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Vicarious Visions e Diablo II: Resurrected

LordSothBy LordSoth
2 anni fa
👉 Blizzard
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Vicarious Visions e Diablo II Resurrected
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Ripercorriamo gli eventi dei giorni passati, dall’annessione dello studio Vicarious Visions al gruppo Blizzard Entertainment alle voci di corridoio non confermate dello sviluppo di Diablo II: Resurrected.[

Vicarious Visions

Vicarious Visions è lo studio responsabile dello sviluppo di alcuni dei più grandi successi commerciali di Activision, tra cui non possiamo non citare Crash Bandicoot N.Sane Trilogy e Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, remake di intramontabili titoli classici. Proprio attraverso il remake di titoli, partito inizialmente da un gruppo di amici che sviluppavano codice nel garage a partire dalla fine degli anni novanta, lo studio si è progressivamente messo in evidenza per una grande capacità tecnica.

Nel gennaio 2005, l’azienda è stata assorbita dalla Activision. Mentre a fine gennaio 2021, l’azienda è stata infine assorbita dalla Blizzard Entertainment.

Activision ha recentemente rilasciato un’intervista a GamesIndustry informando che Vicarious Visions funzionerà come supporto per il lato Blizzard di Activision-Blizzard.
Secondo la società, Vicarious Visions  verrà “completamente dedicato ai giochi e alle iniziative Blizzard esistenti” da ora in poi.

Dopo aver collaborato con Vicarious Visions per un po’ di tempo e aver sviluppato con loro un ottimo rapporto, Blizzard ha capito che c’era una vera opportunità per [Vicarious Visions] di fornire supporto a lungo termine.

La direttrice dello studio Vicarious Visions, Jen O’Neal, ricoprirà ora il ruolo di vicepresidente esecutivo dello sviluppo presso Blizzard.

Jennifer OnealInoltre, secondo Jason Schreier, il Classic Team è stato silenziosamente smantellato nell’autunno 2020. Gli sviluppatori del Classic Team sono stati spostati su Diablo 4 lasciando a Vicarious Visions la gestione completa della divisione giochi classici di Blizzard.

Dichiarazione di Jason Schreier sul Classic Team

Cosa significa tutto questo?

Prendiamoci un momento per analizzare la situazione.
Assorbire un’intera azienda e metterla alla gestione completa dei giochi classici di Blizzard significa che ci sono diversi piani attivi.

StarCraft: Remastered è già stato rilasciato e lo stesso possiamo dire di Warcraft III: Reforged nonostante tutte le vicissitudini e il risultato deludente.
Il prossimo passo, ci viene proprio da pensare è Diablo II.

Ma cosa potrebbe accadere dopo il rilascio di Diablo II: Resurrected (ammettendo che venga rilasciato)?

Beh, Vicarious Visions ha eseguito il porting di Guitar Hero su iOS; così come Skylanders: Cloud Patrol, Skylanders: Lost Islands, e Skylanders: Trap Team su Android e iOS. Prima che uscisse Nintendo Switch, avevano anche eseguito il porting di Tony Hawk’s Proving Grounds e Transformers su Nintendo DS e altri giochi su Wii e Game Boy Advance. Più recentemente, come abbiamo già scritto a inizio articolo hanno fatto il porting di Crash Bandicoot N. Sane Trilogy su Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC.

Il primo pensiero logico è che ci sia un piano per eseguire il porting dei giochi classici per Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X, Android e iOS  o potrebbero esserci dei piani per dei giochi nuovi di zecca basati sulle IP di Warcraft, StarCraft, Diablo e Overwatch.

Come raccontato da Simon Ebejer, l’uomo che ora guida il Vicarious Visions, in un’intervista a The Daily Gazzette, lo studio e Blizzard collaborano da molto tempo e sappiamo benissimo quanto Blizzard sia incredibilmente gelosa dei propri titoli e accetti con reticenza la collaborazione con studi esterni.

Pare evidente però che Vicarious Visions non abbia paura di affermare di aver lavorato da una discreta quantità di tempo con Blizzard Entertainment.

Sappiamo che questo è sostenuto dai fatti perché naturalmente se Vicarious Visions ha sviluppato il port di Destiny 2 (PC) e Blizzard Entertainment ha ospitato Destiny 2 (PC) nel Blizzard Launcher entrambi gli studi hanno dovuto lavorare insieme.

Sempre nell’intervista, Simon Ebejer conferma che non può ancora parlare dei titoli su cui stanno lavorando.

Forse l’espressione “non può ancora parlare” implica che probabilmente ci sarà presto (speriamo) o tardi un annuncio in merito e con grossa probabilità i titoli saranno Blizzard/Vicarious Visions, tutto questo riflette da quanto tempo questi titoli sono in sviluppo e non sono mai stati annunciati.

Dopo la terribile gaffe legata all’annuncio di Diablo Immortal e di cui Blizzard ha fatto tesoro, difficilmente vedremo i titoli classici sviluppati solo per console, ma la probabilità che Diablo II: Resurrected, World of Warcraft e Overwatch approdino su Nintendo Switch, console o mobile non sono più così remote.

Se qualcuno può farlo accadere, beh ci sentiamo di dire che Vicarious Visions è in grado di farlo.

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- Candela della Creazione
- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Confermata la data di uscita di #DiabloIV, il 6 giugno 2023 si scatenerà l’Inferno!

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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  • Immagine di una schermata di armature leggendarie ottenute tramite il gioco (le prime) contro le armature cosmetiche del Negozio (le seconde).

"Le trasmogrificazioni delle armature del Negozio sono utilizzabili su tutti i personaggi della determinata classe. Molti oggetti cosmetici del Negozio rappresentano fantasie specifiche di una classe, che non avrebbero sempre senso indosso alle altre. Una volta sbloccato un oggetto cosmetico del Negozio per una specifica classe, potrai usarlo su tutti i personaggi di quella classe presenti nel tuo account. Ci sono oggetti cosmetici speciali esclusivi del Pass Stagionale che onorano il tema stagionale e hanno un aspetto simile tra tutte le classi.

Il principio guida più importante tra il Negozio e il Pass Stagionale è quello di creare qualcosa che i giocatori adorino, aspettino con trepidazione e che apprezzino vedere nel gioco. Gli oggetti cosmetici di Diablo IV daranno ai giocatori nuove possibilità di esprimersi, senza mai fornire vantaggi in gioco. Tutti i giocatori potranno godersi le Stagioni, che scelgano di spendere valuta reale o no. Continueremo a comunicare coi giocatori riguardo al Negozio e al Pass Stagionale, ascoltando e seguendo le opinioni della community. Siamo fermamente convinti di poter collaborare coi giocatori per far sì che Diablo IV resti un mondo vivo e in evoluzione per molti anni a venire! Grazie per aver letto, avrai presto altre notizie!"

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