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Activision Blizzard adegua con un nuovo contratto 1.100 tester

LordSothBy LordSoth
10 mesi fa
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Activision Blizzard esterno
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Activision Blizzard Inc. ha comunicato che convertirà circa 1.100 dipendenti temporanei o a contratto per il controllo della qualità con sede negli Stati Uniti in dipendenti a tempo pieno. La manovra arriva dopo anni di critiche sulla dipendenza del produttore di videogiochi dai dipendenti part-time e dalle loro condizioni di lavoro precarie.

Il cambiamento aumenterà l’organico del braccio editoriale di Activision del 25% e aumenterà il salario minimo per questi lavoratori a 20 dollari l’ora, secondo una dichiarazione della società. I lavoratori avranno anche diritto a tutti i benefici aziendali.

sciopero-dipendenti-blizzardA dicembre, Activision ha convertito 500 ruoli temporanei in posizioni a tempo pieno, terminando anche 20 contratti. L’indignazione per i tagli ai posti di lavoro ha stimolato una spinta sindacale da parte di un contingente di tester di controllo qualità alla Raven Software, lo studio di proprietà di Activision che lavora sui titoli Call of Duty. Dopo che Activision ha rifiutato di riconoscere il sindacato a Raven, il National Labor Relations Board a febbraio ha ascoltato le argomentazioni di entrambe le parti, ma non ha ancora emesso una sentenza.

“Questo cambiamento segue un processo iniziato l’anno scorso” tra Activision Publishing e Blizzard, ha detto un portavoce in un comunicato.

Un portavoce di Activision Blizzard ha risposto che i lavoratori di Raven non riceveranno le nuove iniziative salariali “a causa degli obblighi legali previsti dal National Labor Relations Act“. Il portavoce ha aggiunto che “se i lavoratori Raven scelgono di sindacalizzarsi questo non ha nulla a che fare con gli aumenti salariali di altri lavoratori QA di Activision“.

Sara Steffens, segretario-tesoriere del Communications Workers of America, che rappresenta Raven nella sua campagna sindacale, ha definito l’esclusione dei lavoratori Raven da parte di Activision “particolarmente irritante“, considerando che questi addetti al controllo qualità sono stati “in prima linea su questo fronte“. Ha aggiunto che Activision sta cercando di “dividere i lavoratori e minare i loro sforzi per formare un sindacato“. L’annuncio “ingannevole di Activision è un’ulteriore prova della necessità per i lavoratori di avere una figura di protezione sul posto di lavoro“, ha spiegato.

In una e-mail al personale giovedì, il direttore operativo di Activision Josh Taub ha riconosciuto che il formato di Call of Duty è cambiato da un programma di rilascio annuale a un modello “sempre attivo”. Insieme a questo cambiamento, l’azienda ha “fatto crescere la nostra forza lavoro e il supporto in tutti i nostri studi“, ha dichiarato. La scelta di meglio integrare i lavoratori del controllo qualità sosterrà il modello di servizio del gioco di Activision Blizzard, dove un titolo viene supportato a tempo indeterminato con aggiornamenti regolari piuttosto che con un acquisto una tantum.

Activision Blizzard introdurrà un ulteriore supporto di garanzia della qualità da “partner esterni”, ha precisato la nota, come parte di una “pratica di lunga data dello studio e dell’industria“.

Per coloro che sperano di farsi strada nel mondo dei videogiochi, i lavori di garanzia della qualità sono considerati posizioni entry-level. Tuttavia, in tutta l’industria, questi lavoratori si sono lamentati della bassa retribuzione, del superlavoro e dell’incertezza sulla durata dei loro contratti.


Potrebbe trattarsi di una coincidenza, ma da quando Microsoft ha cominciato a interessarsi attivamente alla società, molte trasformazioni stanno ricevendo una decisa accelerata anche se la figura di Bobby Kotick

alla direzione dell’azienda sembra rappresentare ancora lo scoglio più grande da aggirare per risalire la china dei problemi che stanno affliggendo da tempo Activision Blizzard.

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- Candela della Creazione
- Mappa di Sanctuarium in tessuto
- Artbook della Collector’s Edition di Diablo IV
- Tappetino per mouse Occulto
- Spilla degli Horadrim
- Due stampe artistiche con effetto matte – 47 cm x 27,4 cm

Nota bene: la scatola limitata da collezione di Diablo IV non include una copia del gioco, si tratta di un acquisto separato. Inoltre, i giocatori della Corea del Sud e dell’Australia vedranno presto essere annunciate opzioni d’acquisto aggiuntive. 

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  • Confermata la data di uscita di #DiabloIV, il 6 giugno 2023 si scatenerà l’Inferno!

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  • Una sobria combricola nella taverna a Kyovashad, nelle Vette Frantumate!

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Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.

Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.

Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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La prima cosa con cui vi approccerete al gioco è la creazione del personaggio.
Rispetto ai precedenti capitoli Diablo IV consente di personalizzare diversi aspetti del proprio avatar in gioco.
Dal focolare selezionerete la vostra classe tra le cinque a disposizione e immaginiamo dagli screenshot il sesso del protagonista (nella beta questa fase era semplificata) a questo punto vi ritroverete nell’interfaccia di personalizzazione che vi permetterà di modificare: volto e tipo di corpo, taglio di capelli ed eventuali barbe (per i maschi) o sopracciglia per le donne, tatuaggi, gioielli, makeup e rispettive colorazioni (pelle, capelli, occhi e chiaramente dei tatuaggi) in base a delle palette predefinite.

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  • Abbiamo provato la beta di #Diablo4! - Cutscene in-game, le cinematiche di Diablo IV
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Oltre all’incredibile trailer di presentazione che vi verrà riproposto al primo avvio, all’interno del gioco, come già spiegato in passato, verrà utilizzato il motore di gioco per delle cutscene. Ecco perché personalizzare il proprio personaggio all’inizio ha una sua importanza, visto che esattamente come lo create e vestite così si mostrerà nelle scene di intermezzo. Il motore permette di ricreare scene che narrano gli eventi tramite un sistema di rendering che migliora la resa grafica rispetto al gioco attivo (di livello) e grazie a una regia davvero splendida vi immerge nella narrazione della storia.
Diablo IV è cupo, sanguinoso, malvagio e corrotto. Per nulla adatto a dei ragazzini. Lo scoprirete fin dai primi incontri e capirete anche quanto il potere di Lilith  sia terribile.
Se inizialmente ci ha fatto un po’ storcere il naso vedere questo tipo di animazioni, ci siamo subito ricreduti grazie al modo in cui sono inserite nel corso del gioco.

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  • Eroi su dipinto 🖼

La prima immagine (rimossa poco dopo la pubblicazione) rivela una figura mai comparsa prima d
  • Un altro livello di personalizzazione è dato dall’estrazione dei Poteri Leggendari, contenuti negli oggetti specifici. In questo modo, i giocatori possono personalizzare il loro equipaggiamento molto più liberamente quando trovano un oggetto Leggendario con il potere giusto nello slot sbagliato.

L’applicazione dei Poteri Leggendari agli oggetti rari offre ai giocatori un grande controllo, perché possono scegliere l’oggetto base da abbinare a un determinato Potere Leggendario.
Tenendo conto di altri livelli di personalizzazione come l’Albero delle Abilità e il nuovo Tabellone dei Paragon di Diablo IV, due personaggi della stessa classe avranno un aspetto e uno stile di gioco decisamente diverso.

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  • Immagine di una schermata di armature leggendarie ottenute tramite il gioco (le prime) contro le armature cosmetiche del Negozio (le seconde).

"Le trasmogrificazioni delle armature del Negozio sono utilizzabili su tutti i personaggi della determinata classe. Molti oggetti cosmetici del Negozio rappresentano fantasie specifiche di una classe, che non avrebbero sempre senso indosso alle altre. Una volta sbloccato un oggetto cosmetico del Negozio per una specifica classe, potrai usarlo su tutti i personaggi di quella classe presenti nel tuo account. Ci sono oggetti cosmetici speciali esclusivi del Pass Stagionale che onorano il tema stagionale e hanno un aspetto simile tra tutte le classi.

Il principio guida più importante tra il Negozio e il Pass Stagionale è quello di creare qualcosa che i giocatori adorino, aspettino con trepidazione e che apprezzino vedere nel gioco. Gli oggetti cosmetici di Diablo IV daranno ai giocatori nuove possibilità di esprimersi, senza mai fornire vantaggi in gioco. Tutti i giocatori potranno godersi le Stagioni, che scelgano di spendere valuta reale o no. Continueremo a comunicare coi giocatori riguardo al Negozio e al Pass Stagionale, ascoltando e seguendo le opinioni della community. Siamo fermamente convinti di poter collaborare coi giocatori per far sì che Diablo IV resti un mondo vivo e in evoluzione per molti anni a venire! Grazie per aver letto, avrai presto altre notizie!"

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