INTERFACCIA DI DIABLO III
L'interfaccia per la "cintura" in Diablo III rappresenta un miglioramento evolutivo rispetto alla versione vista in Diablo I e Diablo II. Forma e funzionalità saranno familiari ai giocatori con esperienza dei capitoli precedenti, ma ci sono alcuni grandi cambiamenti in Diablo III che rendono i controlli più semplici da usare e che guidano i giocatori a gestire il gioco nel modo inteso dal team di sviluppo di D3.
In realtà non si tratta più di una "cintura", dato che le cinture in Diablo III sono solo un altro elemento dell'armatura; non hanno alcun ruolo speciale come dispositivi contenitori di pozioni.
FUNZIONI
Il modo in cui funzionano i controlli è stato in qualche maniera modificato in Diablo 3.
Il metodo comune è quello di posizionare le abilità attive, una volta che il tuo personaggio le userà costantemente, sui pulsanti del mouse.
L'abilità sul pulsante sinistro del mouse rimane lì per tutto il tempo, a meno che non vi trascini un'altra abilità per sostituirla.
Il pulsante destro del mouse ha due abilità e puoi passare dall'una all'altra premendo il tasto Tab o ruotando la rotellina del mouse. Queste sono solitamente le abilità secondarie, comunque quelle che desideri usare quasi costantemente.
I tasti 1, 2, 3 e 4 lanciano qualunque abilità vi sia stata assegnata, indirizzando gli incantesimi nel punto in cui si trova il cursore del mouse, proprio come un click del mouse. Queste sono generalmente abilità di evocazione o di potenziamento, ma possono essere anche abilità d'attacco diretto.
Sempre ai tasti 1234 potresti assegnare anche pozioni, elisir o pergamene.
Lo slot 5 contiene le pozioni curative. Se usi quelle di uno stesso livello, ogni altra pozione nel tuo inventario andrà automaticamente a riempire lo slot 5.
Lanciare un incantesimo o un'abilità da uno dei tasti 1234 funziona esattamente come lanciarli direttamente dai pulsanti del mouse. Potresti, in teoria, giocare interamente con i tasti 1234, usando il mouse solo per mirare, ma generalmente i giocatori posizionano le abilità di supporto sui tasti 1234: abilità di evocazione, potenziamenti, depotenziamenti e così via. Anche le abilità di attacco diretto possono essere assegnate lì; ci vuole solo un po' di pratica per abituarsi a lanciarle usando i pulsanti della tastiera anziché (o in aggiunta a) quelli del mouse.
AUREE?
A lungo si è creduto che non ci sarebbero state auree in Diablo 3 e, tra l'altro, non era chiaro come sarebbero state controllate. Le auree in Diablo 2 provenivano dalle abilità del paladino (e anche concesse da alcuni oggetti) e funzionavano come un potenziamento che era attivo fintantoché l'aura rimaneva attiva sul tasto destro del mouse. I giocatori potevano scorrere tra diverse auree; ve n'erano 20 in due rami di abilità, ma ne poteva essere attivata solo una alla volta e le auree non erano 'evocazioni': erano semplicemente attive finché restavano sul tasto destro del mouse.
Questo meccanismo di controllo non sembrava adatto al funzionamento di Diablo 3, dato che vi erano solo 2 abilità tra cui poter scorrere sul tasto destro del mouse e sicuramente ogni personaggio con delle auree ne avrebbe avute troppe per accontentarsi di usarne solo due durante il corso del gioco.
La supposizione che non vi sarebbero state auree è stata scacciata durante un'intervista a Jay Wilson, risalente all'ottobre 2009:
Diii.net: abbiamo visto 8 abilità del Monaco al Blizzcon 2009. Erano tutte di attacco o difesa corpo a corpo. Potresti darci un'idea di quali altre abilità avrà a disposizione il Monaco?
Jay Wilson: La maggior parte delle abilità del Monaco si incentra sul combattimento e sull'attacco, insieme a varie abilità di evasione. Abbiamo parlato al Blizzcon della probabilità di fornirgli delle abilità difensive e di supporto. Forse delle auree. Non abbiamo ancora terminato il suo prossimo ciclo di abilità, quindi non siamo esattamente sicuri.
Diii.net: Davvero? Capita a proposito, dato che stavo per chiedere se avremo qualche abilità utile al co-op e al potenziamento del gruppo.
Jay Wilson: Vogliamo decisamente farlo su una classe. Che possa essere il Monaco oppure no, non è stato ancora deciso. Il Monaco sembra la scelta più logica; l'unica ragione per cui potremmo non farlo con lui è che è troppo logica.
Da questo sembra certo che vedremo auree su almeno uno dei personaggi di Diablo 3; molto probabilmente il Monaco. La domanda a questo punto diventa come saranno gestite, dato che il metodo di Diablo 2 sembra essere incompatibile con il numero limitato di hotkey permessi in Diablo 3.
TASTO RAPIDO PER IL CAMBIO DELL'ARMA.
Ad ottobre 2009 non vi erano piani per includere un tasto rapido per il cambio d'arma in Diablo 3. Il team di D3 ritiene che questa caratteristica fosse principalmente usata per sfruttare dei trucchetti in Diablo 2. Si tratta di un argomento altamente controverso e che crea scompiglio. Non vi sono aggiornamenti a riguardo.
CONTROLLARE LE ABILITÀ.
Assegnare le abilità ai controlli è molto semplice in Diablo 3. Devi solo aprire l'albero delle abilità e trascinarle sui pulsanti a cui desideri assegnarle. Per cambiare quelle già assegnate, basta trascinarne una nuova su uno slot occupato (tasto destro del mouse, tasto sinistro, Tab o 1234). Ciò porterà l'abilità precedente sul tuo cursore e potrai assegnarla in un nuovo spazio o lasciarla in qualsiasi altro punto per scartarla.
Nel tardo 2009 la Blizzard ha svelato che l'intero albero delle abilità era stato riprogettato e che l'albero delle abilità per come lo conosciamo è ora una cosa che appartiene al passato. Abilità e tratti ora vengono presentati in una lunga lista, piuttosto che in una sorta di albero con rami e prerequisiti.
FINESTRA DELLE ABILITÀ ATTIVE.
In aggiunta all'albero delle abilità c'è un'icona che apre la "finestra dell'abilità attiva". Si tratta di una piccola finestra pop-up che appare sopra l'interfaccia della cintura e che mostra le icone delle abilità attive che il tuo personaggio può usare. Solo quelle attive; niente passive, né abilità senza alcun punto assegnato, ecc. Ciò rende molto semplice vedere quali abilità possono essere assegnate ai 7 slot sulla cintura.
TEORIA SUI TASTI RAPIDI PER LE ABILITÀ.
L'aspetto e la funzionalità dell'interfaccia della cintura sono entrambi due facce della stessa medaglia. L'aspetto serve la funzionalità ed entrambi si mescolano con le varie abilità e le modifiche allo stile di gioco che sono state apportate in Diablo 3. Il team di D3 sta progettando Diablo per essere giocato con non più di 7 abilità attive per personaggio. Ci sono molte altre abilità, ma specializzarsi in circa una mezza dozzina di abilità attive è la strada che porta al successo e il gioco stesso impedisce di investire in più di 7 abilità alla volta.
Pertanto, piuttosto che mettere 16 tasti rapidi, come in Diablo 2, ce ne sono meno della metà in D3, con la teoria che i personaggi avranno potenziato al massimo una manciata di abilità utili che useranno costantemente (inoltre la ri-specializzazione permetterà di cambiarle, se necessario).
Gli sviluppatori vogliono che i controlli supportino la mezza dozzina di abilità che i personaggi useranno frequentemente, anziché permettere lo sbilanciamento delle portentose abilità con un solo punto che potevamo vedere in D2, o richiedere ai giocatori di D3 di destreggiarsi con una dozzina di abilità o più, come avveniva in D2.
L'altro obiettivo principale dell'interfaccia di Diablo III è di essere più semplice da usare e con un maggiore impatto visivo. I tasti rapidi erano semplici da usare in Diablo II una volta che il giocatore aveva capito come usarli, ma a un nuovo utente la loro tecnica non era immediatamente evidente. Non vi era alcun modo per vedere quale tasto personalizzato era stato impostato come tasto rapido senza aprire un'altra interfaccia e solo le abilità attive erano visibili sulle icone dei tasti sinistro e destro del mouse, e ciò costringeva i giocatori a memorizzare la disposizione delle proprie abilità. Il team di D3 vuole che il menu delle abilità sia molto più visivo e visibile durante il gioco.
Vi sono alcune dispute riguardo questo approccio tra i giocatori veterani di Diablo II. Alcuni fan sono scettici e si domandano se, per rendere le cose semplici ai principianti, il team di D3 non si stia spingendo troppo oltre, annacquando i controlli e rendendo le cose fin troppo semplici. Precedenti partite di prova al Blizzcon e ad altre manifestazioni hanno raccolto feedback positivi e i ragazzi nel team di D3 giocano tutti i giorni e apprezzano il nuovo design. Sarà solo nella fase di beta testing che anche i giocatori potranno avere la possibilità di spendere abbastanza tempo sui controlli da potersi fare un'opinione appropriata.
ASPETTO.
L'aspetto dell'interfaccia della cintura è simile a ciò che avevamo visto in Diablo II, con alcune modifiche. Si tenga presente che è ancora tutto soggetto a ulteriori modifiche durante le fasi di sviluppo ancora in corso. La funzionalità è più vicina a quella di World of Warcraft che a quella di Diablo II.
La versione più recente dell'interfaccia della cintura è stata svelata nell'ottobre del 2010. La funzione non è cambiata dal 2008, con l'eccezione della modifica della posizione delle icone. Tale cintura, dall'aprile del 2009, mostra ogni cosa presente nel gioco ancora un anno e mezzo dopo.
Ci sono 5 slot per i tasti rapidi, dentro i quali possono essere trascinate le icone delle abilità o delle pozioni. Premere uno di quei tasti attiverà immediatamente l'abilità corrispondente o consumerà la pozione assegnata. Questa è una sorta di cambiamento rispetto a Diablo II, dove le abilità erano sempre assegnate ai pulsanti del mouse e potevano solo essere attivate premendo il tasto di scelta rapida per renderle pronte al click del mouse. I tasti da 1 a 5 possono essere usati esclusivamente con le abilità; qualunque abilità posizionata in uno di questi slot sarà evocata nel preciso istante in cui si preme il relativo tasto.
Gli slot per il click sinistro e destro sono contrassegnati da un'opportuna piccola icona raffigurante un mouse. Il tasto Tab (e la rotellina del mouse) cambiano tra due abilità attive sul click destro. Le abilità sono aggiunte a questi controlli trascinandole dalla lista delle abilità all'interfaccia della cintura. Le nuove abilità acquisite
