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Diablo Immortal: rinvio data di uscita e aggiornamenti di sviluppo

LordSothBy LordSoth
1 anno fa
👉 Diablo Immortal
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Annunciato un ritardo nel rilascio del gioco e nuovi approfondimenti per mettere in luce alcuni dei sistemi di gioco su cui si sta concentrando il team per rendere Diablo Immortal ancora più apprezzabile, le modifiche saranno implementate in futuro, come pianificato nella prossima tappa di testing della beta.
Di seguito l’approfondimento sulla finestra temporale del rilascio e sull’aggiornamento dello sviluppo da parte di Blizzard.

Sin dall’inizio del test dell’alfa di Diablo Immortal, decine di migliaia di giocatori si sono potuti incontrare a Cuor della Marca. Il nostro sogno è di portare a più giocatori possibile un’autentica esperienza di Diablo. Gli elementi fondamentali dell’esperienza di Diablo, come l’ambientazione, i personaggi e il bottino, occupano un importante spazio tra i nostri ricordi migliori. È un’esperienza che vogliamo condividere con tutti.

La nostra community ha giocato un ruolo chiave nell’aiutarci a modellare la nostra visione di questo titolo. Osservando i canali della community, in base ai test effettuati da molti giocatori di tutto il mondo, e chiedendo pareri ai nostri giocatori più attivi, abbiamo lavorato sodo su diversi miglioramenti per Diablo Immortal.

A seguito dei feedback forniti dai partecipanti all’alfa chiusa, il nostro team si è preoccupato di regolare varie funzionalità chiave ed endgame. Per esempio, abbiamo sperimentato con i contenuti PvP come il Ciclo del Conflitto per renderlo più accessibile, nonché con i contenuti PvA di fine gioco come l’Inferiquiario per renderli più accattivanti. Ci siamo anche preoccupati di fornire il dovuto supporto ai controller per chi desidera giocare al nostro titolo in modo diverso. Tuttavia, purtroppo, queste modifiche e opportunità aggiuntive per migliorare l’esperienza di gioco non vedranno la luce nella finestra di tempo del 2021 come avevamo precedentemente annunciato. Dunque, il nuovo periodo di pubblicazione a cui puntiamo sarebbe la prima metà del 2022, per avere il tempo di implementare miglioramenti sostanziali all’intero gioco.

Vogliamo cogliere l’occasione per mettere in luce alcuni dei sistemi di gioco su cui ci stiamo concentrando per rendere Diablo Immortal ancora più apprezzabile. Queste modifiche saranno implementate in futuro, come pianificato nella nostra prossima tappa di testing della beta.

ATTENZIONE: Diablo Immortal è ancora in fase di sviluppo. I contenuti descritti di seguito non sono definitivi e potrebbero variare.

PERSONAGGIO VS AMBIENTAZIONE (PVA)

Abbiamo appurato che i giocatori desiderino obiettivi PvA più longevi e attività che arricchiscano l’esperienza social di Diablo Immortal. Ecco perché vogliamo aggiungere incursioni orientate al PvA nel sistema dell’Inferiquiario. I boss dell’Inferiquiario saranno ora progettati per incursioni da 8 giocatori.

Inoltre, abbiamo sentito che i giocatori desiderano anche dell’interazione più significativa con gli Incarichi, per cui abbiamo intenzione di migliorarne il sistema per renderlo più accattivante e fruttuoso per i giocatori che vogliano affrontarne le sfide. Per esempio, se accetterai 4 Incarichi li ritroverai tutti nella stessa zona.

Molti giocatori hanno anche lamentato il fatto che spingersi nei Varchi di Sfida di grado sempre più alto non li ripagasse a dovere, per cui d’ora in poi essi offriranno nuovi materiali per il potenziamento che non saranno ottenibili in altri modi. Così facendo, coloro che avranno il giusto equipaggiamento, parco abilità e coraggio per affrontare questi ostacoli a testa alta, riceveranno la dovuta ricompensa.

PERSONAGGIO VS PERSONAGGIO (PVP)

L’alfa chiusa ha introdotto il Campo di Battaglia, un posto dove gli eroi possono mettersi alla prova. Il sistema sembra promettente, ma riteniamo di poter fare di meglio per rendere quest’esperienza maggiormente godibile. Valuteremo l’idea di implementare il matchmaking, la possibilità di salire di grado, il bilanciamento delle classi, il tempo di uccisione e altri elementi chiave per migliorare il Campo di Battaglia in Diablo Immortal.

Inoltre, nell’alfa chiusa è stato introdotto il Ciclo del Conflitto. Questa sfida PvP di fine gioco legata alla fazione vede i giocatori fedeli alle Ombre scontrarsi contro gli Immortali di Sanctuarium. Dal formare una Casata Oscura al razziare un’incursione PvPvA, il Ciclo del Conflitto è colmo di rivalità e orgoglio di fazione. Continueremo a ottimizzare questa funzione perché più giocatori si sentano degni di affrontare la sfida della Corona Eterna.

SUPPORTO PER I CONTROLLER

L’entusiasmo di poter giocare a Diablo Immortal con un controller sta crescendo, ma stiamo ancora lavorando per superare i vari ostacoli che si presentano nell’adattare dei controlli toccabili a schermo per un controller. Rendere il nostro gioco più accessibile è un obiettivo chiave ed è per questo che in futuro, man mano che ci avvicineremo alla beta, condivideremo sempre più aggiornamenti al riguardo.

PROGRESSIONE DEI PERSONAGGI

In generale, per quanto riguarda l’equipaggiamento, stiamo valutando diversi modi per rendere appetibile l’equipaggiamento leggendario, specialmente per i giocatori che hanno raggiunto e superato il livello massimo sui propri personaggi. Dopo aver raggiunto il limite di livello, il potere del proprio personaggio crescerà in base ai livelli d’Eccellenza. In Diablo Immortal, vogliamo rendere proficuo questo sistema di progressione, offrendo bonus unici in termini di potenziamento delle caratteristiche e miglioramenti speciali. Tuttavia, raggiungere un alto livello d’Eccellenza dovrebbe prevedere ricompense migliori. Vogliamo implementare un sistema che permetta ai personaggi con alti livelli d’Eccellenza, o che affrontano le sfide di difficoltà maggiore, di ricevere oggetti più potenti.

Inoltre, l’alfa chiusa ha introdotto un sistema per scoraggiare i giocatori a occupare un quantitativo di ore di gioco settimanali poco salutare, un “tetto massimo di esperienza settimanale”. Abbiamo imparato molto da questo sistema e stiamo apportando dei miglioramenti per renderlo meno severo su coloro che vogliono raggiungere il livello massimo e su chi desidera rimettersi in pari. Prima di tutto, vogliamo introdurre dei bonus ai punti esperienza per i giocatori che partecipano meno. In secondo luogo, vogliamo sostituire il tetto massimo di esperienza settimanale con un tetto massimo globale che aumenta nel tempo. Questo darà ai giocatori maggiore flessibilità col tempo di gioco venendo incontro al tempo stesso ai nuovi arrivati che desiderano rimettersi in pari.

Diventare sempre più potenti in termini di abilità ed equipaggiamento è un punto chiave di qualunque esperienza di Diablo, e non vogliamo fare eccezioni per tali meccaniche in Diablo Immortal.

Questo non è che un piccolo scorcio di tutto ciò su cui stiamo lavorando per poterti proporre un’esperienza di Diablo degna di questo nome. Ci stiamo preparando a un altro imminente test a partecipazione limitata in arrivo quest’anno, compreso di diversi miglioramenti, frutto dei test dell’alfa chiusa e dei feedback della community. Ringraziamo tutti i membri della community per la pazienza e il continuo supporto a Diablo Immortal.

Le tue impressioni e il tuo feedback sono i benvenuti sul subreddit r/DiabloImmortal o negli altri nostri canali. Continueremo ad ascoltare tutti i suggerimenti, perché vogliamo creare un’esperienza di Diablo spettacolare.

Se vuoi saperne di più su Diablo Immortal o segui il nostro canale Twitter ufficiale @DiabloImmortal per aggiornamenti in tempo reale.

#SORGENTE articolo originale

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- Candela della Creazione
- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Confermata la data di uscita di #DiabloIV, il 6 giugno 2023 si scatenerà l’Inferno!

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Personalizzazione dei personaggi.

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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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  • Immagine di una schermata di armature leggendarie ottenute tramite il gioco (le prime) contro le armature cosmetiche del Negozio (le seconde).

"Le trasmogrificazioni delle armature del Negozio sono utilizzabili su tutti i personaggi della determinata classe. Molti oggetti cosmetici del Negozio rappresentano fantasie specifiche di una classe, che non avrebbero sempre senso indosso alle altre. Una volta sbloccato un oggetto cosmetico del Negozio per una specifica classe, potrai usarlo su tutti i personaggi di quella classe presenti nel tuo account. Ci sono oggetti cosmetici speciali esclusivi del Pass Stagionale che onorano il tema stagionale e hanno un aspetto simile tra tutte le classi.

Il principio guida più importante tra il Negozio e il Pass Stagionale è quello di creare qualcosa che i giocatori adorino, aspettino con trepidazione e che apprezzino vedere nel gioco. Gli oggetti cosmetici di Diablo IV daranno ai giocatori nuove possibilità di esprimersi, senza mai fornire vantaggi in gioco. Tutti i giocatori potranno godersi le Stagioni, che scelgano di spendere valuta reale o no. Continueremo a comunicare coi giocatori riguardo al Negozio e al Pass Stagionale, ascoltando e seguendo le opinioni della community. Siamo fermamente convinti di poter collaborare coi giocatori per far sì che Diablo IV resti un mondo vivo e in evoluzione per molti anni a venire! Grazie per aver letto, avrai presto altre notizie!"

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