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IGN intervista Diablo IV – Progettazione dell’open world, la mappa e il sistema Fama

LordSothBy LordSoth
4 mesi fa
👉 Diablo IV
0
Joe Shely e Rod Fergusson - world map - combact
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La mappa del mondo

  • La Mappa del Mondo di Diablo IV ha richiesto un notevole lavoro. Mostrare informazioni geografiche importanti senza sovraccaricare il giocatore con troppe informazioni di gioco e trasformare la mappa in un elenco di attività è stata una vera sfida (e sono servite diverse versioni prima di arrivare a quella definitiva.
  • La Mappa del Mondo deve essere accurata e utile e allo stesso tempo deve fondersi visivamente con il mondo high-fantasy di Diablo IV, sembrando una vera e propria “vecchia mappa” come quelle vecchie pergamene che ci piacciono tanto.
Rod Ferguson (Fonte)
“Una delle maggiori preoccupazioni che avevamo nell’utilizzo del termine open world per descrivere Diablo 4, era quella di aggiungere al gioco un’enorme insegna lampeggiante al neon che potesse indurre le persone a pensare di ritrovarsi davanti un titolo come Zelda, Breath of the Wild. Ma questa non è la storia che vogliamo raccontare ai nostri giocatori: Diablo 4 ha un inizio, una parte centrale e una fine, ma ci sono tantissime missioni secondarie e un sacco di cose da fare nel mentre”

Design del mondo aperto e della campagna

  • Il mondo aperto di Diablo IV non segue le regole del design organico degli open-world come in Breath of the Wild. La storia del gioco è lineare, ma anche “ramificata”, e offre libertà di scelta durante la campagna.
  • Dopo il prologo, i giocatori potranno scegliere liberamente tra gli atti. Oltre alla campagna, i giocatori possono progredire completando le missioni secondarie e altri contenuti non legati alla campagna nel mondo aperto.
  • Ferguson sottolinea inoltre come “ogni centimetro quadrato del nostro mondo di gioco ruota intorno al combattimento. Mentre esplori Sanctuarium, in ogni momento puoi essere attaccato da un mostro ed essere costretto a combattere”.
  • Questo mantra progettuale influisce anche sulla densità dei mostri. Shely aggiunge che una volta la mappa era “troppo densa” e rendeva difficile attraversare una zona anche in sella a una cavalcatura, quindi è stato necessario ridurla.

Sistema Fama

  • Il sistema Fama di Diablo IV si adatta perfettamente al design open-world di Diablo IV, offrendo un modo per ricompensare i giocatori per l’esplorazione attiva durante la campagna.
  • Grazie al sistema Fama, i giocatori saranno ricompensati con Punti Abilità non solo per il loro personaggio attuale, ma anche per tutti i personaggi futuri.
  • A detta di Ferguson, il sistema Fama su cui si baserà la progressione delle attività free roaming di Diablo 4 consentirà ai giocatori di scoprire nascondigli segreti, liberare roccaforti, completare missioni secondarie e scoprire aree aggiuntive mantenendo la sfida vicina al livello del personaggio.

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  • La minaccia si insinua nell
  • Un credito di 20€ da utilizzare nella casa d
  • Forgiata con gli elementi più rari di Sanctuarium, la scatola da collezione sarà disponibile in quantità limitate dal 15 dicembre. Ecco cos’è incluso:

- Candela della Creazione
- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Confermata la data di uscita di #DiabloIV, il 6 giugno 2023 si scatenerà l’Inferno!

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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