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Bashiok su Spirit, Aure e Shouts + Effetti Rune

Staff15 giu 20114 min lettura
Bashiok questo pomeriggio ha condiviso alcune risposte sulle abilità del monaco e la sua risorsa, lo Spirit, nei forum di Battle.net.
Blizzard
Lo spirit si esaurisce automaticamente se non è usato per un po’ di tempo? No. Lo spirit è statico. Non si rigenera e non si esaurisce. “Dare pugni” ai demoni e usare abilità di mischia sviluppa lo Spirit, e la maggior parte delle abilità del monaco lo consuma. È vero che adesso le aure del monaco funzionano più delle urla di guerra del barbaro? Bashiok: Gli shout del barbaro sono buff (abilità) potenti e di durata limitata che devi rilanciare ogni volta che svaniscono. Le aure del monaco sono molto simili. L’interfaccia permetterà di tenere traccia di quale combo stai utilizzando? Le sue abilità combo sono davvero entusiasmanti, ma sono preoccupato che diventi troppo un lavoro di routine giocare l’intero gioco facendo affidamento sui miei attacchi in sequenze da 3. Sarebbe un peccato sprecare un attacco “Hundred Hand Attack” (Cento Mani) di secondo grado a distanza aspettandosi un salto in avanti perché si è sbagliato a contare. Noi non vogliamo che la sequenza delle fasi combo sia così importante da necessitare un elemento di interfaccia che ne tenga traccia. Dovrebbe essere che, se mentre giochi fai attenzione alle fasi delle combo, questo ti porti un leggero vantaggio, ma non è fondamentale: anche se stai spaccando tutto, probabilmente farai bene lo stesso. Inoltre, abbiamo apportato modifiche alle abilità per renderle consistenti, come ad esempio rendendo tutte le fasi capaci di corsa o balzo. Non vogliamo che la situazione che hai descritto diventi un problema. Le cariche tendono a terminare o posso tenerle al mio livello 3 di carica fino a quando non voglia scaricarle? Si resettano dopo un po’ di tempo, ma è un buon quantitativo di tempo. Io penso che quello che Bashiok voglia dire è che se nella prima parte dei “100 Fists” (Cento Pugni) c’era una corsa, allora nella seconda e nella terza parte potrebbero anche includere un’altra corsa. Giusto. L’ultima fase di un’abilità combo è di solito sempre la più forte. Mi stavo specificatamente riferendo a una componente del movimento non legata a una specifica fase di un’abilità combo (se esiste). Vi è una certa diffusione fuori dalle meccaniche per assicurare che parti veramente importanti, come per esempio la riduzione del movimento e del danno, non possano andare a vuoto perché hai sbagliato a contare. Ma fare danno è per lo più far danno, quindi esistono molte grandi abilità combo finali nella terza fase. E riguardo le urla di guerra e le armature? Il barbaro di Diablo III ha sempre avuto un solo shout e un paio di altri buff che hanno durata simile. Ma moltiplica queste urla per le 5 rune e abbiamo 15 shouts, in confronto a quelle di Diablo II… sei, credo. Ammesso che ogni runa non cambi la meccanica dell’urlo, fa comunque molto. Abbiamo coperto, se non tutte, la maggior parte dell’albero delle abilità degli shout attraverso gli effetti delle rune.
  Gli effetti delle pietre runiche sulle urla di guerra del barbaro e sulle aure del monaco dovrebbero essere un campo ricco e fertile su cui investigare. Il Barbaro di Diablo 2 aveva diversi urli di guerra offensivi, divertenti ma poco usati, insieme a buff che praticamente tutti hanno utilizzato con il proprio Barbaro. Secondo la Blizzcon 2010, il barbaro di Diablo 3 aveva molte shouts: Ignore Pain (Ignora il Dolore), War Cry (Urlo di Guerra), Sprint (Scatto), Threatening Shout (Urlo Minaccioso), Battle Rage (Furia di Battaglia), Taunt (Insulto, Scherno) e Wrath of the Berserker (Ira del Berserker). (Alcune potrebbero essere state rimosse o combinate da allora).   Di queste, solo il Taunt non era un buff self/party, e nessuno degli altri aveva componenti offensive o da danno diretto. Alcune di loro le avranno adesso? Sembra di sì, se il commento di Bashiok sugli effetti delle rune che replicano tutti gli effetti delle urla di guerra di Diablo 2 è accurato. Con questa moltitudine di shouts e un potenziale fino a 6 differenti funzioni per ognuno di essi, sembra che il barbaro potrebbe avere un’immensa varietà di possibili poteri, fino a includere interamente i canti con una moltitudine di varietà di potenza rispetto alla costruzione che si poteva gestire in Diablo 2. Per quanto riguarda le Aure, quelle conosciute come abilità del monaco sono Holy Aura (Cura), Dominate Aura (+Danno), Retribution Aura (Danno Riflesso) e Resist Aura (+Resistenza). Fondamentalmente le aure funzionano come gli shouts: le lanci e godi dei benefici per i successivi x secondi. Con 4 aure e fino a 5 differenti effetti runa in ciascuna, il monaco potrebbe replicare ogni singola aura di quelle del Paladino di Diablo 2, sebbene ci sia da sperare ci siano ancora più effetti, magari migliori, nessuno dei quali è ancora stato rivelato. Ragazzi, le pietre runiche aggiungono molte possibilità e varietà al gioco….