Il Barbaro è una classe fondamentalmente semplice da usare (grazie alla sua grande difesa e alle ottime capacità offensive), ma il Barbaro di Diablo III denota una maggiore profondità rispetto al passato, a testimonianza del desiderio degli sviluppatori di renderlo un combattente a 360°, non un semplice picchiatore senza cervello.
Oltre alla capacità di autorigenerarsi e di cancellare gli incantesimi di potenziamento sui nemici, il Barbaro ha a disposizione numerose abilità per il combattimento corpo a corpo, che è preferibile utilizzare con la massima precisione (tenendo quindi conto del tipo e del numero di nemici da affrontare) al fine di ricaricare l’indicatore “Fury” il più rapidamente possibile. Tale indicatore permette infatti di ricevere un notevole aumento di potenza, spesso fondamentale per garantire la sopravvivenza del personaggio.
Livello abilità 1
Tutte le abilità di questo ramo sono sbloccate al Clvl 2.
Bash
Un potente attacco in mischia: questa abilità colpisce un singolo obiettivo infliggendo un alto danno, con possibilità di respingere l’obiettivo.
Descrizione: Colpisce con violenza il nemico per X-X danno arma, con un X% di possibilità di respingere.
Rampage
Questo urlo di guerra permette al Barbaro di colpire obiettivi aggiuntivi a ogni colpo, oltre ad aumentare la velocità di attacco.
Descrizione: Colpisce X bersagli aggiuntivi con ogni attacco e aumenta la velocità di attacco di X%.
Cleave
Un potente attacco in mischia che colpisce bersagli multipli per colpo; gli obiettivi sono quanti si trovano a portata del Barbaro, infliggendo danni sostanziali a chiunque.
Descrizione: Il Barbaro colpisce obiettivi multipli simultaneamente, infliggendo X% di danno arma a tutti gli obiettivi di fronte a lui.
Livello abilità 2
Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano al Clvl 3.
Ground Stomp
Questa abilità difensiva permette al Barbaro di battere il piede, fendendo la terra e stordendo tutti i nemici nelle vicinanze. Con un’apposita runa può aggiungere danno, respingimento e altro.
Descrizione: Scuote il terreno, stordendo tutti i nemici entro X metri per X secondi.
Ignore Pain
Un urlo: questa abilità riduce tutto il danno ricevuto e garantisce immunità alla maggior parte dei debuff.
Descrizione: Riduce tutti i danni ricevuti del X% e garantisce immunità a radici, trappole e stordimento per X secondi.
War Cry
Questo urlo aumenta la Fury del Barbaro, così come l’armatura del Barbaro e di tutti i membri del party nelle vicinanze.
Descrizione: Un verso terrificante che fornisce X Fury e incrementa l’armatura del Barbaro e di tutti i membri del party entro X metri di X% per X secondi.
Weapon Throw
Un potente attacco a distanza: questa abilità permette al Barbaro di lanciare la sua arma contro i nemici. Le rune aggiungono effetti incredibili, tra cui uno in cui il Barbaro lancia il cadavere di un mostro, causando alto danno agli obiettivi vicini.
Descrizione: Il Barbaro lancia un’arma ai suoi nemici, causando X% di danno arma e rallentando l’obiettivo del X% della propria normale velocità di movimento per X secondi.
Livello abilità 3
Tutte le abilità in questo ramo si sbloccano al Clvl 6.
Frenzy
Colpi consecutivi con questa abilità in mischia forniscono velocità di attacco e danno arma aumentati.
Descrizione: Ogni colpo garantisce un X% di velocità d’attacco e un X% di aumento danno per X secondi. Frenzy può accumularsi fino a X volte per un bonus totale di X% di velocità d’attacco e X% di danno arma.
Revenge
Un’abilità in mischia che diventa disponibile quando il Barbaro viene colpito. Restituisce un colpo veloce che può colpire più nemici per un danno considerevole. È un’abilità attiva: bisogna cliccarla ogni volta per farla funzionare; non si attiva automaticamente quando si viene colpiti.
Descrizione: Quando colpito, c’è una X% di possibilità che il Barbaro possa colpire tutti i nemici entro X metri, infliggendo X% di danno arma e guadagnando X% di vita per ogni nemico colpito.
Hammer of the Ancients
Il Barbaro fa oscillare un grande martello giallo sopra la propria testa, rilasciandolo sui nemici per un danno di massa, con una buona percentuale di causare danno critico.
Descrizione: Chiama un pesante martello che colpisce i nemici per un X% di danno arma e con un X% di possibilità di effettuare danno critico.
Livello abilità 4
Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano al Clvl 10.
Leap Attack
Un veloce attacco mortale: permette al Barbaro di saltare all’attacco, muovendosi più velocemente che con la corsa, e può scavalcare ostacoli e nemici tra il Barbaro e la sua preda.
Descrizione: Il Barbaro effettua un potente balzo, causando X% di danno arma a tutti i nemici entro X metri dal punto di atterraggio.
Sprint
Un urlo che potenzia il Barbaro con una velocità di movimento extra.
Descrizione: Garantisce un X% di aumento velocità per X secondi.
Threatening Shout
Un urlo che indebolisce i nemici, riducendo il loro danno.
Descrizione: Urla con grande ferocia, riducendo il danno inflitto dai nemici entro X metri del X% per X secondi.
Livello abilità 5
Tutte le abilità in questo ramo si sbloccano al Clvl 14.
Ancient Spear
"Vieni qui!" Una lancia su una catena, lanciata ai nemici per impalarli e attirarli più vicini. Le rune possono aggiungere l’abilità di impalare nemici multipli con una singola lancia. Questa abilità dovrebbe chiamarsi “Arpione Ancestrale”, dal momento che gli arpioni hanno uncini e corde. Le lance non hanno né corde né uncini attaccati.
Descrizione: Getta una lancia alla massima distanza di X metri, tirando ogni obiettivo vicino al Barbaro, rallentandone la velocità di movimento e infliggendo X-X danno.
Battle Rage
Un urlo che garantisce un aumento di danno e incrementa il colpo critico per una breve durata.
Descrizione: Entra in uno stato di rabbia che fornisce un X% di aumento danno e un X% di bonus colpo critico per X secondi.
Rend
Un attacco in mischia che distribuisce un alto bonus di danno a tutti i nemici nel raggio d’azione.
Descrizione: Esegue un violento colpo a taglio su tutti i nemici entro X metri, causando X% di danno arma e un ulteriore X-X danno fisico per X secondi.
Seismic Slam
Una versione più potente del Ground Stomp: questa abilità infligge un alto danno e respinge i nemici, anziché rallentarli.
Descrizione: Colpisce il terreno causando un’onda di distruzione che infligge X% di danno arma davanti al Barbaro e respinge i nemici.
Livello abilità 6
Tutte le abilità in questo ramo si sbloccano al Clvl 20.
Furious Charge
Un attacco in carica molto veloce, che permette al Barbaro di passare attraverso i nemici lungo la via fino al suo obiettivo.
Descrizione: Carica direttamente un nemico, causando X% di danno arma a quel bersaglio e X% di danno arma a tutti i nemici sulla via.
Taunt
Un urlo che non tiene conto dell’IA dei nemici, costringendoli a correre verso il Barbaro e forzandoli a deboli attacchi in mischia.
Descrizione: Costringe i mostri ad attaccare il Barbaro per X secondi. I nemici “costretti” infliggono un X% di danno in meno quando sono obbligati ad attaccare in questo modo.
Whirlwind
L’abilità classica di Diablo II: permette al Barbaro di turbinare in un movimento circolare, sferrando colpi multipli a qualunque cosa sia a tiro. Può essere piuttosto pericolosa in PvP, dal momento che un Barbaro rallentato diventa un’“anatra seduta”, incapace di abbandonare il Whirlwind in caso di emergenza.
Descrizione: Il Barbaro ruota come un ciclone, distribuendo attacchi multipli a qualunque cosa sul suo percorso, con ogni colpo che infligge X% di danno arma.
Livello abilità 7
Tutte le abilità di questo ramo sono sbloccate al Clvl 26.
Call of the Ancients
L’unica abilità di evocazione del Barbaro, che gli permette di evocare gli Antichi da Diablo II, i quali lo assisteranno brevemente in battaglia.
Descrizione: Evoca i tre Antichi: Talic, Korlic e Madawc, che infliggono X% di danno arma. Dura X secondi.
Bashiok risponde a un lamento sul fatto che questa non è propriamente un’abilità del Barbaro.
È un’abilità di alto livello, per cui non potrai acquisirla fino alla fine del livello Normal o forse all’inizio del livello Nightmare. Gli Antichi hanno una vita piuttosto breve, almeno al loro livello base. Ammetto che è un po’ eccentrico, specialmente dal momento che è progettato in modo che ognuno di essi (probabilmente attraverso le rune) userà varie abilità del Barbaro. Ma io penso che possa funzionare. Il Barbaro chiama a sé i protettori spirituali della sua terra e del suo popolo, che ora riposano in pace, insieme alla maggior parte della società dei Barbari. Ha senso che essi possano essere facilmente evocati per aiutare nella redenzione e nell’onore che tu hai del popolo Barbaro.
Earthquake
Questo colpo causa danni massicci a tutti i nemici vicini.
Descrizione: Scuote la terra violentemente, causando danni di massa a tutti i nemici vicini.
Wrath of the Berserker
Questo urlo garantisce statistiche più alte e permette al Barbaro di rompere parzialmente le immunità dei nemici.
Descrizione: Entra in un accresciuto senso di Furia, aumentando diverse statistiche (colpo Critico, Velocità d’attacco, possibilità di Schivata, velocità di Movimento) per X secondi. I mostri con X% di immunità al danno riceveranno un X% di danni in meno dagli attacchi del Barbaro, anziché esserne immuni.
Abilità rimosse
La lista aggiornata delle abilità del Barbaro al Blizzcon 2010 ha rimosso tutte le precedenti abilità passive (sono diventate Tratti del Barbaro) e in parte sono diventate abilità attive. Vedi qui le abilità precedenti al Blizzcon 2010
Cinque abilità sono state aggiunte al Blizzcon 2010
• Rampage
• War Cry
• Ancient Spear
• Rend
• Call of the Ancients
Le seguenti abilità erano presenti al Blizzcon 2009 e sono state rimosse al Blizzcon 2010. Alcune di esse

