Durante la demo della Blizzcon 2019 sono stati registrati diversi streaming del gameplay. Grazie a questa selezione di video è stato possibile recuperare una serie di informazioni utili sugli affissi degli oggetti. Sicuramente a nessuno sarà sfuggito che saranno disponibili solo 2 statistiche di base invece delle solite Forza, Destrezza, Intelligenza e Vitalità, sostituite in maniera molto semplificata in Attacco e Difesa e Vita oltre ai 3 nuovi poteri: Angelic Demonic Ancestral
Molti fan hanno storto il naso criticando questa modifica gridando subito alla riduzione della personalizzazione del gioco. Non mi sento ancora di giudicare negativamente questo tipo di decisione perché se da una parte c’è stata la volontà di semplificare questo aspetto probabilmente altri livelli di personalizzazione saranno disponibili permettendo di sopperire alla mancanza delle caratteristiche. Di sicuro l’inventario ne ha guadagnato diventato più chiaro.
L’inventario di Diablo IV come è stato presentato alla demo della Blizzcon 2019
Ecco la lista degli affissi relativi agli oggetti leggendari:
- Effetto su colpo: i tuoi attacchi hanno fino a x% di possibilità di evocare un idra che ti aiuterà in combattimento
- Fulmina un nemico vicino infliggendo x danni ogni volta che cambi forma (druido)
- +x alle tue abilità equipaggiate (quelle utilizzabili nella barra azioni)
- Palla di fuoco (Fireball) scaglia 3 proiettili che infliggono x% del danno normale
- Lightning Traps appaiono periodicamente attorno a te infliggendo x danni ogni 2 secondi ai nemici circostanti
- Upheaval (una skill del barbaro che investe i nemici con i detriti prodotti dall’impatto dell’arma a due mani contro il suolo) il terreno incendia i nemici aggiungendo x danni ogni 3 secondi
- Le abilità Weapon mastery (che è al momento sono tre: Primal Axe, Rupture e Death Blow) ottengono una carica aggiuntiva
- Il talento Cut to the Bone si attiva contro i nemici che vengono colpiti dalle vostre urla invece che dai vostri stordimenti (normalmente il funzionamento di Cut to the Bone è: Stordire un nemico aumenta la sua possibilità di sanguinamento di x% ogni 3 secondi)
- La probabilità di Colpo critico aumenta di x% contro i nemici sanguinanti
- Le tue grida generano x Furia per secondo mentre sono attive
- Lancia Nova al punto di destinazione del teletrasporto
- Teletrasporto ti sposta in una posizione casuale e costa x mana invece di avere un tempo di ricarica (cooldown)
- Teletrasporto ti fornisce una barriera che assorbe x% della tua vita massima per 15 secondi
- Teletrasporto genera una spaccatura lungo il percorso che aumenta la vostra probabilità di colpo critico di x% per 5 secondi
Come potete notare questi affissi si riassumono attorno a 5 tipi di leggendari, alcuni sono specifici per le abilità, altri sono relativi ai gruppi di abilità così come quelli specifici per le classi, abbiamo poi affissi legati ai talenti e infine quelli generali. Considerando che ci saranno diverse abilità da cui poter attingere per ogni classe tendiamo a supporre che la frase più volte ripetuta durante i panel “ci saranno migliaia di oggetti leggendari a disposizione” potrebbe suonare più reale del previsto
Di seguito gli affissi di Difesa e Attacco:
DIFESA:
- x Max Life
- x% Riduzione Danno
- x% Possibilità di Schivata
- x% Riduzione del danno dai Nemici in corpo a corpo
- x% Riduzione del danno dai Nemici non in corpo a corpo.
- x% Resistenza al Fuoco (Fire Resistance)
- x% Resistenza al Fulmine (Lightning Resistance)
- x% Resistenza al Freddo (Cold Resistance)
- x% Resistenza al Veleno (Poison Resistance)
- x% Riduzione del danno da Elite, Boss e Giocatori
- x% Riduzione della durata degli effetti di Crowd Control
ATTACCO:
- x% Velocità d’Attacco (Attack Speed)
- x% Probabilità di Colpo Critico (Critical Strike Chance)
- x% Danno da Colpo Critico (Critical Strike Damage)
- x% Aumento della durata degli effetti di Crowd Control
- x% Danno (Damage)
- x% Danno Fisico (Physical Damage)
- x% Danno ai Bersagli Storditi (Damage to Stunned Targets)
- x% Danno ai Bersagli Immobilizzati (Damage to Immobilized Targets)
- x% Danni ai Bersagli Vulnerabili (Damage to Vulnerable Targets)
- x% Danno ai nemici in Corpo a Corpo (Damage to Enemies in Melee Range)
- x% Danno ai nemici non in Corpo a Corpo (Damage to Enemies out of Melee Range)
- x% Danno ai Bersagli Rallentati (Damage to Slowed Targets)
- x% Aumenta il danno contro gli Elite (Increased Damage against Elites)
- x% Danno da Fuoco (Fire Damage)
- x% Danno da Freddo (Cold Damage)
- x% Danno da Fulmine (Lightning Damage)
- Effetto sul colpo: Fino a x% di possibilità di Rallentare
- Effetto sul colpo: Fino a x% di possibilità di Rallentare in seguito a un Critico
- Effetto sul colpo: Fino a x% di possibilità di Stordire
- Effetto sul colpo: Fino a x% di possibilità di Stordire in seguito a un Critico
Niente di particolarmente interessate o fuori dagli schemi già noti.
Infine abbiamo gli affissi relativi alla Gestione Risorse e quelli generici:
Gestione risorse (Resource Management):
- x% Riduzione del tempo di Recupero (Cooldown Reduction)
- +x Mana Massimo (Maximum Mana) (Specifico per l’Incantatrice)
- +x Furia Massima (Maximum Fury) (Specifico per il Barbaro)
- x% riduzione costo in Furia per le abilità (Specifico per il Barbaro)
- x% riduzione del costo in Spirito per le abilità (Specifico per Druido)
- x% riduzione del costo in Mana per le abilità (Specifico per l’Incantatrice)
Generici:
- x% Velocità di Movimento (Movement Speed)
- x% di velocità aumentata per 6 secondi dopo aver ucciso un Elite
- +x al livello (dell’abilità)
La grande novità ovviamente è legata al fatto di avere un affisso che aumenti il livello di un’abilità potendo così superare il limite massimo imposto (15), stesso ragionamento è fattibile per i Talenti.
La lista che trovate qui ovviamente è limitata alla demo che ve lo ricordiamo è stata presentata all’inizio dello sviluppo del gioco, quindi sicuramente la versione definitiva conterrà molti altri affissi o con buona probabilità alcuni affissi presenti in questa lista scompariranno sostituiti da altri.
Estratto del Blog sulla Progettazione dei sistemi di Diablo IV parte II:
“Ecco le modifiche che stiamo prendendo in considerazione:
- Abbiamo aumentato il numero totale di affissi sugli oggetti, compresi quelli Magici (blu), Rari (gialli) e Leggendari (arancioni). Questo dovrebbe aumentare l’impatto degli affissi non leggendari sul livello generale di potere del personaggio.
- Abbiamo anche introdotto tre statistiche:
- Potere Angelico, che aumenta la durata degli effetti benefici (come bonus o cure);
- Potere Demoniaco, che aumenta la durata degli effetti malefici (come penalità o danni prolungati);
- Potere Ancestrale, che aumenta la probabilità degli effetti all’attacco (aumenta la probabilità di proc).
Queste nuove statistiche possono apparire come affissi, per esempio “+15 Potere Angelico”. Oltre ai benefici elencati qui sopra, vorremmo che queste statistiche agiscano come prerequisiti per l’attivazione di altri affissi. Se non hai abbastanza potere, puoi equipaggiare l’oggetto ma non beneficerai dell’affisso legato a uno specifico potere.”
Ognuno dei tre poteri avrà una lista di affissi a esso collegati, per cui, a seconda delle statistiche che ognuno preferisce, converrà concentrarsi su Potere Angelico, Demoniaco o Ancestrale. Nell’esempio superiore, serve 50 Potere Demoniaco per ottenere un grado aggiuntivo di Devastazione, 55 Potere Demoniaco per ottenere un bonus del 25% alla resistenza alle fiamme, o 60 Potere Demoniaco per 2 livelli aggiuntivi di Incenerimento. Se si costruisce una configurazione intorno a Colpo Frantumante, serve almeno 55 Potere Ancestrale, mentre 40 Potere Angelico fornisce un bonus del 25% alla resistenza al gelo.
Pensiamo che queste modifiche possano sposarsi bene con le nostre idee. I poteri leggendari non dovrebbero sminuire la forza degli affissi, e gli affissi forniscono scelte più interessanti perché la loro potenza dipende dall’accumulo del relativo potere con il resto dell’equipaggiamento. Potreste trovare un amuleto con le statistiche perfette per la vostra configurazione, ma alcuni dei suoi affissi potrebbero richiedere Potere Demoniaco invece di Ancestrale. Forse il vostro amuleto attuale è la fonte principale di Potere Ancestrale, per cui equipaggiarne un altro significa dover rinunciare a qualcosa.
Con questo sistema, sarà facile identificare gli oggetti con buone statistiche, ma sarà necessario riflettere e decidere quale oggetto sia più appropriato per la singola configurazione. Gli oggetti migliori per il personaggio dipenderanno dal resto dell’equipaggiamento e dalla configurazione, e sarà più difficile trovare risposte univoche online.
Allo stesso tempo, pensiamo che il sistema renda approcciabili gli oggetti, anche se non si compiono scelte perfette. Magari il personaggio sarà più debole, ma non sarà completamente penalizzato. Potremmo introdurre questa meccanica in modo più graduale salendo di livello, invece di rendere necessario comprenderla fin da subito.