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Abilità Juggernaut del Barbaro

Kriesel14 ott 20094 min lettura
Queste abilità sono state rimosse dal gioco durante i Blizzcon 2010. Questo articolo è conservato a fini di archiviazione. Vedi le informazioni aggiornate sulle abilità del Barbaro. L'albero Juggernaut è dedicato alla filosofia di gioco del Barbaro come vero e proprio "muro" sul campo di battaglia: il suo ruolo principale consiste nell'incassare i danni per proteggere i propri alleati. Per questo motivo, l'albero offre competenze specifiche che permettono al Barbaro di rigenerare la propria salute più velocemente rispetto agli altri guerrieri, oltre a tattiche per costringere i nemici ad attaccare lui, rendendoli vulnerabili una volta caduti nella sua morsa. Le abilità più devastanti ed efficaci, ideali per falciare le orde nemiche, sono: Bash, Cleave e Seismic Slam.
Abilità Juggernaut barbaro Diablo 3
Abilità Juggernaut Barbaro

Abilità di Livello 1 Bash Abilità Attiva Rune: 1 Grado Massimo: 1 Descrizione: Colpisce il nemico infliggendo il 100% del danno dell'arma. Costo Furia: 3 Ispirazione Abilità Passiva Grado Massimo: 0 / 15 Descrizione: Aumenta il danno dei colpi critici. Grado 1: Aumenta il danno da colpo critico del 3% e i danni aggiuntivi degli attacchi del 5% per 15 secondi. Costo Furia: Nessuno Incremento Danni (Damage Increase Skill) Abilità Passiva Grado Massimo: 15 Descrizione: Aumenta il danno di tutte le abilità Juggernaut. Grado 1: Danni aumentati del 10%. Grado 2: Danni aumentati del 20%. Grado 3: Danni aumentati del 30%. Costo Furia: Nessuno Riduzione del Danno Abilità Passiva Grado Massimo: 0 / 15 Descrizione: Quando la salute scende sotto il 50%, tutti i danni subiti vengono ridotti del X%. Grado 1: Danno ridotto del 21%. Grado 2: Danno ridotto del 34%. Costo Furia: Nessuno.
Abilità di Livello 2 Queste abilità si sbloccano raggiungendo il livello 5 e dopo aver speso 5 punti abilità. Cleave [guarda il video] Abilità Attiva Grado Massimo: 1 Descrizione: Il Barbaro colpisce più bersagli contemporaneamente, infliggendo il 130% del danno dell'arma fino a 2 nemici. Costo Furia: Nessuno Ground Stomp [guarda il video] Abilità Attiva Grado Massimo: 1 Descrizione: Stordisce tutti i nemici nelle vicinanze per X secondi. Grado 1: Respinge e stordisce i nemici per 3 secondi. Tempo di ricarica: 5 secondi. Costo Furia: Nessuno Forza concentrata Abilità Passiva Grado Massimo: 0 / 15 Descrizione: Aumenta l'impatto della Forza sui danni fisici. Grado 1: +10% all'effetto della Forza sui danni. Costo Furia: Nessuno Testardo Abilità Passiva Grado Massimo: 0 / 15 Descrizione: Aumenta la resistenza a tutti gli effetti di rallentamento del 27%. Costo Furia: Nessuno Recupero Abilità Passiva Grado Massimo: 0 / 15 Descrizione: Aumenta la salute recuperata del 12%. Costo Furia: Nessuno

Abilità di Livello 3 Queste abilità si sbloccano raggiungendo il livello 10 e dopo aver speso 10 punti abilità. Revenge Abilità Attiva Grado Massimo: 1 Descrizione: Un colpo al suolo che infligge danni ai nemici circostanti. Recuperi il 2% della tua salute massima per ogni nemico colpito. Revenge ha una probabilità di attivarsi dopo aver subito un colpo. Grado 1: 10% di probabilità di attivazione, infligge il 100% di danno e restituisce il 2% della salute massima per ogni nemico colpito. Costo Furia: Nessuno Taunt Abilità Attiva Grado Massimo: 1 Descrizione: Provoca i mostri costringendoli ad attaccarti in mischia. Costo Furia: Nessuno Stunning Blows Abilità Passiva Grado Massimo: 15 Descrizione: 3% di probabilità di stordire gli attaccanti per 2 secondi. Costo Furia: Nessuno Specializzazione a due armi Abilità Passiva Grado Massimo: 0 / 15 Descrizione: Aumenta i danni fisici inflitti con armi a due mani del X%. Grado 1: Aumenta il danno del 12%. Costo Furia: Nessuno Rinvigorito Abilità Passiva Grado Massimo: 15 Descrizione: Ottenere un globo di salute aumenta la Forza del 15% per 10 secondi. Costo Furia: Nessuno Dona un impulso alla forza ogni volta che si guarisce o si raccoglie un globo di salute (anche se la salute è al massimo). (Non confermato)
Abilità di Livello 4 Queste abilità si sbloccano raggiungendo il livello 15 e dopo aver speso 15 punti abilità. Seismic Slam [guarda il video] Abilità Attiva Grado Massimo: 1 Descrizione: Un colpo al suolo che sprigiona un'onda d'urto distruttiva, infliggendo il 100% del danno dell'arma ai nemici davanti al Barbaro. Costo Furia: Nessuno Volontà di ferro Abilità Passiva Grado Massimo: 15 Descrizione: Fornisce resistenza a stordimento, rallentamento e congelamento. Non ancora implementata. Costo Furia: Nessuno Crushing Blows Abilità Passiva Grado Massimo: 15 Descrizione: Aumenta il danno di Bash e Cleave. Non ancora implementata. Costo Furia: Nessuno Effetto sismico Abilità Passiva Grado Massimo: 15 Descrizione: Aumenta il danno di Revenge e Seismic Slam. Non ancora implementata. Costo Furia: Nessuno Abilità di Livello 5 Non abbiamo ancora informazioni, ma sappiamo che esistono fin dal BlizzCon 2008.