Dal sito ufficiale Kaivax ha esposto un resoconto con gli interventi rilevanti della prima giornata della manifestazione. Maggiori dettagli nelle prossime ore, con il susseguirsi delle interviste.
Questo pomeriggio Jay Wilson, Jason Bender, Andrew Chambers, Wyatt Cheng e Chris Haga sono saliti sul palco principale della BlizzCon per offrire una panoramica generale sulla progettazione e sulla direzione di Diablo III. Il progettista di gioco senior Jason Bender ha aperto la conferenza spiegando come si compiono le imprese in Diablo III e illustrando il funzionamento degli stendardi dei giocatori e dei nuovi elementi di dinamica di gioco. Il progettista di gioco senior Andrew Chambers ha quindi illustrato le opzioni di artigianato in Diablo III, esaminando prima il ciclo vitale degli oggetti in Diablo II, valutando ciò che andava bene per i giocatori e, infine, che cosa il team si proponeva di migliorare. Esponendo il ruolo della mistica, del gioielliere e del fabbro, Chambers ha presentato per Diablo III un ciclo vitale degli oggetti che fornirà ai giocatori molte più opzioni rispetto al passato. Dopo un breve accenno alla modalità PvP di Diablo III, il direttore di gioco Jay Wilson ha illustrato in dettaglio i sistemi di compravendita, spiegando in quali modi i giocatori useranno le case d’asta e come potranno scambiarsi gli oggetti direttamente fra loro. Wilson ha concluso con una panoramica sulle nuove funzioni della casa d’aste di Diablo III, come la Ricerca intelligente e la Ricerca avanzata, e sui modi intuitivi con cui la casa d’aste consentirà l’organizzazione sia degli oggetti in vendita sia di quelli che si intendono acquistare. Il progettista tecnico di gioco senior Wyatt Cheng ha approfondito la messa a punto finale di mostri, abilità e classi attualmente in corso; il grafico tecnico Chris Haga ha presentato numerosi video che mostrano i miglioramenti apportati alla dinamica di gioco dei personaggi; Jay Wilson ha continuato con la presentazione dei livelli di difficoltà, accennando a uno degli obiettivi che il team si è prefisso: rendere utilizzabili da parte dei giocatori di Diablo III persino le combinazioni più insolite. Prima di dare spazio alle domande del pubblico, Wilson ha annunciato che è stato trovato un modo per rendere realmente utili i seguaci in tutti i livelli di difficoltà di Diablo III.Stay tuned!