Le informazioni che seguono riguardano una discussione nata sul forum di B.net in cui viene confermato da Bashiok, il Community Manager di Diablo III, che il motore fisico "Havok" verrà tolto in sostituzione di un motore nuovo creato all'interno della Blizzard.
Non ho alcun commento aggiuntivo per le fruste, e penso che questo sia il momento giusto per dire che il gioco non utilizza più Havok per la fisica da un bel po' di tempo. Usiamo un nostro motore fisico personalizzato.
Un sacco di distruttibili mostrati nel video del Crafting Sanctuary sembravano che non stessero usando la fisica, ma pre-animati, tipo statici.
Beh, in sé questo è un complimento!
I distruttibili sono ancora basati sulla fisica. I bit che si disgregano e in molti casi il loro modo di distruggersi sono fatti a mano (es: distruggendo i supporti di un muro, le parti sono spinte in una direzione specifica), ma i pezzetti di roba e come si muovono è tutto gestito dal motore fisico.
Allora, qual è stata la ragione per smettere di usare Havok?
Ci piace fare con tutta roba nostra. Non so se ci siano state limitazioni o quant'altro che ci ha costretto a non utilizzare più Havok, preferiamo usare strumenti creati internamente. E sono sicuro che la licenza di Havok non è free.
Ed ecco la risposta per tutti quelli che dicevano che un motore grafico vecchio di due anni non sarebbe stato in grado di reggere la competizione con gli altri giochi! Vuoi dire la tua? Discutine sul forum…

