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Abilità Juggernaut del Barbaro

Kriesel14 ott 20094 min lettura

Queste abilità sono state rimosse dal gioco durante i Blizzcon 2010. Questo articolo è conservato a fini di archiviazione. Vedi le informazioni aggiornate sulle abilità del Barbaro.

L'albero Juggernaut è dedicato alla filosofia di gioco del Barbaro come vero e proprio "muro" sul campo di battaglia: il suo ruolo principale consiste nell'incassare i danni per proteggere i propri alleati. Per questo motivo, l'albero offre competenze specifiche che permettono al Barbaro di rigenerare la propria salute più velocemente rispetto agli altri guerrieri, oltre a tattiche per costringere i nemici ad attaccare lui, rendendoli vulnerabili una volta caduti nella sua morsa. Le abilità più devastanti ed efficaci, ideali per falciare le orde nemiche, sono: Bash, Cleave e Seismic Slam.

Abilità Juggernaut barbaro Diablo 3
Abilità Juggernaut Barbaro

Abilità di Livello 1


Bash

Abilità Attiva

Rune: 1

Grado Massimo: 1

Descrizione: Colpisce il nemico infliggendo il 100% del danno dell'arma.

Costo Furia: 3

Ispirazione

Abilità Passiva

Grado Massimo: 0 / 15

Descrizione: Aumenta il danno dei colpi critici.

Grado 1: Aumenta il danno da colpo critico del 3% e i danni aggiuntivi degli attacchi del 5% per 15 secondi.

Costo Furia: Nessuno

Incremento Danni (Damage Increase Skill)

Abilità Passiva

Grado Massimo: 15

Descrizione: Aumenta il danno di tutte le abilità Juggernaut.

Grado 1: Danni aumentati del 10%.

Grado 2: Danni aumentati del 20%.

Grado 3: Danni aumentati del 30%.

Costo Furia: Nessuno

Riduzione del Danno

Abilità Passiva

Grado Massimo: 0 / 15

Descrizione: Quando la salute scende sotto il 50%, tutti i danni subiti vengono ridotti del X%.

Grado 1: Danno ridotto del 21%.

Grado 2: Danno ridotto del 34%.

Costo Furia: Nessuno.

Abilità di Livello 2

Queste abilità si sbloccano raggiungendo il livello 5 e dopo aver speso 5 punti abilità.

Cleave [guarda il video]

Abilità Attiva

Grado Massimo: 1

Descrizione: Il Barbaro colpisce più bersagli contemporaneamente, infliggendo il 130% del danno dell'arma fino a 2 nemici.

Costo Furia: Nessuno

Ground Stomp [guarda il video]

Abilità Attiva

Grado Massimo: 1

Descrizione: Stordisce tutti i nemici nelle vicinanze per X secondi.

Grado 1: Respinge e stordisce i nemici per 3 secondi. Tempo di ricarica: 5 secondi.

Costo Furia: Nessuno

Forza concentrata

Abilità Passiva

Grado Massimo: 0 / 15

Descrizione: Aumenta l'impatto della Forza sui danni fisici.

Grado 1: +10% all'effetto della Forza sui danni.

Costo Furia: Nessuno

Testardo

Abilità Passiva

Grado Massimo: 0 / 15

Descrizione: Aumenta la resistenza a tutti gli effetti di rallentamento del 27%.

Costo Furia: Nessuno

Recupero

Abilità Passiva

Grado Massimo: 0 / 15

Descrizione: Aumenta la salute recuperata del 12%.

Costo Furia: Nessuno

Abilità di Livello 3

Queste abilità si sbloccano raggiungendo il livello 10 e dopo aver speso 10 punti abilità.


Revenge

Abilità Attiva

Grado Massimo: 1

Descrizione: Un colpo al suolo che infligge danni ai nemici circostanti. Recuperi il 2% della tua salute massima per ogni nemico colpito. Revenge ha una probabilità di attivarsi dopo aver subito un colpo.

Grado 1: 10% di probabilità di attivazione, infligge il 100% di danno e restituisce il 2% della salute massima per ogni nemico colpito.

Costo Furia: Nessuno

Taunt

Abilità Attiva

Grado Massimo: 1

Descrizione: Provoca i mostri costringendoli ad attaccarti in mischia.

Costo Furia: Nessuno

Stunning Blows
Abilità Passiva

Grado Massimo: 15

Descrizione: 3% di probabilità di stordire gli attaccanti per 2 secondi.

Costo Furia: Nessuno

Specializzazione a due armi

Abilità Passiva

Grado Massimo: 0 / 15

Descrizione: Aumenta i danni fisici inflitti con armi a due mani del X%.

Grado 1: Aumenta il danno del 12%.

Costo Furia: Nessuno

Rinvigorito

Abilità Passiva

Grado Massimo: 15

Descrizione: Ottenere un globo di salute aumenta la Forza del 15% per 10 secondi.

Costo Furia: Nessuno

Dona un impulso alla forza ogni volta che si guarisce o si raccoglie un globo di salute (anche se la salute è al massimo). (Non confermato)

Abilità di Livello 4

Queste abilità si sbloccano raggiungendo il livello 15 e dopo aver speso 15 punti abilità.

Seismic Slam [guarda il video]

Abilità Attiva

Grado Massimo: 1

Descrizione: Un colpo al suolo che sprigiona un'onda d'urto distruttiva, infliggendo il 100% del danno dell'arma ai nemici davanti al Barbaro.

Costo Furia: Nessuno

Volontà di ferro

Abilità Passiva

Grado Massimo: 15

Descrizione: Fornisce resistenza a stordimento, rallentamento e congelamento.

Non ancora implementata.

Costo Furia: Nessuno

Crushing Blows

Abilità Passiva

Grado Massimo: 15

Descrizione: Aumenta il danno di Bash e Cleave.

Non ancora implementata.

Costo Furia: Nessuno

Effetto sismico

Abilità Passiva

Grado Massimo: 15

Descrizione: Aumenta il danno di Revenge e Seismic Slam.

Non ancora implementata.

Costo Furia: Nessuno

Abilità di Livello 5

Non abbiamo ancora informazioni, ma sappiamo che esistono fin dal BlizzCon 2008.