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Report sul gameplay secondo Bashiok

Staff08 nov 20103 min lettura

Bashiok è tornato sulla scena del crimine della settimana scorsa e ha fatto qualche ulteriore considerazione a partire dal suo articolo sull’accumulo di punti abilità.

Blizzard

Non c’è nessuna possibilità di un intervento semi-regolare da parte tua del tipo “partita del giorno”? Qualcosa sulle linee di quello che hai appena scritto, per tenerci aggiornati?

Sono felice che vi sia piaciuto. Non era esattamente il mio intento. :)

È un’idea, non sono sicuro di quanto a lungo vi interesserà, considerando i pochi dettagli che posso divulgare su quest, aree, locazioni, eccetera. Non so, forse è fattibile lo stesso. Diverse classi e build… Sono sicuro che potrei scrivere qualcosa di decisamente migliore di quello che ho fatto finora se l’obiettivo fosse davvero quello di ricapitolare l’esperienza di gioco.

Ci rifletterò su.

Quanto tempo ti porta via ognuna di queste corse?

All’inizio e per un po’ non ho giocato le quest principali. Potrebbero essere state solo delle quest rare predeterminate. Potrei aver pensato o visto il nome del colore sbagliato.

Direi che ho speso circa 45 minuti per ognuna? Lasciatemi pensare. Sono sicuro che qualcuno cercherà di estrarne la curva dei PE. E dirò: provaci pure, Charlie!

Il suo ultimo commento riguarda il respec e un potenziale obiettivo a lungo termine. È meglio leggerlo, anche se lungo, quindi andiamo avanti.

Blizzard

Il punto nel creare tutti i contenuti del gioco, cosa in cui stanno impiegando la maggior parte del loro tempo… lo vedrai difficilmente a causa del respec?

I respec non vi danno le gemme per l’equipaggiamento del 14° livello. Nemmeno l’equipaggiamento in sé, se è per questo. Il respec non cambia l’acquisizione del loot.

Andiamo in un’altra direzione e vedremo la nota che ho menzionato, in cui do una ragione per rifare un altro personaggio dello stesso tipo.

Cosa succederebbe se, immaginiamo, ci fossero una serie di obiettivi per ogni classe… questa è solo un’ipotesi, ci sto pensando proprio ora, quindi magari è stupida… però, dico che se ci fosse un certo numero (limitato) di questi obiettivi speciali per ogni classe. Per esempio, state giocando con un Witch Doctor, raggiungete il livello 60 e realizzate il primo di questi obiettivi. L’obiettivo vi garantisce un +1 alle caratteristiche per ogni futuro WD che creerete. Questo è un potenziamento davvero carino. Così, quando qualche tempo dopo comincerete un altro WD, partirà subito con un +1 alle caratteristiche, e poi raggiungete di nuovo il livello 60, raggiungete di nuovo l’obiettivo speciale, e ta-dan! Ricevete il premio successivo. Un altro +1 alle caratteristiche per ogni WD successivo. Così per i successivi WD partirete con un +2 alle caratteristiche. E si potrebbe continuare così fino a un qualche limite. O qualcosa del genere. Potrebbe essere un buon incentivo? E… non sono un designer, ma potrebbe essere interessante. Comunque! Penso che dia un’idea di un potenziale incentivo per continuare a creare personaggi dello stesso tipo.

Pensando ai lati negativi, mi sono venute un paio di idee:

Sentirsi “costretto” a raggiungere ogni obiettivo solo per rimanere competitivo nelle arene (o forse letteralmente forzato). I vecchi personaggi non guadagnano i bonus e potrebbero diventare meno interessanti da giocare – cosa che, ho appena realizzato, si potrebbe risolvere dando i bonus a tutti i personaggi di quella classe. Non sono sicuro del perché abbia pensato che sarebbe stata una cattiva idea.

Potrebbe scoraggiare il gioco di diverse classi e incoraggiare a rimanere attaccati a quella con cui si ha il bonus.

Comunque sia, non voglio spendere troppo tempo speculando su queste cose. Era solo un esempio.