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Diablo Immortal: rilasciato il primo aggiornamento dei contenuti

BigKBy BigK
9 mesi fa
👉 Diablo Immortal
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Diablo Immortal: rilasciato il primo aggiornamento dei contenuti
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Sin dai primi passi in Diablo Immortal, gli avventurieri hanno sconfitto innumerevoli demoni, ridotto l’influenza degli Inferi Fiammeggianti su Sanctuarium e rintracciato i frammenti della Pietra del Mondo in frantumi. Oggi siamo lieti di condividere dettagli sul nostro primo aggiornamento ai contenuti sin dall’uscita e fornire un’anteprima della prossima mole di contenuti in arrivo. Prima di gettarci in azione, vediamo di darti un po’ di contesto sul nostro approccio ai contenuti post-uscita e ai dubbi espressi dai giocatori in merito ai problemi di gioco e ai bot.

È nostra intenzione rendere Diablo Immortal un gioco in cui poter forgiare amicizie abbattendo avversari assieme e godendosi l’esperienza per molti anni a venire. Come detto in passato, Diablo Immortal riceverà aggiornamenti ai contenuti frequenti, che prevederanno nuovi boss dell’Inferiquiario, eventi in gioco, espansioni e altro ancora.

Il team sta monitorando costantemente i feedback ed è lieto di implementare molte risoluzioni dei problemi con l’aggiornamento ai contenuti di oggi. Abbiamo anche un blog dedicato alla comunicazione di problemi noti per la versione in open beta su PC di Immortal in cui indichiamo anche quando vengono implementate le relative correzioni. Di recente ci sono stati segnati molti bot in Diablo Immortal. Ci dedichiamo molto al monitoraggio delle segnalazioni dei bot e rispondiamo con le misure disciplinari necessarie per assicurarci che questi account non creino un’esperienza di gioco negativa per la community. Se dovessi incontrare un bot giocando a Diablo Immortal, usa lo strumento di segnalazione in gioco per avvisarci. In questo ci segnalerai l’ID utente del giocatore segnalato.


CODEX

  • Pass Battaglia della Stagione 2: Giurasangue
  • Nuovo boss dell’Incursione dell’Inferiquiario: Vitaath la Morte Gelida
  • Evento del weekend Luna Vorace
  • Prossimamente in arrivo
  • Correzioni dei problemi

PASS BATTAGLIA DELLA STAGIONE 2: GIURASANGUE

Le famigerate Giurasangue, devote alla Contessa, si sono erse in rivolta per tutta la Foresta Oscura. È arrivato un nuovo Pass Battaglia dedicato alle Giurasangue, e con esso avrà inizio la Stagione 2 il 7 luglio alle 3:00 (orario del server). Il Pass Battaglia Giurasangue presenta 40 gradi di sfide e ricompense, tra cui Gemme leggendarie, Emblemi, Else e altro ancora.

Per gli avventurieri in cerca di tesori aggiuntivi dai gradi del Pass Battaglia, abbiamo due versioni a pagamento con cui potenziare il Pass Battaglia per l’intera durata della stagione: il Pass Battaglia Potenziato e il Pass Battaglia Potenziato da Collezione.

Pass Battaglia Potenziato: include tutte le ricompense di grado del Pass Battaglia normale, ma sblocca anche un percorso potenziato che fornisce ricompense aggiuntive a ogni grado. Inoltre, riceverai la temibile arma cosmetica da Giurasangue, sbloccata al grado 1, e la spinosa armatura cosmetica da Giurasangue al grado 40.

Pass Battaglia Potenziato da Collezione: ti dà accesso a tutte le ricompense di grado e oggetti cosmetici del Pass Battaglia Potenziato. Inoltre, all’acquisto fornisce immediatamente anche la Cornice dell’Avatar Giurasangue, il Portale delle Giurasangue e un potenziamento di 10 gradi.

Il Pass Battaglia della Stagione 2 durerà sol fino al 4 agosto alle 3:00 (orario del server), per cui inizia a trucidare demoni e scalare i ranghi sin da oggi!

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NUOVO BOSS DELL’INCURSIONE DELL’INFERIQUIARIO: VITAATH LA MORTE GELIDA

Rayek ne ha trovato un altro! Ma gli servirà l’aiuto di alcuni possenti avventurieri per disfarsi di questa minaccia glaciale. Emersa dalle profondità glaciali della Tundra Congelata, Vitaath la Morte Gelida non si fermerà dinanzi a nulla per imprigionare nel ghiaccio tutta Sanctuarium. Questo laconico demone insegue la sua preda avvolta in un vento gelido, su ali di ghiaccio. Assapora con gusto il momento in cui i suoi bersagli si ritrovano incapaci di muoversi.

Se ti reputi all’altezza della sfida, raduna il tuo gruppo di avventurieri agguerriti, raggiungi l’Inferiquiario di Rayek a Cuor della Marca e metti fine alla glaciale epoca di terrore di Vitaath. Gloria e ricompense attendono chi avrà successo!

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EVENTO DEL WEEKEND LUNA VORACE

La luna ha fame, e reclama sangue… forse persino il tuo! Bagnati gli occhi nella luna, avventuriero, beati del suo sacro bagliore, accogli la sua brama di nutrimento e la sua benedizione ti sarà donata. Soddisfare le richieste della luna ti fornirà Frammenti di Luna, scambiabili per Benedizioni. Dopo aver ottenuto sette Benedizioni avrai accumulato abbastanza favore con la luna da poterle scambiare per una ricompensa casuale.

Invitiamo gli avventurieri a dare una mano a saziare la brama della luna dal 15 luglio alle 3:00 fino al 18 luglio alle 3:00 (orario del server).

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PROSSIMAMENTE IN ARRIVO

Noi di Blizzard e il team di Diablo Immortal vogliamo ringraziarti del tempo passato a difendere Sanctuarium. Questa patch non è che l’inizio. Abbiamo raccolto suggerimenti e feedback per il gioco sin dall’uscita e non vediamo l’ora di condividere nuovi aggiornamenti nelle patch future. Non vogliamo rovinarti tutto il fascino della sorpresa, ma ti diremo solo alcune cose: il cambio della classe, oltre a nuovi contenuti aggiuntivi, arriverà nel prossimo aggiornamento di questo mese.

Ci vediamo a Sanctuarium!
– Il team di Diablo Immortal

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CORREZIONI DEI PROBLEMI

Per scoprire i nuovi aggiornamenti alle funzionalità e correzioni dei problemi alla versione in open beta su PC di Diablo Immortal, visita questo specifico blog dedicato alla versione su PC.

Dinamica di gioco

  • Modificata la logica di generazione dei mostri per ridurre l’efficacia del restare in un solo posto nella Biblioteca di Zoltun Kulle e nel Monte Zavain per uccidere mostri ripetutamente sempre nello stesso punto.
  • Modificato il funzionamento della scelta automatica del bersaglio dopo che il giocatore usa la stessa abilità oltre una certa durata.

Nota degli sviluppatori: i due cambi precedenti sono stati apportati per scoraggiare la ripetizione di una piccola rotazione di attacchi restando in un punto solo, comportamento tipico dei bot più comuni.

  • Modificata la descrizione dell’abilità di Scheggia di Carne Lapidata da “Ogni volta che provochi un effetto di perdita del controllo su un nemico, applichi anche una maledizione esplosiva” a “Ogni volta che provochi un effetto di perdita del controllo totale su un nemico” per rendere più chiaro quali effetti attivano la gemma.

Nota degli sviluppatori: l’effetto esplosivo della gemma dev’essere causato da effetti di perdita totale del controllo (come stordimento e paura), anziché da tutti gli effetti di perdita del controllo (tra cui per esempio rallentamento e raggelamento).

  • Risolto un problema per il quale alcune abilità della classe non riproducevano effetti sonori.
  • Risolto un problema per il quale la Risonanza e l’Indice di Combattimento apparivano visualizzati a 0.
  • Risolto un problema per il quale alcuni ingressi impedivano il passaggio dei boss e altri mostri grandi.
  • Risolto un problema per il quale gli Emblemi venivano sottratti dai membri del gruppo disconnessi dopo l’annullamento di un Varco Antico.
  • Risolto un problema d’interazione dell’Armeria con gli oggetti delle Scorte Brigata.
  • Risolti vari problemi per i quali il personaggio cadeva sotto all’ambiente di gioco.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano entrare in un Varco di Sfida prima dei membri del gruppo con latenza maggiore.
  • Risolto un problema per il quale la Risonanza aumentava scambiando gemme nel Forziere personale.
  • I materiali per potenziamenti e gli Echi Nascenti ora vengono restituiti correttamente ai giocatori dopo aver distrutto l’oggetto potenziato o Risvegliato.
  • Rimossi i requisiti del livello d’eccellenza per alcune missioni.
  • Risolto un problema per il quale i Forzieri della Gloria non venivano condivisi con tutti i membri del gruppo.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare l’attacco primario dopo essere stati interrotti dai nemici.
  • I Globi dell’Esperienza ora vengono rilasciati entro un raggio minore dopo l’uccisione di un mostro.

Nota degli sviluppatori: i giocatori si sono detti frustrati di come vengano rilasciati in gioco i Globi dell’Esperienza, dato che volano in una direzione casuale dal mostro ucciso. Questo cambio riduce la distanza massima da cui possono essere rilasciati.

Ciclo del Conflitto

  • Risolto un problema per il quale alcuni Contratti delle Ombre fallivano immediatamente all’ingresso nella zona della missione.
  • Il beneficio dello spodestamento dell’Immortale ora si dissolve all’ingresso in un Varco di Sfida.
  • Risolto un problema per il quale l’Immortale poteva buttare fuori dall’arena i giocatori durante la Guerra delle Ombre.
  • Risolto un problema che impediva di riscattare le ricompense dei Contratti delle Ombre.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano restare bloccati durante alcune missioni dei Contratti delle Ombre.
  • Risolto un problema che impediva il completamento dell’Esplorazione di Corvus.
  • Se un Capo Clan Oscuro non ha scelto un obiettivo del Clan Oscuro, ne sarà scelto uno automaticamente di sabato.

Campi di Battaglia

  • Modificata l’interfaccia di preparazione del Campo di Battaglia perché i giocatori risultino posizionati casualmente in modo corretto tra attacco e difesa. Prima era possibile intuire dall’interfaccia se ci si sarebbe trovati in attacco o in difesa
  • Risolto un problema per il quale i giocatori tornavano in coda dopo essere già entrati in un Campo di Battaglia.
  • Aggiunto un meccanismo per impedire ai giocatori di attaccare l’Antico Cuore prima dell’inizio della fase 3.

PNG

  • Risolto un problema per il quale il Tenente Ralvar poteva restare bloccato.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con alcuni PNG delle missioni dopo un filmato.
  • Risolto un problema per il quale il PNG L’Innominabile risultava invisibile ai giocatori.

IU

  • Risolto un problema che rendeva invisibile l’HUD dopo aver attivato il filmato di gioco Fine del Ciclo.
  • Risolto un problema che mostrava le informazioni del Clan in modo errato durante la fine del Ciclo.
  • Aggiunto un comando d’uscita al Dominio dell’Orrore.
  • Risolto un problema che impediva gli inviti ai Clan.
  • Risolto un problema per il quale il tracciatore di missioni si riempiva di opzioni vuote dopo essere usciti dalla Via del Sangue.
  • Risolto un problema che impediva la chiusura di alcune finestre dell’interfaccia.
  • I server suggeriti ora si basano sulla scelta della lingua.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di aprire il Pass Battaglia.

Grafica

  • Risolti vari problemi alla visuale che si presentavano combattendo contro Lassal il Tessifuoco.
  • Risolto un problema che faceva apparire una schermata nera teletrasportandosi dopo aver potenziato delle Gemme leggendarie.

Server

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano restare bloccati in un tentativo di connessione a Battle.net interagendo con l’EULA.

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- Candela della Creazione
- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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