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Diablo Immortal: problemi al matchmaking per un giocatore troppo forte

LordSothBy LordSoth
4 Agosto 2022
in Diablo Immortal
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Lui è jtisallbusiness uno youtuber che dal rilascio del titolo, il 2 giugno, si è dimostrato molto attivo producendo continui contenuti su Diablo Immortal. Diversamente da altri utenti l’utente americano JT ha investito un’ingente quantità di denaro, ben 100.000 dollari su Diablo Immortal e questo l’ha portato ad un livello di competitività talmente alto da far impazzire il sistema di matchmaking. Il risultato è stato che nessun avversario sembrava abbastanza forte per competere con lui e ovviamente non poteva più scontrarsi con altri giocatori.

Questa potrebbe essere vista come una chiara dimostrazione della predisposizione al pay to win a cui Diablo Immortal è legato, seppur indirettamente; ma sembra che il sistema di matchmaking continui a salvare gli utenti “standard” da coloro che hanno intenzione di spendere cifre elevatissime per diventare sempre più potenti, come dimostra anche il caso di JT.

Incredibile o meno, lo youtuber oggetto del problema sta prendendo in considerazione l’idea di ricorrere a un avvocato per intentare una causa ad Activision Blizzard, visto che a fronte dell’incredibile spesa effettuata nel gioco corrisponde una reale impossibilità effettiva di giocare e quindi di poter godere dei benefici legati alla spesa.

“Non posso fare cose per cui ho speso soldi sul personaggio, e non ho nemmeno idea di quando questa situazione possa risolversi, né se si possa effettivamente risolvere visto che sono l’unico giocatore sull’intero pianeta ad avere questo problema“, ha affermato jtisallbusiness

Spendere così tanti soldi su un titolo mobile può sicuramente farci salire dei forti dubbi sul fatto che non esistano sistemi che limitino questo tipo di attività, ma molto probabilmente JT essendo un utente che produce contenuti avrà sicuramente fatto dei calcoli sul ritorno di immagine e avrà valutato la spesa come un ottimo investimento.

Anche se non sappiamo quanti siano gli utenti abituali in grado di raggiungere tali cifre sappiamo però Diablo Immortal ha superato la quota 100 milioni di dollari spesi dagli utenti nel giro di 8 settimane. A diffondere questi dati è Sensor Tower, azienda specializzata in indagini legate all’ambito mobile e non solo. Sensor Tower dati spesa utenti Diablo Immortal

Per fare un confronto, Pokémon GO raggiunse i 100 milioni di dollari dopo circa due settimane, mentre Fire Emblem Heroes ha impiegato dieci settimane; dodici invece quelle necessarie a Fortnite per tagliare il medesimo traguardo. Secondo i dati riportati, Diablo Immortal si trova attualmente alla 13esima posizione per quanto riguarda i giochi più remunerativi sul mercato mobile al momento

, tuttavia il titolo sembra destinato a scalare la classifica incrementando ulteriormente i propri ricavi forte anche dell’approdo del titolo in Cina.

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  • 🇮🇹 "I Negromanti sono acuti evocatori che generano inarrestabili orde di non morti. La loro Essenza alimenta i tre potenti pilastri delle Ossa, del Sangue e dell
  • That looks pretty good. We really wish Blizzard had done a physical release of #d2r

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  • Awesome super realistic tattoo 🔥💀

Credit: @eetu_nurmi

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  • Una delle apparizioni a sorpresa allo showcase dei giochi di Xbox e Bethesda è stato #Diablo4. L’ultimo capitolo dell’amata serie di giochi di ruolo d’azione di Blizzard ha fatto la sua comparsa nei giorni successivi al lancio di Diablo Immortal, elogiato per il suo buon funzionamento ma criticato per il suo modello di business. Che lo si ami o lo si odi, Blizzard è intenzionata a spingere il franchise di Diablo verso nuove direzioni; Diablo 4, tuttavia, sembra mantenere un profilo più conservativo rispetto al suo cugino mobile.

Questo non significa che stia ricalcando dei vecchi schemi, anzi. Come avrete sicuramente visto nella sezione dedicata al gioco durante la conferenza stampa, Diablo 4 punta a essere il meglio di ciò che lo ha preceduto, apportando allo stesso tempo alcuni cambiamenti intelligenti e nuove aggiunte che Blizzard spera possano fornire un’esperienza che sembri allo stesso tempo familiare e fresca, il tutto racchiuso in un involucro oscuro e raccapricciante.

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  • Il mondo di Diablo 4 è un vasto mondo aperto e condiviso dove crei il tuo personaggio e viaggi direttamente all’interno del mondo. Non si tratta più di partite  esclusivamente individuali. Vivi in questo spazio e lo attraversi per accedere ai dungeon.

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  • Una delle cose davvero entusiasmanti di Diablo 4 è che, grazie a questo mondo aperto condiviso che esiste come modello, i dungeon si trovano effettivamente nei luoghi del mondo che esplorerai e [questo] dà ai dungeon un vero senso del luogo. Quindi, quando entrerai in un particolare dungeon, vedrai il tileset associato a quel dungeon e sono disponibili un’ampia varietà di stili per i dungeon. Vedrai anche i mostri che lo abitano.

Ma quando il dungeon viene avviato, viene generato casualmente all’interno di questi parametri. I mostri saranno configurati in modo diverso, vedrai campioni diversi, vedrai affissi diversi e vedrai un layout diverso per quello specifico dungeon. Inoltre, ogni dungeon avrà un obiettivo specifico da completare: potresti avere l’obiettivo di uccidere un boss, ma anche quello di rintracciare tre idoli caduti e disattivarli.

Fergusson: L’idea per cui i dungeon sono famosi in Diablo è che siano generati proceduralmente e che ogni volta che ci entri sia un’esperienza leggermente diversa. E una delle cose che mi piace di più quando giochiamo è che si entra e non si conosce l’obiettivo. Non c’è una persona magica alla porta che ti illustra cosa devi fare. Per completare il gioco devi entrare e scoprire l’obiettivo, ed è davvero divertente. I dungeon si inseriscono molto bene nel nostro endgame. Non solo ci sono i dungeon che si svolgono regolarmente durante la campagna per ottenere, ad esempio, un nuovo equipaggiamento o un particolare oggetto, ma alla fine, all’improvviso, ci sono i dungeon dell’Incubo.

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  • Necromancer like a boss.

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  • Il #Negromante prevede due diversi tipi di risorse utilizzabili: l’Essenza e i cadaveri. L’Essenza è la sua risorsa principale, che si ripristina in automatico lentamente. Potrai ricaricare l’Essenza anche con le abilità base del Negromante, per attivare più spesso le abilità. I cadaveri, invece, sono i resti dei nemici morti vicino al Negromante. Questi resti possono essere usati per evocare servitori scheletrici oppure alimentare altre abilità, come Esplosione Cadaverica. Oltre a comparire sconfiggendo mostri vicino al Negromante, i cadaveri possono essere anche generati tramite vari effetti, dandoti maggior controllo su quanto spesso scegliere di interagirci. Anche se di base, tendenzialmente, ci saranno molti cadaveri, sappiamo che molti giocatori vorranno attingere a questa risorsa. È per questo che abbiamo incluso diverse opzioni per assicurarci che non restino a secco.

Per quanto riguarda le armi e l’equipaggiamento, i Negromanti usano spade, pugnali, verghe, focus e scudi. Inoltre, sono gli unici a poter usare le falci.
Inoltre, che Negromante sarebbe se non lanciasse maledizioni in giro per Sanctuarium? Siamo lieti di farti sapere che potrai lanciare questi brutti malefici sui tuoi avversari quanto volte vorrai col grande ritorno di abilità come Decadimento e Vergine di Ferro.

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  • #Diablo4 Data di uscita confermata per il 2023.

Aticipazioni sul Negromante (la quinta classe) e un recap delle panoramiche di gioco con un video di gameplay.

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