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Patch 2.4 di Diablo II: Resurrected – modalità ladder e non solo

LordSothBy LordSoth
14 Aprile 2022
in Diablo 2: Resurrected
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d2r-manutenzione-programmata

REGISTRO MISSIONI

Modalità ladder

Cambi al bilanciamento delle classi

Modifiche ai mercenari e nuove parole runiche

Stream di aggiornamento sullo sviluppo


Preparati a trovare la gloria. Ci aspettiamo che la modalità ladder abbia inizio il 28 aprile 2022! La nostra priorità è sempre stata quella di renderla un’esperienza fluida. La natura competitiva di questa modalità necessita stabilità durante la corsa dei giocatori al livello 99. I nostri team hanno continuato a investire il loro tempo per rendere l’esperienza e le prestazioni di gioco più lineari possibili per tutti. Non vediamo l’ora di vederti iniziare la scalata, ma per il momento approfondiamo gli entusiasmanti dettagli in arrivo con questa funzionalità!

MODALITÀ LADDER

Come nel Diablo II originale, anche Diablo II: Resurrected proporrà quattro diverse modalità ladder, tra cui:

VERSIONE DESCRIZIONE
Ladder standard La versione normale della modalità ladder che prevede di giocare in quattro atti.
Ladder hardcore La versione hardcore (1 sola vita) della modalità ladder che prevede di giocare in quattro atti.
Ladder espansione standard La versione normale della modalità ladder che prevede di giocare in cinque atti, includendo i contenuti dell’espansione Lord of Destruction.
Ladder espansione hardcore La versione hardcore (1 sola vita) della modalità ladder che prevede di giocare in cinque atti, includendo i contenuti dell’espansione Lord of Destruction.

Per la prima volta, i giocatori avranno la possibilità di sbloccare una nuova sfilza di parole runiche nella modalità ladder! Per chiarezza, queste parole runiche non sono mai esistite prima nel gioco e non saranno disponibili nelle modalità non ladder, proprio come i precedenti gruppi di parole runiche riservate per la modalità ladder nell’esperienza di Diablo II originale. Alla fine della stagione ladder, i giocatori che avranno creato con successo queste parole runiche vedranno i propri personaggi spostati in una versione del gioco non ladder. In seguito, all’inizio della successiva stagione ladder, potranno creare un nuovo personaggio ladder e ricominciare da capo per ottenere nuove ricompense. Al momento, non abbiamo parole runiche specifiche da mostrarti, ma se ti collegherai al nostro stream di aggiornamento sullo sviluppo (maggiori dettagli più in basso) presentato dal creatore di contenuti MrLlamaSC, potremo mostrartene un primo assaggio!

Infine, abbiamo seguito le discussioni della community riguardo alla modalità ladder. La durata della stagione ladder è un elemento chiave che il nostro team sta ancora cercando di valutare man mano che progrediamo, ma stiamo cercando di “affrettare” l’inizio di una nuova stagione ladder per trovare il periodo migliore per la rotazione che possa soddisfare le tue aspettative. Al momento, stiamo considerando l’idea di quattro mesi di stagioni ladder. Continueremo a seguire le opinioni e le preferenze della community a riguardo man mano che ci avvicineremo sempre più alla patch 2.4 del PTR, in arrivo all’inizio del prossimo anno.

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CAMBI AL BILANCIAMENTO DELLE CLASSI

Dopo numerose richieste della community, siamo finalmente entusiasti di condividere molti cambi al bilanciamento in arrivo per i tuoi eroi preferiti di Diablo II: Resurrected! Essendo noi stessi dei fan, siamo felici quanto te di scoprire nuovi modi di giocare. Si tratta di un’occasione veramente speciale, dato che l’ultima patch al bilanciamento delle classi di Diablo II è stata la 1.13c, pubblicata il 23 marzo 2010! Dopo ben undici anni, abbiamo ripreso ad apportare nuove modifiche per espandere la diversità delle configurazioni dei personaggi, pur mantenendo lo stile di gioco e l’unicità di ogni classe! Si tratta di obiettivi cruciali. Pur di raggiungerli stiamo rivedendo abilità inutilizzate, verificando i ritardi nei tempi di lancio, modificando le descrizioni per maggiore chiarezza e altro ancora.

Vogliamo offrirti la possibilità di dare sfogo alla tua creatività, dandoti modo di giocare con la configurazione che più preferisci, senza però stravolgere le classi rispetto all’idea alla base. Senza entrare troppo nei dettagli, diamo un’occhiata alla filosofia dietro i vari cambi al bilanciamento delle classi.

AMAZZONE

L’agilità e la versatilità dell’Amazzone sono ciò che la definiscono. Siamo complessivamente soddisfatti dello stato attuale della classe dell’Amazzone e riteniamo che sia abbastanza bilanciata. Ciononostante, abbiamo l’occasione per migliorare le sue abilità in mischia. Vogliamo potenziare determinate abilità in mischia meno utilizzate come Impalamento e Stoccata per dare ai giocatori maggiori motivazioni per utilizzarle. Vogliamo anche ridurre i requisiti di sinergia per le abilità in mischia in modo da fornire maggiore libertà di assegnazione dei punti abilità e dare spazio a maggiori possibilità.

Inoltre, stiamo anche considerando di potenziare certe abilità nell’albero delle abilità degli Archi e delle balestre per migliorare la dinamica di gioco dell’arco nelle difficoltà più alte.

ASSASSINA

L’Assassina sconfigge facilmente il male con l’ausilio delle ombre. Tuttavia, per questa classe, vediamo un’occasione per mettere in luce le configurazioni relative alle Arti marziali. Le abilità di Arti marziali diventano sempre più impegnative da effettuare man mano che aumenta la difficoltà, per cui vogliamo rivalutarle per migliorare la generazione e l’utilizzo dei punti combo.

Inoltre, ci sono diverse abilità Trappola che non vengono usate spesso. Per questo, stiamo rivalutando i requisiti di sinergia, in modo da promuovere l’utilizzo di più configurazioni basate sulle trappole e più potenziamenti ai danni.

BARBARO

La forza bruta del Barbaro è senza pari. Ciononostante, vogliamo espandere la diversità delle abilità di combattimento. Vogliamo dare maggiore spazio ad abilità di combattimento come Balzo Poderoso e Monito Orrendo, rivalutando intanto anche i requisiti di sinergia in modo da fornire maggiori motivazioni per assegnare punti in certe abilità di combattimento.
Inoltre, crediamo che i Barbari “a distanza” possano essere più accessibili di quanto non lo siano al momento, per cui vogliamo migliorare le abilità Doppio Lancio e Dominio delle Armi da Lancio.

DRUIDO

La ferocia bestiale del Druido farebbe tremare chiunque. Detto ciò, abbiamo notato delle entusiasmanti opportunità per portare a un livello superiore determinati aspetti della classe. Dal nostro punto di vista, le Magie di fuoco del Druido non si prestano come vorremmo. Stiamo rivalutando i loro ritardi nei tempi di lancio, oltre a esplorare vari miglioramenti ad alcune delle loro componenti relative ai danni fisici, migliorando le sinergie. Stiamo anche tenendo d’occhio possibili modifiche riguardanti altre Magie elementali al momento poco utilizzate. Inoltre, vogliamo migliorare il sistema dei controlli di Soffio Artico, per fornire maggiore libertà durante la canalizzazione e non bloccare il bersaglio su un solo nemico alla volta.

Invece, per quanto riguarda le Magie di evocazione, riteniamo che al momento risultino deboli nelle difficoltà più alte. Su questo fronte, stiamo valutando di regolare l’aumento della vita per livello e dei danni inflitti, apportare miglioramenti generali e creare nuove sinergie per i Corvi, i Lupi e i Rampicanti.

Infine, stiamo valutando alcuni miglioramenti alle abilità dell’Orso Mannaro, concentrandoci principalmente sui miglioramenti alle sinergie.

NEGROMANTE


Il comandante della morte che condanna i suoi nemici a una morte prematura. Come per l’Amazzone, siamo complessivamente soddisfatti dello stato attuale della classe del Negromante. Ciononostante, vediamo un’occasione per migliorare alcune evocazioni che reputiamo essere poco utilizzate. Stiamo ribilanciando i danni elementali inflitti dai Maghi Risorti e rendendo più efficaci i Golem meno utilizzati.
Inoltre, c’è spazio per migliorare anche le Magie di ossa nelle difficoltà più alte. In questo caso, modificheremo delle sinergie.

PALADINO

La furia del sacro zelota è gloriosa. Ciononostante, riteniamo che certe abilità di combattimento siano poco utilizzate. Stiamo esplorando vari modi per rendere più utilizzabili certe abilità poco gettonate (per esempio Pugno dei Cieli), in modo da incentivare i giocatori ad assegnare punti per sbloccarle.

Inoltre, intravediamo un’occasione per regolare le Aure offensive, come migliorare i danni ad area e renderle più efficaci a breve distanza. Vogliamo anche migliorare Spine affinché scali meglio e infligga danni più bilanciati ai livelli più alti.

INCANTATRICE

Non esiste maestra della magia elementale più temibile di queste maghe. Siamo molto soddisfatti dello stato attuale dell’Incantatrice, ma abbiamo notato alcune opportunità di miglioramento.

Riguardo alle Magie del freddo, riteniamo debba esserci maggiore diversità tra le abilità delle corazze (Corazza Gelida, Corazza dei Brividi e Corazza Congelante), affinché i loro benefici siano maggiormente distinti.

Vogliamo anche aumentare le configurazioni possibili riguardo alle Magie del fulmine meno utilizzate, esplorando diverse sinergie.
Infine, vogliamo rivisitare le Magie del fuoco per migliorare quelle meno gettonate, come Idra. Come per Soffio Artico, stiamo esplorando vari miglioramenti al controllo dei giocatori riguardo all’abilità Inferno, in modo che sia meno difficile da utilizzare.

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MODIFICHE AI MERCENARI E NUOVE PAROLE RUNICHE

Non è finita qui. I cambi al bilanciamento delle classi non sono gli unici aggiornamenti che si aspettano i giocatori. Abbiamo ricevuto molti feedback dalla community riguardo ai mercenari, ed ecco perché abbiamo intenzione di migliorarli in diversi modi. Molti giocatori apprezzano il mercenario del deserto, per cui vogliamo incentivare l’utilizzo delle altre tre tipologie, migliorandone le abilità e caratteristiche così da rendere ancora più unici il loro stile e la loro identità.

Nuove ricette per il Cubo Horadrico, modifiche agli oggetti di completo e nuove parole runiche ti attendo all’orizzonte. Le nuove ricette per il Cubo Horadrico in fase di implementazione permetteranno di potenziare la qualità degli oggetti di completo in modo da aprire a nuove possibilità di configurazione. Le modifiche agli oggetti di completo aggiorneranno quelli meno performanti in modo da fornire maggiori benefici, incentivando i giocatori a ricercare una parte o un intero completo che controbilanci le modifiche alle abilità sopracitate. Infine, saranno aggiunte nuove parole runiche che si integreranno alle modifiche alle abilità e ai mercenari in arrivo con l’aggiornamento.

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STREAM DI AGGIORNAMENTO SULLO SVILUPPO

Questo post non è che la punta dell’iceberg di tutte le modifiche e funzionalità in arrivo con la patch 2.4 del PTR (in arrivo all’inizio del prossimo anno)! Per saperne di più, ti invitiamo a unirti al creatore di contenuti della community, MrLlamaSC, e al capo progettista di Diablo II: Resurrected, Robert Gallerani, seguendo il loro stream imminente. La trasmissione sarà sia una presentazione che un’occasione per rispondere alle domande dei membri della community. Non vediamo l’ora di farti sapere di più durante lo stream!

QUANDO: 16 dicembre alle 20:00 (CET)
DOVE: https://www.twitch.tv/mrllamasc

È stato un anno incredibile per Diablo II: Resurrected. Auguriamo buone feste alla nostra community e un felice anno nuovo! Ti ringraziamo di giocare al nostro gioco e di offrirci il tuo continuo supporto!

Se vuoi saperne di più su Diablo II: Resurrected, vai sul nostro sito qui o segui il nostro canale Twitter ufficiale @Diablo per aggiornamenti in tempo reale!

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