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Abilità del Witch Doctor

Queltalas04 giu 20118 min lettura
Il Witch Doctor sembra un po’ la metà superiore dello Shaman Flayer di Diablo II, soprattutto per l’attrezzatura e le maschere tribali colorate. Esiste anche un Flayer chiamato “Witch Doctor Endugu”. A giudicare dalle capacità finora dimostrate, il Witch Doctor combatte in modo simile a un Negromante, con furbizia e scaltrezza, piuttosto che con attacchi fisici diretti. Il Witch Doctor possiede un certo numero di incantesimi di controllo mentale, capacità di evocare e controllare servitori non morti e una serie di attacchi diretti elementali. Il Team di D3 ha descritto il Witch Doctor come un vecchio brizzolato e fanatico. La sua magia non è pulita e semplice come quella di un Wizard, che con il semplice schiocco delle dita può produrre fuoco e fulmini. Il Witch Doctor è capace di evocare “muri di zombi” che lacerano i nemici, meglio conosciuti come Mongrels. Questi possono esplodere per danneggiare gravemente i loro nemici. Un’altra abilità molto in voga del Witch Doctor sono i teschi dei morti trasformati in granate esplosive.   Questa pagina elenca le abilità del Witch Doctor, con informazioni aggiornate all’Ottobre 2010 (Blizzcon). Le precedenti informazioni risalivano al Blizzcon 2008.  

Livello abilità 1

Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano al Clvl 2. Summon Zombie Dog

Meglio conosciuti come “Mongrels” (cani incrociati), gli Zombie Dogs sono i pet di base del WD, in grado di attaccare e proteggere efficacemente, sebbene non siano indicati per una lunga vita e facciano il loro miglior danno quando vengono sacrificati.

Descrizione: Il WD evoca un cane zombie di livello X per aiutarlo. Si possono avere fino a X cani zombie alla volta.

  Plague of Toads

Il WD evoca diverse rane che balzano fuori per schizzare e morire contro i nemici, come dei viventi “Charged Bolts” anfibi. Sono noti diversi effetti interessanti delle rune per questa abilità.

Descrizione: Rilascia un pugno di rane che provocano X-X danni da veleno a chiunque cammini su di esse.

 

Livello abilità 2

Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano al Clvl 3. Zombie Charger

Viene evocato uno zombie che carica direttamente nella direzione indicata, dissolvendosi nel nulla e provocando danni da veleno a qualunque obiettivo lungo la via. Una runa garantisce l’infame effetto “Orsi Zombie” (una volta dissolto, alcuni orsi zombie prendono il suo posto, ndr).

Descrizione: Un avventato zombie suicida provoca X-X danni da veleno a tutti i nemici lungo la sua via.

  Corpse Spiders

Dei ragni emergono da un cadavere zombie in putrefazione e si lanciano sui nemici vicini, provocando danni da veleno con i loro morsi formicolanti.

Descrizione: Evoca X ragni che attaccano i nemici più vicini.

 

Haunt

Un attacco incantesimo a distanza che lancia un’entità fantasma verso un obiettivo, infliggendo DoT (Damage over Time, danno sviluppato nel tempo). L’entità inseguirà un nuovo obiettivo quando la sua prima vittima muore.

Descrizione: Perseguita un nemico con uno spirito infliggendo X danni arcani per X secondi. Se l’obiettivo muore, lo spirito perseguiterà automaticamente un altro obiettivo nelle vicinanze.

 

Livello abilità 3

Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano al clvl 6. Poison Dart

Il WD usa una cerbottana per sparare un dardo velenoso. Un attacco discretamente lento che viene enormemente potenziato dalle rune.

Descrizione: Spara un mortale dardo velenoso che infligge X-X danni da veleno e un addizionale X-X danno da veleno per X secondi.

  Grasp of the Dead

Una potente maledizione che infligge danni e rallenta i nemici per una breve durata.

Descrizione: Delle mani si protendono, rallentando i nemici del X% e causando X-X danni per X secondi.

  Hex

Una maledizione di trasformazione che causa danni e blocca le capacità di attacco della persona affetta.

Descrizione: Evoca uno sciamano feticcio per X secondi che strega i nemici trasformandoli in polli. I nemici stregati sono incapaci di eseguire azioni offensive e subiscono un X% di danno addizionale.

  Sacrifice

Questa abilità forza un Mongrel a esplodere in un ampio spruzzo di fumo rosa e viola, causando danno fisico a tutti i nemici vicini.

Descrizione: Un cane zombie vicino esplode, causando X danni a tutti i nemici entro X metri.

  Soul Harvest

Un buff che incrementa il danno degli incantesimi del WD in base a quanti nemici ci sono nelle vicinanze.

Descrizione: Si nutre della forza vitale dei nemici vicini. Ottiene un incremento del X% per i danni degli incantesimi per ogni nemico entro X metri per X secondi.

 

Livello abilità 4

Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano al Clvl 10. Firebats

Un incantesimo a breve raggio che invia pipistrelli infiammati fuori da una nuvola infernale, causando danno a ogni cosa lungo il loro percorso.

Descrizione: Uno sciame di pipistrelli infiammati brucia i nemici di fronte al WD, infliggendo X danni da fuoco al secondo.

 

Locust Swarm

Un incantesimo a distanza che invia una nuvola di locuste a sciamare sopra i nemici, mangiando la loro carne fino alle ossa. Le locuste formano una catena tra i nemici vicini, distruggendo potenzialmente numerosi obiettivi per ogni lancio.

Descrizione: Una piaga di locuste assale i nemici causando X danni al secondo per X secondi. Le locuste saltano su un obiettivo aggiuntivo nelle vicinanze.

 

Livello abilità 5

Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano al clvl 12. Acid Cloud

Originariamente un incantesimo dell’Incantatrice, è stato spostato al WD per fornirgli un attacco DfA (Death from Above, un incantesimo a pioggia) a corto raggio che scioglie la carne fino alle ossa di qualunque cosa si trovi nell’area selezionata.

Descrizione: Piove acido causando un iniziale X-X danno da veleno, seguito da X-X danno al secondo a tutti i nemici vicini che si trovano nell’area.

  Firebomb

Precedentemente conosciuto come Teschio di Fiamma, questo è un attacco a distanza lanciato come una granata. Causa un’esplosione all’impatto, infliggendo un considerevole danno da fuoco. Il proiettile è un teschio umano riempito con liquido esplosivo.

Descrizione: Lancia un teschio esplosivo che causa X-X danni da fuoco a tutti i nemici coinvolti nell’esplosione.   Horrify

Una potente maledizione che spaventa i nemici nelle vicinanze, facendoli scappare per alcuni secondi. La maledizione si irradia dal WD, non dal punto indicato durante il lancio dell’incantesimo, per cui funziona solo con i nemici che sono veramente vicini.

Descrizione: Indossa una maschera spettrale che terrorizza tutti i nemici entro X metri, forzandoli a fuggire per X secondi.

  Wall of Zombies

Una delle prime abilità del WD a essere mostrate nei primissimi annunci, questo incantesimo crea un muro di zombie che emerge dalla terra. Il muro di zombie blocca l’avanzata dei nemici e causa danno fisico a ogni cosa a tiro.

Descrizione: Gli zombie emergono dalla terra e attaccano i nemici vicini, infliggendo X danni al secondo.  

Livello abilità 6

Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano al clvl 20. Gargantuan

Un grosso e potente zombie che protegge il WD.

Descrizione: Evoca un grosso seguace zombie di livello X che combatte al posto tuo.

 

Mass Confusion

Un incantesimo di controllo mentale che cambia temporaneamente lo schieramento di alcuni nemici.

Descrizione: Infonde paranoia nei nemici, forzandone alcuni a combattere per il WD per X secondi.

 

Pit of Fire

Feticci evocati si dispongono in cerchio e creano un anello di fiamme, bruciando tutti i nemici nelle vicinanze. Non ancora visto pubblicamente.

Descrizione: Un gruppo di feticci si unisce, causando X-X danni da fuoco a tutti i nemici coinvolti nella loro cerimonia tribale.

 

Spirit Walk

Una potente abilità di movimento e fuga, utile nelle Arene. Il WD lascia il suo corpo fisico alle spalle come un’esca e si muove liberamente, invisibile, per diversi secondi.

Descrizione: Entra in un reame spirituale, permettendo movimenti invisibili per X secondi.

 

Livello abilità 7

Tutte le abilità di questo ramo si sbloccano al clvl 26. Fetish Army

Il WD è in grado di evocare i Feticci, nella versione mostro di Diablo II, per combattere al suo fianco. Non ancora visto pubblicamente.

Descrizione: Evoca un’armata di creature Feticci per combattere al fianco del WD per X secondi.

  Parasite

Un incantesimo che “feconda” un Zombie Dog nell’obiettivo. Non è ancora noto che sembianze avrà il Parassita, o come questo incantesimo interagisca con l’abilità dello Zombie Dog, nel senso di quanti il WD possa controllarne in un dato momento.

Descrizione: Lancia un parassita al nemico, causando X danni per X secondi. Se l’obiettivo muore durante l’effetto del parassita, uno zombie dog emerge dal cadavere.

  Spirit Barrage

Un attacco DfA che non è mai stato mostrato pubblicamente. Acid Cloud copre un piccolo raggio; presumibilmente questo attacco avrà un raggio molto più ampio.

Descrizione: Una moltitudine di lampi spirituali bombarda i nemici nell’area selezionata. Ogni lampo causa X-X danni arcani.

 

Ragionamenti

Le abilità del WD e i rami di abilità sono stati visti per la prima volta al BlizzCon 2008, con solamente poche abilità attive e molte dimostrazioni che non erano molto più che vaghe descrizioni delle abilità. Un nuovo elenco è stato presentato poi al BlizzCon 2009, ma alcune delle abilità, specialmente quelle di evocazione, rimanevano ancora non implementate. Le informazioni correnti sono state rivelate al BlizzCon 2010, con le abilità passive rimosse (si vedano i tratti del WD). Un gran numero di incantesimi di alto livello del WD non sono ancora stati mostrati pubblicamente, al contrario delle abilità del Wizard e del Barbaro, per le quali la maggior parte è già stata mostrata. Vedi qui le abilità del Witch Doctor precedenti al BlizzCon 2010.