Io penso che le persone vogliono giochi di “Accessibilità” unita a un po’ di “Casualità” e si immaginano Diablo 3 – Edizione Peggle (un giochetto online, NDR). Similmente, un bel po’ di noi che giocano da parecchio tempo abbiamo dimenticato che “Impegnativo” non significa noioso o frustrante.
Bashiok: Ci sono anche parecchie differenti idee di cosa significhi “Casuale”. È diverso per ognuno.
Casuale, nelle nostre menti, generalmente significa che tu puoi scegliere di saltare dentro una partita in ogni momento, in ogni giorno, giocare per un periodo relativamente breve, e comunque fare qualche sorta di progresso. Diablo II era un gioco casuale, così come Diablo III. Tu puoi, ovviamente, sederti e giocare per sei ore di fila se vuoi, ma la possibilità di entrare, uccidere qualche mostro e ricavarne qualcosa (come oggetti, XP, progresso della storia) lo rende “casualmente avvicinabile”. Non sarai forse in grado di tenere testa alle persone che ci dedicano molto più tempo, ma potrai continuare a fare progressi importanti.
Questo è ciò che permette di essere un gioco casuale, puramente dipendente dalla quantità di tempo che qualcuno può dedicare giocandoci.
Così come “Accessibile” vs “Facile”, noi puntiamo a infondere i nostri giochi di meccaniche facili da imparare, ma difficili da approcciare ad alti livelli.
Io a malapena so cosa dire riguardo a ogni novità, dal momento che ogni cosa cambia nel momento in cui condividiamo nuove informazioni riguardo ai grandi cambiamenti nel gioco. Il primo topic che mi viene in mente in termini di “troppo facile vs accessibile” non è più valido, dal momento che quelle caratteristiche di gioco sono cambiate molto da quando ne abbiamo dato informazioni pubbliche. E ci sarebbe una nuova modifica che illustrerebbe in maniera eccellente quello che sto dicendo, ma non posso ancora fare commenti. (Questo è quanto Bashiok prova tutte le volte, quando cerca nuovi thread nei forum su cui fare commenti...)
Bashiok ha trovato un po’ di tempo per intervenire tra i partecipanti di un media asiatico che fantasticavano sulla struttura della beta/demo di Diablo 3, e ha realizzato un post riprendendo la problematica del vecchio articolo “Diablo 3 è troppo facile”.
Così, a parte questo, cosa ne pensate dei ragionamenti di Bashiok? Chiaramente ci sono differenze tra “Facile” e “Accessibile”. Un gioco, o alcune sue meccaniche, potrebbe essere entrambe le cose, ovviamente. O nessuna delle due! Diablo 3 sembra essere entrambe, quantomeno attraverso la difficoltà Normale, e quelli di noi che vogliono maggior sfida non saranno completamente contenti di ciò. Ma una facile difficoltà Normale sembra essere il prezzo che dobbiamo pagare per un gioco con un target di mercato esteso, visto il tipo di budget e il tempo di sviluppo che Diablo 3 ha assorbito.
