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BlizzCon 2011 - Classi, difficoltà di gioco e Seguaci

Kriesel23 ott 20114 min lettura

Messa a punto delle classi

Come per qualsiasi altra caratteristica del gioco, sono stati bilanciati anche i personaggi, con piccoli ritocchi alla gestione delle abilità e delle risorse rapide. Barbaro: Blizzard ha fatto notare come nella beta i giocatori saltassero le abilità che generavano poca furia, come Fury Bash o Frenzy, a favore di abilità come Leap Attack o Ground Stomp. Di conseguenza, è stata aumentata la furia generata dalle prime abilità. È stato modificato anche il livello di difesa del Barbaro, poiché nei livelli finali la necessità di entrare nel raggio d'azione del nemico lo costringeva a subire duri colpi. Mago: Come abbiamo visto, una certa sezione di abilità, man mano che si sale di livello, diventa meno dispendiosa in termini di risorse. Questo sistema sta subendo piccoli cambiamenti. Tutti gli incantesimi stanno subendo delle modifiche per includere la percentuale di danno dell’arma, rendendo quest’ultima più importante per i caster. Tuttavia, la velocità di lancio è correlata alla tipologia di arma indossata. Dipenderà quindi da voi scegliere l’arma più adatta: una bacchetta con minor DPS e più velocità di lancio, o un’ascia con più danno e velocità di lancio ridotta. Oltretutto, alcuni incantesimi sono disponibili solo con certi tipi di bacchette, il che potrà influenzare la scelta del giocatore tra una spada o un’ascia. Sciamano: Nella beta il mana sembra essere illimitato, ma è necessario in questa fase iniziale del gioco. Tuttavia, con l’avanzare del gioco, si dovranno fare delle scelte cruciali che influenzeranno il comportamento del vostro mana. È stato dichiarato che, se si è disposti a farlo, è possibile costruire una build per avere mana infinito, anche se andrebbe a sacrificare altri aspetti della classe, come i danni o la difesa. Monaco: Il Mantra ora è stato modificato per avere un ritardo di lancio di tre secondi, durante i quali verranno concessi bonus doppi. Questa modifica lo rende più simile a un’abilità attiva, di cui va fatta però molta attenzione. Le abilità combo stanno subendo alcuni piccoli cambiamenti nelle loro funzionalità di base, sia nel modo in cui sono combinate, sia a livello di potenza d’attacco. Per esempio, hanno in programma di aumentare l’area d’azione dell’abilità Deadly Reach per renderla più praticabile. Cacciatore di Demoni: Come accennato non molto tempo fa, il DH avrà un sistema di Odio completamente rinnovato. Proprio in questo momento, nella beta, l’Odio si rigenera costantemente, anche se ci si ritrova sempre a corto, se non addirittura a secco. Per ovviare a questo problema, ci saranno delle abilità dedicate alla rigenerazione dell’Odio, proprio come la Furia del Barbaro. Le trappole avranno anche alcuni potenziamenti per mantenere più lontano possibile i nemici o per renderle più efficaci.

Difficoltà

4 difficoltà diablo 3Molti fan hanno speculato su quanto sarà difficile ogni atto. Alcuni addirittura dicono che l’intero gioco sarà relativamente facile. Ciò può essere dovuto alla facilità di gioco che abbiamo visto nella beta. Tutto questo è una scelta voluta: la difficoltà Normale è destinata a essere una sorta di tutorial, che insegnerà tutto quello che serve sapere, senza punire troppo duramente gli errori. Questo perché Blizzard tiene a “coltivare” i propri giocatori abituali fino a farli diventare veri gamer. Blizzard comprende che una gran parte dei suoi fan sono giocatori hardcore in cerca di sfide. Sorge così la preoccupazione che, anche nelle altre difficoltà, il gioco non presenti una vera sfida adeguata, ma Jay Wilson ci assicura che non vale la pena preoccuparsi. Attraverso le testimonianze di alcuni tester messi di fronte alla difficoltà Inferno, si può dire che i contenuti endgame saranno veramente difficili.

Seguaci

Dopo i feedback negativi ricevuti dai fan riguardo la possibilità di usare i Seguaci solo in modalità single player in difficoltà Normale, Blizzard ha reso disponibili i Seguaci in tutte le difficoltà, ma sempre e solo in single player.

Scambio delle abilità solo in città

Il titolo parla da sé, ma il ragionamento che sta dietro è piuttosto interessante. Il team di sviluppo ha scoperto che i giocatori avrebbero tenuto l’interfaccia delle abilità sempre aperta durante i combattimenti, continuando a scambiare abilità. Questo renderebbe la visuale di gioco molto più ridotta. Di conseguenza, il team di sviluppo sta cercando di testare la possibilità di scambiare le abilità solo in città o tramite qualche PNG. Jay Wilson non sembrava molto contento di questo e ha affermato che questa non è la soluzione finale. Se questo non dovesse funzionare, ci saranno anche dei test per un sistema di scambio al di fuori del combattimento. Questa seconda scelta porterebbe grossi cambiamenti al sistema di gioco, poiché è stato dichiarato che Diablo non tiene traccia se ci si trova nel bel mezzo di un combattimento o meno.