono a portare con sé. Naturalmente, più a lungo resterai nella Tesoreria, più sarà probabile che i guardiani ti individuino ed evochino dei giocatori Immortali.
Ombra, fai attenzione: se allertati, gli Immortali possono teletrasportarsi nella Tesoreria che stai razziando e affrontarti in un combattimento PvP diretto.
NOTA: se vieni sconfitto, perdi tutto quello che hai depredato dalla Tesoreria. Per iniziare l’evento Razzia della Tesoreria, un eroe o un membro del gruppo deve avere un Frammento della Notte Vivente.

VIA DEL SANGUE

Per mettersi alla prova e scoprire se sono degne del trono degli Immortali, le Ombre possono affrontare brevi ma impegnativi scontri in solitaria contro gruppi di demoni e mostri lungo la Via del Sangue. All’aumentare del livello dell’evento, aumenta anche la potenza dei nemici.
NOTA: sconfiggere un piano della Via del Sangue fa aumentare il tuo grado tra le Ombre, e ti fa avanzare nel viaggio verso il riscatto della Corona Eterna.

ADUNATE

L’adunanza contro gli Immortali in carica inizia qui. In giorni della settimana e orari precisi (mercoledì e sabato dalle 14:00 alle 22:00 PT), le Ombre di grado Apprendista I o superiore possono creare una Casata Oscura e iniziare la Sfida di Akeba. Gli eroi, quindi, affronteranno i 3 potenti Guerrieri Antichi evocati.
Qui di seguito trovi gli orari d’inizio della Sfida di Akeba:

Regione Data e ora
Stati Uniti (PT) Mercoledì e sabato dalle 14:00 alle 22:00
Australia (GMT +11) Mercoledì e sabato dalle 14:00 alle 22:00
Francia (GMT +1) Mercoledì e sabato dalle 14:00 alle 22:00

Per quanto le Ombre possano collaborare per spostare l’equilibrio di potere e sostituire gli Immortali, il trono non ha spazio per tutti. Solo le 10 migliori Casate Oscure avranno l’opportunità di mandare i propri campioni ad abbattere gli Immortali all’inizio del Rituale dell’Esilio. Poi, una volta sconfitti gli Immortali, una sola Casata Oscura potrà prendere la Corona Eterna.
NOTA: una Casata Oscura è un gruppo di Ombre che si sono alleate sotto un’unica insegna.

RITUALE DELL’ESILIO

I membri della Casata Oscura che esce vittoriosa dal Rituale dell’Esilio diventeranno i nuovi Immortali durante l’alfa chiusa. All’inizio del Rituale dell’Esilio, le Ombre delle Casate Oscure più forti affronteranno gli Immortali in combattimenti PvP. Se le Ombre dovessero vincere, nuovi Immortali verrebbero incoronati e inizierebbe un nuovo ciclo. Se le Ombre dovessero fallire, gli Immortali vittoriosi continuerebbero il loro regno.
Questa versione del Rituale dell’Esilio è ancora in fase di sviluppo e nuovi dettagli su questa modalità verranno condivisi in futuro.

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Dimostra che la Corona Eterna è tua di diritto in quanto Immortale

Per quanto solo il Capo degli Immortali possa indossare la Corona Eterna, tutti i suoi alleati più vicini formano la fazione degli Immortali. Una volta rivendicato con successo il trono e diventato Immortale, il tuo obiettivo è accrescere il tuo Dominio in qualità di Immortale e difendere il regno dalle Ombre e dalle loro Casate Oscure, che ti giudicano immeritevole.

Corone degli Immortali ed Essentia

Il Capo degli Immortali che indossa la Corona Eterna renderà onore a quattro Tenenti, incoronando anche loro. Ogni corona fornisce un potere straordinario, una volta raggiunto un certo livello di progresso, grazie al Dominio del regno. Da questi oggetti leggendari si diffondono benefici sia d’attacco che di difesa, capaci di intensificare il potere sia di colui che li indossa sia di chi gli sta vicino.

Man mano che completano incarichi (come gli Obiettivi giornalieri), gli Immortali accumulano Essentia, una risorsa consumabile per tentare di affrontare eventi come l’Ordalia di Kion.

ORDALIA DI KION

L’Ordalia di Kion è un’incursione unica disponibile solo per la fazione degli Immortali. Quando sono pronti, gli Immortali possono spendere la loro Essentia per tentare l’incursione. Fino a un massimo di 48 giocatori possono partecipare contemporaneamente, con l’obiettivo di abbattere 4 boss in 30 minuti.
Portare a termine con successo un’Ordalia di Kion non solo ricompensa con un bottino prezioso, ma impartisce anche la Benedizione di Daedessa su Immortali e Avventurieri. Questo beneficio fornisce un bonus per i Varchi Antichi e riempie la Tesoreria degli Immortali.
NOTA: fallire l’Ordalia di Kion costa risorse e, se non rinnovata prima del termine, la Benedizione di Daedessa viene invece impartita alle Ombre.

DIFESA DELLA TESORERIA

Le Ombre possono provare a razziare la Tesoreria degli Immortali. In questo caso, gli Immortali devono radunarsi a difesa della Tesoreria. Una volta allertati, gli Immortali si teletrasportano dai Guardiani della Tesoreria e provano a impedire alle Ombre di scappare con tutte le loro ricchezze e i loro equipaggiamenti.
NOTA: gli Immortali sono temporaneamente invulnerabili quando compaiono nella Tesoreria.

I cicli in Diablo Immortal: benvenuti ai nuovi sovrani

I cicli in Diablo Immortal sono scanditi dalla detronizzazione degli Immortali in carica. Se una Casata Oscura ascende, sconfiggendo gli Immortali nel Rituale dell’Esilio, il ciclo attuale termina e inizia un nuovo ciclo. In quel momento, tutto ciò che è collegato al ciclo attuale si azzera. Ciò include i gradi, i livelli della Corona Eterna, il progresso nella Via del Sangue e così via. Inoltre, quando un ciclo termina, gli eroi che vi hanno partecipato guadagnano Atti di Valore, titoli speciali collegati alla loro performance in quel ciclo. L’ex Capo degli Immortali e i suoi Tenenti vengono ricordati sul Muro dell’Onore, un luogo di ricordo eterno del regno di quel gruppo di eroi.

NOTA: se gli Immortali riescono a difendere la Corona Eterna durante la battaglia, il ciclo prosegue normalmente.

CAMPO DI BATTAGLIA

Prima del Ciclo del Conflitto, il Campo di Battaglia è il posto più importante in cui gli eroi si mettono alla prova. Visitando la Terrazza degli Immortali, nella trafficata città di Cuor della Marca, gli eroi possono iscriversi a uno scontro PvP 8 contro 8 parlando con il Capitano del Campo di Battaglia. Gli eroi possono scegliere se attaccare o difendere, o possono lasciar scegliere al gioco in cambio di ricompense migliori.

Gli eroi in attacco devono uccidere i Guardiani e scortare gli Idoli Zelanti per distruggere l’Antico Cuore, fonte del potere dei nemici. I difensori devono impedire alla squadra in attacco di distruggere l’obiettivo prima dello scadere del tempo o eliminare gli attaccanti per fermare l’assalto.

INFERIQUIARIO

Dopo aver completato la missione principale a Palustria, raggiungerai Deckard Cain nel suo laboratorio. Deckard Cain ti presenterà al suo nuovo amico, Rayoc, un giovane Barbaro dell’Arreat. Rayoc, insieme a Charsi, una vecchia conoscenza del passato (nonché fabbro), ha sviluppato un macchinario chiamato Inferiquiario, che permette agli eroi di localizzare potenti demoni e di intrappolarli! Una volta sconfitti, l’Inferiquiario può trasformare i loro Resti Demoniaci in potere per l’eroe.

L’Inferiquiario deve salire di livello per gestire i Resti Demoniaci aggiuntivi degli eroi che progrediscono. Per far aumentare di livello un Inferiquiario, gli eroi hanno bisogno di ottenere Scorie, un materiale speciale che può essere raffinato solo da Charsi. Charsi trasforma le Scorie in Scorie di Fuoco Infernale, il materiale usato per migliorare il macchinario. Man mano che l’Inferiquiario aumenta di livello, anche il potere degli eroi aumenta. A intervalli specifici del progresso dell’Inferiquiario, sorgono nuove opportunità di affrontare demoni sempre più potenti. Raccogli tutto il tuo coraggio, affila le armi, imbottiglia le pozioni e prepara l’arsenale: i demoni diventano più potenti man mano che l’Inferiquiario progredisce. Questo endgame mette gli eroi di fronte a boss pericolosi, chiedendo loro di prepararsi di conseguenza e persino di collaborare per superare queste sfide. Solo coloro che avranno successo otterranno le ricompense migliori!

NOTA: le Scorie sono un materiale che si può trovare dal Mercante dell’Onore o nei Forzieri degli Incarichi.

NOTA: gli eroi diventano più potenti e ottengono un beneficio per un Varco di Sfida quando aggiungono dei Resti Demoniaci all’Inferiquiario. Il beneficio aumenta il livello di potere di un Varco di Sfida.

MERCANTE PER IL TRASFERIMENTO D’ESSENZA

Gli Avventurieri in visita a Cuor della Marca troveranno Zamina accanto a un albero rinsecchito. I giocatori possono rivolgersi a lei per personalizzare il proprio equipaggiamento leggendario con il sistema del Trasferimento d’Essenza, un sistema ispirato al Cubo di Kanai di Diablo III: Reaper of Souls. I giocatori possono estrarre l’Essenza di un oggetto leggendario, aggiungendo in modo permanente quell’oggetto alla propria collezione. Quindi, possono usare l’opzione Eredita per trasferire quell’Essenza in un altro oggetto leggendario, sostituendone le proprietà leggendarie, il nome, l’icona, il modello 3D e la descrizione. Comunque, l’oggetto mantiene tutti gli altri suoi tratti, inclusi gli attributi, le magie e le altre proprietà come il grado, le gemme e i castoni. Non preoccuparti, il processo è reversibile, quindi potrai personalizzare il tuo equipaggiamento senza paura di perdere niente.

In questo modo, la maestria di Zamina potenzia gli eroi, permettendo loro di personalizzare gli oggetti leggendari raccolti, aumentandone il grado e perfezionandone gli attributi, rendendoli ancora più leggendari

CHE IL TEST ABBIA INIZIO

C’è veramente molto da vedere in quest’alfa chiusa, con la classe del Crociato, le nuove zone da esplorare, una spedizione entusiasmante e il Ciclo del Conflitto, ma non è ancora tutto. Gli eroi scopriranno nuovi oggetti leggendari e nuove gemme leggendarie, un Albero Prestigio aggiuntivo, due abilità aggiuntive per ogni classe, un nuovo test di massa con nuove missioni, nuovi incarichi e molto altro!

Vogliamo sentire la tua opinione! Le tue impressioni e il tuo feedback sono i benvenuti sul subreddit r/DiabloImmortal o negli altri nostri canali e nel forum di Diablo Italia Fans. Man mano che l’alfa chiusa proseguirà, ascolteremo tutti i suggerimenti, perché vogliamo creare un’esperienza di Diablo spettacolare.

Se vuoi saperne di più su Diablo Immortal, vai sul nostro sito o segui il nostro canale Twitter ufficiale @DiabloImmortal per aggiornamenti in tempo reale!

Eroe di Sanctuarium, grazie ancora e buona fortuna per la tua nuova crociata!

DOMANDE FREQUENTI

D: Come posso partecipare all’alfa chiusa?

R: Attualmente, l’alfa chiusa è destinata quasi esclusivamente agli utilizzatori di dispositivi Android in Australia.

D: Quanti giocatori faranno parte dell’alfa chiusa? Perché proprio l’Australia?

R: Prevediamo che circa duemila giocatori potranno partecipare all’alfa chiusa. Lo sviluppo dei giochi su dispositivi mobili spesso trae beneficio da vari cicli di test pubblici. Svolgere quest’alfa chiusa limitata in una regione ridotta ci permetterà di ottenere dati preziosi sulla stabilità dei server e le prestazioni del client, oltre a feedback cruciali sul gioco, per fare in modo che Diablo Immortal diventi una fantastica esperienza prima di espandersi in futuro.

D: Quanto durerà l’alfa chiusa?

R: Il nostro obiettivo è che l’alfa chiusa duri più a lungo dell’alfa tecnica di dicembre. Metteremo alla prova un numero maggiore di sistemi questa volta, quindi continueremo più a lungo per assicurarci che i giocatori abbiano abbastanza tempo per giocarli tutti.

D: Quali dispositivi sono supportati da Diablo Immortal?

R: Il nostro obiettivo è portare il gioco su più dispositivi possibili, coinvolgendo più giocatori possibili. L’alfa tecnica di Diablo Immortal si potrà giocare sui dispositivi Apple e Android che rispettano i seguenti requisiti minimi:

  • Requisiti minimi per Android
    • CPU: Snapdragon 670 / Exynos 8895 o superiore
    • GPU: Adreno 615 / Mali-G71 MP20 o superiore
    • RAM: 2 GB di RAM
    • Sistema operativo: Android 5.0 (Lollipop) o superiore
  • Requisiti minimi per Apple
    • iPhone 8 o superiore
    • Sistema operativo: iOS 12 o superiore

D: Perché solo cinque classi?

R: Al lancio, Diablo Immortal prevederà un totale di sei classi giocabili: Barbaro, Cacciatore di Demoni, Monaco, Mago, Crociato e Negromante. Inoltre, in futuro abbiamo intenzione di aggiungere altre classi. Per il momento, concentreremo i test di gioco dell’alfa chiusa sulle prime cinque classi, poiché l’ultima classe, quella del Negromante, è ancora in fase di prova.

D: Quando verrà pubblicato Diablo Immortal?

R: Al momento non abbiamo una data di pubblicazione da comunicare.[/nk_text]

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  • Forgiata con gli elementi più rari di Sanctuarium, la scatola da collezione sarà disponibile in quantità limitate dal 15 dicembre. Ecco cos’è incluso:

- Candela della Creazione
- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Confermata la data di uscita di #DiabloIV, il 6 giugno 2023 si scatenerà l’Inferno!

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Personalizzazione dei personaggi.
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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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  • Immagine di una schermata di armature leggendarie ottenute tramite il gioco (le prime) contro le armature cosmetiche del Negozio (le seconde).

"Le trasmogrificazioni delle armature del Negozio sono utilizzabili su tutti i personaggi della determinata classe. Molti oggetti cosmetici del Negozio rappresentano fantasie specifiche di una classe, che non avrebbero sempre senso indosso alle altre. Una volta sbloccato un oggetto cosmetico del Negozio per una specifica classe, potrai usarlo su tutti i personaggi di quella classe presenti nel tuo account. Ci sono oggetti cosmetici speciali esclusivi del Pass Stagionale che onorano il tema stagionale e hanno un aspetto simile tra tutte le classi.

Il principio guida più importante tra il Negozio e il Pass Stagionale è quello di creare qualcosa che i giocatori adorino, aspettino con trepidazione e che apprezzino vedere nel gioco. Gli oggetti cosmetici di Diablo IV daranno ai giocatori nuove possibilità di esprimersi, senza mai fornire vantaggi in gioco. Tutti i giocatori potranno godersi le Stagioni, che scelgano di spendere valuta reale o no. Continueremo a comunicare coi giocatori riguardo al Negozio e al Pass Stagionale, ascoltando e seguendo le opinioni della community. Siamo fermamente convinti di poter collaborare coi giocatori per far sì che Diablo IV resti un mondo vivo e in evoluzione per molti anni a venire! Grazie per aver letto, avrai presto altre notizie!"

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