La diatriba, iniziata nel 2008, che voleva un Diablo 3 più oscuro e gotico, è ancora sentita in questi giorni prima dell'uscita della beta. Recentemente Bashiok ha risposto sul forum ufficiale a un intervento che riportava in discussione il problema dell'illuminazione.
Cerchiamo di mantenere le variazioni degli elementi visivi da zona a zona, anche all'interno dello stesso Atto. Questo mantiene il gioco interessante ed è una ricompensa per gli occhi quando un giocatore si sposta nell'area successiva e la palette dei colori crea il passaggio completo, e l'area passa da una landa oscura e nebbiosa, con i blu e i verdi, a un dungeon più chiaro con i rossi e i viola. È un modo efficace per rafforzare la progressione. La maggior parte delle persone non la vede come una meccanica di gioco, ma lo è decisamente.
