Il WD non dovrebbe usare il mana.
Almeno, non con questo nome.
Sono d’accordo con il procedimento (consumabile, si rigenera, la riserva cresce col crescere dei livelli). Ma non sono d’accordo con il nome. Mana è così universale che, avendo le altre classi risorse uniche, non sembra giusto. Se perfino il wizard, colui che usa il mana per eccellenza, può avere una nuova risorsa, perché il WD ha ancora la vecchia?
Vorrei consigliare di cambiarle nome o fare qualcosa più in stile con la classe (sortilegio? incanto? voodoo? Voi avete le idee) e magari cambiarle anche il colore. Verde sarebbe bello.
Le risorse dall’interfaccia (UI) non si cambiano. Potresti tagliare un pezzo di cellofan giallo e appiccicarlo sopra il cerchio della risorsa del mana, cambiarlo in verde, e allora chiamarlo come vorresti ;-) .
Si chiama mana perché veramente segue la classica meccanica del mana, che funziona benissimo per il Witch Doctor.
Ho intenzione di fare il PK (Pkappare, uccidere gli altri giocatori) in HC (hardcore) e diventare ricco facendolo. Non hai bisogno di essere ostile, basta solo pugnalarli alle spalle.
Il mio primo personaggio sarà un Witch Doctor, e intrappolerò la gente vicino ai mostri usando Zombie Wall; non ci sarà alcuna uscita eccetto la morte.
Non c’è il player collision (collisione tra i personaggi). Non puoi bloccare gli altri, solo i mostri possono (ad eccezione che all’interno delle arene contro altri personaggi, ovviamente).
Ti pregherei di farci sapere se dovessi avere altre idee comunque; saremo sempre incuriositi riguardo a potenziali meccaniche seccanti.
Sebbene approvi le iniziative anti-scocciature in generale, non sono sicuro che mi piaccia questa. Correre attraverso altri personaggi o i loro pet è fastidioso, specialmente in aree con corridoi stretti (chiedete a qualsiasi vecchio giocatore di Diablo 2 sul provare a muoversi intorno ai porti di Kurast con o vicino a un Negromante che evoca), ma delle solide mura di zombie non dovrebbero essere……..delle solide mura di zombie?!
Il WD può correre attraverso le sue stesse Zombie Walls? Se sì, sembrerebbe molto strumentalizzabile; basterebbe lanciare il muro per bloccare i mostri e quindi correre via attraverso di esso, al sicuro. A mio parere, piazzare il muro in modo corretto è una tecnica di abilità propria, e se puoi semplicemente attraversarlo, allora è sparito. Dubito avremo la possibilità di spammare l’abilità come le Bone Walls di Diablo 2, ma anche se potesse esistere una o due mura contemporaneamente, sembrerebbe troppo facile sfuggire dal pericolo per il Witch Doctor.